Adobe Illustrator Pen Tool Tutorial

01 od 07

Uvod

Klaus Vedfelt / Taxi / Getty Images

Alat za olovke je možda najmoćniji alat u Illustratoru. Može se koristiti za stvaranje bezbroj linija, krivih i oblika, i služi kao građevinski blok za ilustraciju i dizajn. Alat se koristi kreiranjem "sidrenih tačaka", a zatim povezivanjem tih tačaka sa linijama, koje se mogu dodatno povezati kako bi se stvorili oblici. Korišćenje olovke alat je usavršeno kroz praksu. Za razliku od mnogih grafičkih softverskih alata koji imaju jasnu upotrebu i ograničenja, alat za olovke je izuzetno fleksibilan i podstiče kreativnost.

02 od 07

Kreirajte novi fajl i izaberite alatku za olovke

Izaberite alat za olovku.

Da biste radili pomoću alata za olovku, napravite novu Illustrator datoteku. Da biste kreirali novi dokument, izaberite File> New u menijima Illustrator ili pritisnite Apple-n (Mac) ili Control-n (PC). U dijalogu "Novi dokument" koji će se pojaviti, kliknite OK. Bilo koja veličina i vrsta dokumenta će učiniti. Izaberite alatku za olovke na traci sa alatkama, koja podseća na vrh olovke za mastilo. Takođe možete koristiti prečicu na tastaturi "p" da biste brzo izabrali alat.

03 od 07

Kreirajte točke sidra i linije

Kreirajte oblik pomoću sidrenih tačaka.

Počnimo sa kreiranjem linija i oblikom bez krivih. Počnite tako što ćete izabrati hod i ispuniti boju, koja će biti linija i boja stvorenog oblika. Da biste to uradili, izaberite polje za popunjavanje na dnu trake sa alatkama i izaberite boju iz palete boja. Zatim odaberite kutiju sa potezom na dnu trake sa alatkama i izaberite drugu boju iz palete boja.

Da biste kreirali sidrenu tačku, početak linije ili oblika, kliknite bilo gdje na sceni. Mala plava kutija će zabeležiti lokaciju tačke. Kliknite na drugu lokaciju bine da biste kreirali drugu tačku i liniju veze između njih. Treća tačka će vašu liniju pretvoriti u oblik, a boja ispunjenja će sada popuniti područje oblika. Ove sidrene tačke se smatraju uglovnim tačkama jer su povezane sa pravim linijama koje čine uglove. Držite taster Shift da biste kreirali liniju pod uglom od 90 stepeni. Nastavak klikom na scenu do stvaranja oblika bilo kog broja stranica i uglova. Eksperimentišite sa prelaznim linijama, kako biste videli kako olovka radi. Da biste završili oblik (za sada), vratite se na prvu tačku koju ste kreirali. Obratite pažnju na mali krug će se pojaviti pored kursora, što ukazuje na to da će oblik biti potpun. Kliknite na tačku da biste "zatvorili" oblik.

04 od 07

Dodavanje, uklanjanje i prilagođavanje tačaka u obliku

Skinite sidrenje za podešavanje oblika i linija.

Jedan od razloga zbog kojih je olovka toliko moćna je to što su oblici u potpunosti uređivi tokom i nakon njihovog stvaranja. Počnite da pravite oblik na bini tako što ćete kliknuti na bilo koji broj bodova. Vratite se u jednu od postojećih tačaka i postavite kursor preko njega; primeti znak "minus" koji se pojavljuje ispod kursora. Kliknite tačku da je uklonite. Ilustrator automatski povezuje preostale tačke, što vam omogućava da prilagodite oblik po potrebi.

Da biste dodali u oblik, prvo morate da kreirate nove tačke na linijama oblika, a zatim podesite uglove koji vode do te tačke. Napravite oblik na sceni. Da biste dodali tačku, izaberite alat "Dodaj ankera" koji se nalazi u setu olovaka (prečica na tastaturi "+"). Kliknite na bilo koju liniju ili putanju svog oblika, a plava kutija će pokazati da ste dodali tačku. Zatim izaberite "alat za direktnu selekciju" koja je bela strelica na traci sa alatkama (prečica na tastaturi "a"). Kliknite i zadržite jednu od tačaka koje ste kreirali i prevucite miša da biste podesili oblik.

Da biste obrisali sidrenu tačku u postojećem obliku, izaberite alat za uklanjanje ankera, koji je deo skupa alata za olovke. Kliknite na bilo koju tačku oblika, i uklonit će se kao kad smo ranije uklonili tačke.

05 od 07

Kreirajte krivine pomoću alata za olovku

Kreiranje krivih.

Sada kada smo kreirali osnovne oblike pomoću alata za olovke i dodali, uklonili i prilagodili ankerske tačke, vrijeme je da se stvore složeniji oblici sa krivinama. Da biste kreirali krivu, kliknite bilo gde na sceni da biste postavili prvu sidrenu tačku. Kliknite na drugo mesto da biste kreirali drugu tačku, ali ovog puta držite pritisnut taster miša i povucite u bilo kojem pravcu. Ovo stvara krivu i prevlačenje postavlja nagib te krive. Nastavite da kreirate više bodova klikom i povlačenjem, svaki put kada kreirate novu krivu u obliku. Ove se smatraju "glatkim" tačkama jer su deo krivih.

Takođe možete podesiti početni nagib krive tako što ćete kliknuti i prevući prvu sidrenu tačku. Druga tačka i kriva između njih će slediti taj nagib.

06 od 07

Podesite krivine i zakrivljene oblike

Bilo koji alat koji smo već tražili za podešavanje pravih linija primenjuju se na zakrivljene linije i oblike. Možete dodati i ukloniti sidrenje i prilagoditi tačke (i rezultirajuće linije) pomoću alata za direktan izbor. Kreirajte oblik sa krivinama i praktikujte prilagođavanje ovim alatima.

Osim toga, možete podesiti nagib i ugao krivih tako što ćete promeniti "smernice", koje su ravne linije koje se protežu od sidrenih tačaka. Da biste podesili krivu, izaberite alat za direktan izbor. Kliknite na tačku sidra da biste prikazali liniju pravca za tu tačku i susedne tačke. Zatim kliknite i zadržite plavi kvadrat na kraju linije pravca i prevucite da biste podesili krivu. Takođe možete kliknuti na tačku sidra i povući da biste pomerili tačku, koja će takođe proširiti sve krive povezane na tu tačku.

07 od 07

Convert Points

Pretvaranje bodova.

Sada kada smo stvorili i ravne i nagnute linije i sidrene tačke koje ih povezuju, možete iskoristiti alat "pretvoriti ankera" (prečica na tastaturi "shift-c"). Kliknite na svaku veznu tačku da biste je prebacili između glatke i uglovne tačke. Klik na glatku tačku (na krivini) automatski će ga promeniti u ugao i prilagoditi susjedne linije. Da biste pretvorili tačku ugla u glatku tačku, kliknite i prevucite od tačke.

Nastavite sa praksom stvaranjem i prilagođavanjem oblika na sceni. Koristite sve raspoložive alate za kreiranje bezbrojnih oblika i ilustracija. Pošto vam se olakšava upotreba olovke, verovatno će postati integralni deo vašeg rada.