Kako odabrati početnu klasu u mračnim dušama 3

Koja klasa najbolje radi za vas? Evo kako da saznate.

Stvaranje karaktera u svemiru Dark Souls može biti zastrašujući zadatak. Možda se tvrdi da je to jedan od najtežih dijelova ulaska u igru ​​izvan otkrivanja kako da spreči zamke i zastrašujuće teške šefove šaha.

Za nepredvidjene, može biti izuzetno izazovno da shvatite koja veština vam je potrebna i kada, koja klasa karaktera smatra "pravo", ili kakvu vrstu izgradnje trebate rešiti u određenim situacijama. Istina je da nijedno od ovoga ne mora biti teško. Zapravo, jednostavno je razumjeti.

Ako imate problema sa započinjanjem nove igre Dark Souls, bez obzira da li je to vaš prvi put ili treće putovanje u tami, takav vodič za klase bi trebao biti pomoć kroz sve.

Možete da izaberete između 10 različitih tipova klasa prilikom kreiranja vašeg karaktera, svaki sa svojom sopstvenom postavljenom količinom bodova veština koji su vam već dodeljeni različitim atributima. Ukupne atributne tačke za svaki stat se određuju nivoom klase koju izaberete. Na primjer, Vitez počinje na nivou 9, gdje Warrior počinje na nivou 7.

Iako možete početi sa bilo kojom klasom karaktera koju želite, jasno je iz stilova igranja, atributa, nivoa i vještina koje su prikladnije za početnike, igrače srednje veličine i one koji traže više izazova nego obično. Nađite klase koja vas zanima kako ste naveli dole, zajedno sa početnim brojevima statua, privlačnosti klase, i gdje biste trebali uložiti dodatne točke vještina koje ide dalje.

Vitez: Pocetna statistika

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Kraj: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

F: 9

Sreća: 7

Ako imate tendenciju da preferirate swordplay i balansirani karakter, želeli biste da izaberete klasu Knight, koja dolazi sa visokim Vitality i Strength statsom na nivou 9 kako biste prilagodili teške vrste oklopa.

Najzastupljeniji, vitezovi poseduju poseban štit koji može da iskoristi 100% fizičkog oštećenja koju ćete uzeti. Postoji niska stopa pada kako bi se uravnotežila ova moćna odbrana, ali ipak možete dobiti dobar oružje za svoj vitez ako ste spremni da radite za to. Može da deluje kao štapić za povratak ako ste novi u igra ili je potrebna dodatna pomoć sa neprijateljima u ranijim dijelovima igre. Ovo stvara prijatnu dinamiku između moćnog napada i odbrane, posebno gde god je to viteški štit.

Izbor Viteza je dobra ideja ako niste sasvim sigurni za koju drugu klasu želite da se odlučite, pošto postoji pristojna kombinacija statistika koja će vas držati u toku prethodnih izazova u igri. Samo uverite se da koristite štit kako biste blokirali napade i čekali neprijatelja da se povrate u zamjenu. Sa velikom oštećenjom oštećenja, odličnim startnim oklopom i visokim početnim nivoom, Vitez je dobar izbor na sve strane, uprkos njegovom donjem stanju.

Kada kultivišete statičke poene za svoj Vitez, želeli biste da izgradite snagu da biste se vratili snažnim napadima nakon blokiranja sa 100% fizičkim blokastim štitom. Izdržljivost i vitalnost su drugi pametni izbori, posebno zato što će vam trebati Endurance da blokirate napade i Vitality da nadoknadite teškog oklopa koji ćete morati opremiti.

Ratnik: Početna statistika

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Kraj: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

F: 9

Sreća: 11

Ako tražite snagu, Ratnik je način na koji želite. Počinjete na nižim nivoima od Viteza na nivou 7, ali Warriors više od toga nadoknaditi sve ovo sa najvišim Staticom Strengtha i Vigora iz ostatka izbora. Ako tražite da srušite svoje neprijatelje i pokupite udarac svugde gde idete, uzmite u obzir odabir Warriora koji može da nosi smiješno moćnu tešku bitku.

Žrtvujete malo brzinom za puno moći, ali to je vrijedno na kraju ako ste tip igrača koji traži sirove moći umjesto drugih zelja. Visoka šteta, dvokrako naoružanje su redosled dana za Warriors, posebno one koji zahtevaju visoku statistiku Spretnosti, Snage i Endurancea. Želite da se bacate naprijed uz svu vašu snagu i koristite Ratnika kao "berserkera" da biste provalili sve odbrane vaših neprijatelja. Tamo gde ova klasa zaista sija, a vaši neprijatelji će to osjetiti kada i oni podležu vašim teškim udarcima.

