Ventrilo je jedan od najpopularnijih aplikacija za glasovne razgovore nezavisnih proizvođača koji se koristi u igricama , i ostaje omiljeni način glasanja u World of Warcraft-u, uprkos integraciji glasovnog ćaskanja u igru. Delimično, to je zato što Ventrilo ima bolji kvalitet zvuka i više opcija nego glasovni softver koji se obično ugrađuje u igre.
Jedna od najčešćih žalbi koje čujem o glasovnom ćaskanju jeste to što se neki ljudi jedva čuju, dok su drugi tako glasni da izdušavaju vaše uho. I svi znamo kako je to kada se neko uzbuđuje u vrućini bitke i počinje da vrišti u mikrofon ili odluči da podeli tu dodatnu specijalnu pesmu koju slušaju sa svim ostalima na kanalu sa velikom količinom.
Srećom, za ljude sa DirectSound-om (većini korisnika Windowsa), postoje postavke u Ventrilu-u koje mogu pomoći u balansiranju ovih radikalnih promena jačine zvuka i manjeg bolničkog iskustva u glasovnom ćaskanju. Trik je da koristite efekat kompresije zvuka, što je tehnički "smanjenje fluktuacije signala iznad određene amplitude." Evo kako brzo podesiti kompresor u Ventrilu za upotrebu sa grupom ljudi koji igraju online igru.
1. Idite u podešavanje pod karticom Glas, a na desno ćete videti postavke za ulazni uređaj. Ako imate DirectSound, moći ćete da proverite "Use DirectSound", koji aktivira dugme "SFX" u uglu.
2. Klikom na "SFX" (kratak za posebne efekte) pojavljuje se prozor koji vam omogućava dodavanje i uklanjanje efekata iz Ventrila. Dodavanjem "kompresora" otvara se prozor svojstva.
Postoji 6 postavki za efekat kompresije.
- Gain 0
- To se obično može ostaviti na 0, osim ako nemate teškoće s uočavanjem većine ljudi na kanalu. Gain kontroliše koliko se glasnoća šalje na kompresor. Može se pomaknuti malo (10 ili 15), ali puno puštanje toga uzrokuje značajnu degradaciju zvuka.
- Napad 0.01
- Napad određuje koliko brzo se efekat primenjuje na zvuk, u milisekundama, i može se odbiti na minimum od 0.01. Podrazumevano je 10, što je takođe prilično brzo. Maksimalno 500 stvara neprijatan pola sekunde kašnjenja pre nego što se podesi glasan dolazni zvuk.
- Izdanje 200 - 500
- Dužina kompresora ostaje uključena nakon što je zvuk zaustavljen određuje se postavkom za oporavak. Podrazumevano 200 milisekundi obično funkcioniše, ali neki ljudi to pretvaraju do 500 ili čak 1000 (1 sekunda).
- Prag -30
- Nivo na kojem ili nad kojim kompresor ulazi je Prag. -30 će učiniti tihim ljudima malo više zvučnima, dok će i dalje držati glasne tipove od eksplozije. Ova postavka se meri u decibelima, pri čemu je 0 veoma glasno i -60 veoma tiho.
- Odnos 100
- Ratio postavlja koliko varijacije volumena ostaje nakon što je kompresor obavio svoj posao. Većina ljudi ovo stavlja do 100, tako da je moguće manje variranja volumena. Iako podrazumevana postavka od 3 ostavlja neku varijaciju, ona takođe funkcioniše.
- Prethodno kašnjenje 4.0
- Ovo je digitalna zvučna procesorska funkcija koja određuje koliko je vaš sistem "gleda napred" za zvuke koji trebaju podešavanje, opet u milisekundama. Ovo je najbolje ostaviti na maksimum od 4.
Imajte na umu da možete takođe primijeniti posebne efekte za korisnike pojedinačno, što će prevladati općenite postavke specijalne efekte. To možete učiniti tako što ćete desnim tasterom miša kliknuti na njihova imena i odabrati "Posebni efekti" iz menija "Razno", koji vam omogućavaju pristup gornjim kontrolama za svakog korisnika.