Okrugli pregled pregleda veličine februara: zagonetne dimenzije

Pregledam svedoka i Megadimenziju Neptuniju.

Februar je imao toliko igara zbog kojih je moja glava okrenula. Bilo je lako izgubiti se u velikim izdanjima koja su izašla i ignorisala manje, ili čak i više "nišnih" naslova, ali uspio sam provesti neko vrijeme s njima i obavijestiti šta mislim.

Pre nego što napravite kupovinu, pokušajte da pregledate veličinu i vidite šta mislite!

Megadimension Neptunia

Uprkos zbunjujućoj tituli, Megadimension Neptunia VII nije sedma igra u seriji Hyperdimension Neptunia. To je ustvari nastavak Hiperdimenzije Neptunia Victory. To je prvi pravi PlayStation 4 ulaz za dugoročne serije, iako je dovoljno pouzdan za fanove, razočaravajuće je kao novi naslov.

Megadimenzija Neptunia VII prati protagoniste Neptuna i Nepgeara koji se dešavaju na slomljenom Dreamcast-u koji ih završava u drugu dimenziju u kojoj je ostao jedan CPU: Uzume (Orange Heart.)

Trio CPU-a zadužen je za spašavanje svijeta u prvom luku igre, sa dva priča luka koji prate to povezivanje sve zajedno. To je baš kao blesavo i retro igranje bazirano na ostatku serije, ali to nije baš prikrivena priča.

Postoji nekoliko razloga da istražite da li ste igrali ostatak serije. Za jedan, postoji ličnost zasnovana na Seaman-u. Drugo, igracni motor je znatno poboljšan, sa doslednom brzinom kadra i manjim čuganjem. Nažalost, to ne znači puno kada su mnoga područja kopirana i zalepena iz prethodnih utakmica sa istim rasporedom tamnice.

Borba je u velikoj mjeri ista kao i prethodni unosi, s posebnim novim timskim napadima i velikim borbama koje malo pomeraju formulu. U suštini, to je Hyperdimension Neptunia, malo je bolje.

Ventilatori će pronaći mnogo toga što će se ovde dopasti, ali Compile Heart ima načine da ide pre nego što Megadimension Neptunia bude viđen kao novi naslov.

Svjedok

Dugo očekivani Jonathan Blow Svjedok je provodio osam godina u razvoju nakon što je njegov predsjednik Braid napravio scenu. Potrebno je vrijeme za veličinu da se malo marinišu, a to je ono što dobijamo sa svedokom, hapšenje i angažovanje serija zagonetkinja koje oduševljavaju, upadaju i čak podučavaju.

Igrači se nađu na ostrvu bez ikakve ideje o tome zašto i kako su tamo, poput Mysta pre nekoliko godina. Nakon početka istraživanja, postaje odmah evidentno da se nešto bizarno dešava, kroz mnoštvo slagalica raspršenih širom ostrva. Ovi se manifestuju u obliku "linijskih zagonetki" ili mreža sa ulazom i izlazom do kojeg morate da dođete crtanjem linije. Sa druge strane slagalice linija se ogleda, a linije koje crtate ne mogu dodirnuti.

Zvuči jednostavno, ali u akciji može postati vrlo uključen i frustrirajući. Kada shvatite, postoji osvežavajuća "a-ha!" trenutak koji bi mogao biti jedan od najzastupljenijih ikada vidjen u zagonetku, pogotovo s načinom na koji se slagalice same sarađuju sa ostrvom. Na sreću, ako shvatite da imate problema sa jednim zagonetkom, ostrvo je otvoren svet za istraživanje, tako da možete u svako doba rešiti zagonetke u svom slobodnom prostoru, sve vreme dok ste učili na putu.

Svedok kombinira uzoran dizajn igara, desetine sati igranja i dosta tajni za otklanjanje. Dobro je vredno isprobati, pogotovo ako kopirate zamišljeno rešavanje problema.