Neophodno je da fokusirate izgradnju statua na snagu da biste nosili i primenili veće oružje tokom borbe, spretnost od toga što oružje ima stroge zahteve, i Endurance da udruže moćne kombinacije. S tim izgradnjom vaš glavni cilj će biti štrajk tvrdo i brzo, ostavljajući malo prostora borcima da pronađu stopalo protiv vas kada ih opet dolazite uz snažno oružje.

Plijenica: Početna statistika

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Kraj: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

Sreća: 9

Mercenari su čudna mešavina statsa koja zahtevaju veću veštinu da se izvuku pokreti, dok se uloge poput Viteza ili Warriora u velikoj mjeri oslanjaju na Snagu i izdržljivost kako bi povećale svoje sposobnosti. Plasmani poseduju i lošu statistiku, ali visoki spretnosti i relativno visoka statistika Faith-a osiguravaju da mogu naporno da napadaju dugoročne napade, zajedno sa ljubaznošću i čudima.

Ako uživate u napadu odavde ili na udarce protiv dalekih neprijatelja umesto da se približite i ličite, to bi moglo biti klasa s kojom želite da idete. Šarplanin štit je slabiji nego što biste dobili sa časovima poput Viteza, ali kada ste namjeravani da napadate odozgo i oslonite se na ljubičaste i čudesne, to nije neophodno od statsa.

Želite provesti buduću statuku o Faith-u za moćne ljubitelje i druge pomoćne sposobnosti, Spretnost za zakrivljene mačeve, katane i druge oružje sa većim štetom i izdržljivost za dugačke forme napada i lijevanja. Kada možete dvojno upravljati kao Vrtnik, osiguravanje Vještitaka je jednako.

Herald: Pocetna statistika

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Kraj: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

F: 13

Sreća: 11

Heraldovi su snažni, ali samo kada balansirani igrač može koristiti svoje različite idiosyncrasies. Oni poseduju i fizičke i magične osobine, kao i oružje koje radi plivajući za dugoročne borbe, u kombinaciji sa zaštitnim zglobom koji je, kao Vitez, sposoban da upije 100% bilo kakve fizičke oštećenja.

Kao što to podrazumeva ime klase, visoki Faith stat omogućava Heraldima da obavljaju čuda mira Heal Aid koji su izuzetno korisni. Jedna loša stvar je što je klasa nedovoljno oklopna, a vi ćete morati ostati u odbrani, ako želite da napravite bilo kakav napredak, a da više ne umiru. Ovo nije klasa koju bi preporučili početnicima iz tog razloga.

Kada podižete Heraldove, želećete da se usredsredite na hranjenje bodova vještine u Vitalnost, izdržljivost i snagu i spretnost kako biste osigurali da blokiranje i napadanje ne uzrokuju previše tereta, a teški oklop koji Herald zahteva treba da se nosi. Kite Shield je ključni deo igranja Herald "ispravno", kao i korištenje koplja za blokiranje prilikom napada, pa ako ste više u "hit sve što se kreće iznova i iznad" logora to možda nije klasa za ti.

Thief: Pocetna statistika

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Kraj: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

Sreća: 14

Očevi će očigledno biti klasa niskog profila na nekoliko različitih načina, s obzirom da ćete verovatno iz svog imena sami saznati. Sve su u vezi sa dugoročnim lukavim napadima koji se mogu koristiti kako bi se pokrenuli ili sami neprijatelji sami, pošto luk deluje kao dugoročno rješenje, a lopov bodež savršena folija kada je riječ o borbi protiv napada. Lopovi se oslanjaju na Dexterity-a da koriste Shortbow-ov napad na oružje, iako strelice nisu ograničene. Tamo dolazi Bambus u igru. Sa velikom srećnom statom od 14 godina, možete računati i na neku pristojnu plažu koja dolazi od vaših osvajanja.

Podizanje lopova zahteva Vitalitet da olakša bilo kakvo opterećenje opreme, spretnost da koristi lukove i borbu protiv oružja koji koriste visoke kritičke štete i izdržljivost da drže brzu strelu strelicama kod neprijatelja. Ako ste ikada igrali klasu lopova u drugim igrama, to je puno slično u Dark Souls 3: Ne računajte na gledanje velikog trenda štete, ali ostanite u senkama, lupajte okolo, džeparci (kako god da kažete, u svakom slučaju), i uradićeš dobro. Ovo nije nužno klasa koju bi preporučili i za početnike, iako su igrači na sredini mogli biti zadovoljni sa strategijom potrebnom za zapošljavanje i lova i bodeža.

Assassin: Pocetna statistika

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Kraj: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

F: 9

Sreća: 10

Assassin je klasa za koju možete odlučiti da se usporite ako tražite da završite bezbračnije putanje kroz igru ​​ili ako vam nije toliko zainteresovana za direktnu taktiku Viteza ili Pljačka. Tvoja tvrdnja slavi je pronalaženje neprijatelja i njihovo brzo odvođenje kao pravi lovac. Zbog ovoga, Assassinovo oružje Estoc je neverovatno korisno. To je oružje sa fantastičnom kritičnom štetom.

