Gears of War 2 Retro pregled

Sa Gears of War: Ultimate Edition, je li originalni Gears of War 2 stvarno vredan igranja? Vrijedno je razgovarati, što sam učinio ovdje u mom retro pregledu Gears of War 2, nastavak fantastičnog pucačina iz Epica samog - pogledajte da li je to igra koju ćete željeti ponovo igrati ili ne!

Kad je najavljen nastavak, upravo smo znali da će drugi put biti šarm. I to mora da bude, jer iako je original Gears bio odličan strelac treće osobe, i dalje je imao probleme, naime u multiplayer-u. Bilo je obećano da će sve što je mrzimo pretvoriti u magičnu vožnju na COLE TRAIN, BABY! Na žalost, isti problemi koji su gurnuli original Gears su još uvek živi u nastavku. Iako je to više, to je ... više od istog.

Međutim, ne uznemiravajte se. To definitivno nije loše jer original Gears ostaje jedan od najboljih (i jedan od mojih omiljenih) strelaca na 360 dana. Gears of War 2 prati odeljak, ali te promene koje smo obećali? Oni su toliko vidljivi kao Fenixov vrat. Međutim, ono što ostaje je još uvek visceralno, sirovo i lančano dobro. Primetne nadogradnje čine vašu trećinu sve krvavijim, a ono što je predstavljeno je prilično avantura.

Postavite šest meseci nakon događaja u originalnom Gears-u, upoznali smo se sa posledicama neuspjeha bombone Lightmass. Neizbežno, Locust puzi svuda, skrivajući se oko svakog ugla. Sad ih ima još više, u mnogo moćnijim denominacijama. Oni su čak naoružani oružjem katastrofalnih razmera (naravno). Ostavite to Delta Squad-u da zaštiti planetu Seru od svega onoga što ga uplaši, uključujući i neke nove regrute koje su hvatale Locust horde.

Uzimajući ponovo Marcus Fenix ​​ponovo, Gears 2 se više oseća kao proširenje na Gears 1, a ne potpuno novu igru. Kontrole su mapirane na isti način kao i bile, a Lancer se oseća kao stari prijatelj. Međutim, postoji nekoliko razlika. Neprijatelji koji su retko viđeni u prethodnom naslovu sada su u punoj sili, poput Brumaka i Corpsera.

Borićeš se sa tonovima i tonom više od relativno normalni lukavci Locusta, ali bitke uopšte osećaju kao pokušaj da izazovu odgovor "WOW!" Od igrača, a ne da ih impresioniraju čvrstim igranjem. Sramotne dvorište bitke počinju da se grebaju na živce s njihovim obimom i veličinom, a sama količina Lokuma je poslata da bi se brinula. Ovo je bila jedna oblast koju sam osećao od prve patnje - previše neprijatelja u jednom trenutku, na jednom mjestu, čineći se igri osećaju kao dugotrajna misija vida, gdje su životinje u bilo kojoj oblasti osjećale prisiljene da napadnu.

Iako je osnovno igranje isto, postojale su neke nove dodaci arsenalu, kao i odbrambeni mehanizmi. Na primjer, meatshields su sada dostupni za korištenje, što podrazumijeva korištenje neprijatelja kao ličnog štita. Ovo je zabavno i odličan način da se vratite u vojsku koja plaši Seru. To je jedan od zabavnih delova, za mene, da se osviježim nekim izuzetno neprijatnim stvorenjima. I pošto je jedna od centralnih tema Gearsa uvek bila pokrivena, sada je još više za korišćenje. Ali sada imamo neke primere mobilnog pokrivača, kao što su Boomshield, uvlačni poklopac i Rockworm.

Korišćenje Rockworm-a se oseća čudno i nepoznato, ali Boomshield je fantastičan protiv neprijatelja koji nemaju pojma šta držite i mogu vam štititi. Zadovoljstvo je da se napredujete prema gomili dok ih nastavljaju uzimati uzaludan udarac. Što se tiče manevrisanja, prelazak između Roadie-a i jednostavno uzimanje pokrivača sada se čini mnogo glatkim. Međutim, i dalje mi se oseća nezgodno u igri koja zahteva precizne i namerne pokrete kada ih želite, a ne kasnije.

Međutim, završetak se pada prilično ravnom i čini se da je to samo poželio pokušaj vezivanja igre upravo tako da bi mogla da požuri i oslobodi se. Ovo je velika gripa koju imam sa celom igricom. Neizbežno će postojati Gears of War 3, ali ne bi trebalo da bude tako očigledno očigledno. Sa tim rekla, kampanja je bila zabavna, iako vrlo kratka (dugogodišnja iskustva) iskustva koja su se drastično izvlačila iz bazena iz originalne igre, a to je bilo prilično razočaravajuće.