Možete ga koristiti da biste uparali neprijatelje i pratili kritiku ili upotrijebili Spookovu vještinu kako biste se izvukli i podstakli svoje bezobzirne neprijatelje. Zbog vještina potrebnih za ovakve stvari, ovo ne bi bilo odlična klasa za početnika, ali može biti jednostavno podići vještine koje su vam potrebne da biste bili uzdignuti na ljuljanje Assassin klase.

Podizanje Assassin-a zahteva inteligenciju, spretnost i Attunement kako bi se maksimizirale vrste oružja, stavova i čarolija koje se mogu koristiti za održavanje borbe protiv ubica. Iako postoji niska brzina i viši početni nivo za Assassin nego druge klase, one su lako prevazišle profesionalce, odnosno kritičnu štetu koju ćete služiti na vrućoj vreli ploči oružja.

Sorcerer: Početne statistike

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Kraj: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

F: 7

Sreća: 12

Čarobnjaci se ne mogu pohvaliti vrlo visokim nivoom (počevši od nivoa 6), ali više od toga ne nadoknadjuju sa visokim Attunement i Intelligence nivoima od 16, koji omogućavaju nespretno moćne čarolije čarolije prije igre. Ovo uključuje i Soul Arrows koje se mogu upotrebiti uvredljivo, kao i širenje dodatnih čarolija koji su od ranije važni.

Ako se igra dobro, Sorcereri mogu lako postati jedna od najmoćnijih klasa kada se dostigne nivo endograma, uprkos činjenici da će vam više nego verovatno imati poteškoća ako ste novi igrač ranije kada se bori sa nižim statistikom Sorcerera.

Čarobnjaci se trebaju igrati slično Asassins and Thieves tako što ih drže na sigurnoj udaljenosti od neprijatelja i otpuštajući čarolije kako bi izbrisali čudovišta. Obaveštajna služba za veću štetu, Attunement za manje korištenje Ashen Estus flasks i Spretnost za spellcasting treba imati na umu pri podizanju čarobnjaka, kao i činjenicu da to nije bliska i lična klasa. Sporo i stabilno pobedjuje na trci ranije za Sorcerere češće nego ne.

Pyromancer: Početna statistika

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Kraj: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

F: 14

Sreća: 7

Pyromancer je prilično jasna klasa: Pyromanceri imaju moćnu magičnu vatreno municiju, kao i vještine mjerenja kako bi kompletirali paket. Ako želite ukus magičnih čarolija bez spora opekotina postaje čarobnjak, Pyromancer je odličan izbor, sa kratkim dometima melee napada i vatrom baziranim potezima koji vas čine velikim neprijateljem za tuge koji su ranjivi da pucaš.

Ako odlučite da idete sa Pyromancer-om, želeli biste da obezbedite statistiku inteligencije, Attunementa i Faith-a kako biste podstakli svoj lik napred. Na početku igre nećete moći da razvijete svoju prodavnicu Pyromancy čarobnjaka, ali će vam kasnije biti dostupni kako biste dopunili čuda i čarolije. Težak fokus na vatrene magije je i rano u igri.

Sveštenik: početna statistika

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Kraj: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

F: 16

Sreća: 13

Klerici su slični čarobnjacima zato što se oba razreda oslanjaju na čarobne čarolije i druge sposobnosti, iako su ove čuda primarno zasnovane na isceljenju. Heal and Force su dve izvanredne čuda za početak, iako Clerics ne može biti popustljiv kada je reč o fizičkoj šteti.

Takođe su lagani na nogama jer ne moraju da se oslanjaju na fizičku oklop, mada nisu veoma izdržljivi. Ako se vaša strategija oslanja na apsorpciju štete u većini slučajeva, možda ćete želeti da se okrenete od postanja Klerika.

Klerici će trebati veliku količinu Faith-a koja će nastaviti da pruži moćne čuda, izdržljivost da ih iznova i iznova i Attunement bacati čuda na prvo mjesto.

Lošeno: Početna statistika

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Kraj: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

Sreća: 10

Deprived je jedan od najčudnijih izbora u Dark Dark Soul 3 i najteže je daleko. Nije preporučljivo da odaberete da igrate kao lišeni karakter, osim ako tražite ekstra tešku igru. Počinjete na nivou 1, sa 10 poena dodeljenih svakom statu.

Oni su prazni platni na neki način, spremni za vas da ih oblikujete u ono što najbolje odgovara za vas. Nemate oklopa i vaš štit ne parije, već umjesto toga. To je zaista klasa za vas ako ste oštri igrač Dark Souls-a, ali se ne preporučuje drugačije za uravnoteženo provođenje.