Resident Evil: Otkrivenja 2, epizoda 2: kontemplacija PS4

Bio sam relativno mekan u prvoj epizodi "Resident Evil: Revelations 2" (epizodično poznata kao "Penalna kolonija", što znači da bi neko verovatno trebao gledati u više kreativnih naslova) jer je to bio uvod u igru ​​o kojoj sam bio izuzetno uzbuđen i optimističan. Naravno, imao je neke brzine, neke probleme u igri i osećaj da je titula proizvedena po niskom budžetu - ali bilo je zabavno, povratak staromodnom "Resident Evil" bezvremenog " Resident Evil 4 " umjesto naduvana besmislica " Resident Evil 6. " Sada kada sam igrao kroz "Contemplation", drugu epizodu, u grudima se povećava osećaj razočarenja. Ovih 90-120 minuta igranja je u velikoj mjeri neistraženo, i dobijam osjećaj da će epizodična priroda ove igre moći da je šteti dugoročno. Ovo je fascinantan eksperiment, da budemo sigurni - kako će igrači reagovati na kupovinu naslova u komadima ako je jedan od tih komada razočaravajući. Blago iskustvo "kontemplacije" možda nije bilo nervozno za bilo čije perje ako je to bila samo dolina u potpunoj igri koja se sastojala uglavnom od vrhova.

Kao što je, on samo ostavlja igraču da želi više u nadi da će to okrenuti celom iskustvu.

Osnovna struktura "kontemplacije" je ista kao i "Kaznena kolonija" u kojoj ćete prvo igrati kao Claire i Moira, nakon čega sledi šestomesečna polovina epizode u kojoj igra Barry i Natalia. Claire i Moira počinju sa par novih kompata, kojima se susrećemo trčanje kroz šumu, pobjeći neke zaražene. U malom selu, čujemo kako sveobuhvatni nadzornik otkriva da smo svi mi injektirani nečim. Svako ko igra igru ​​"Resident Evil", ili bilo koju igru ​​zaista, zna da se ovo neće dobro završiti. Dobili ste nekoliko poteza - pronađite bateriju i malo goriva za helikopter koji, naravno, ne radi - a onda se odvija osnovni talasni napad, u kojem ste zarobljeni u kući i neprijatelji dolazeći kroz prozore. Prozori u kojima ne možete da iskočite. I evo gde "Contemplation" počinje da se bori na dosadnim. Čak i kada vaš budžetski budilnik ide predvidljivo zomboid, ne možete iskočiti otvoreni prozor . Razumem da su igre "RE" oduvek imale element jedinstvenih ograničenja na računara u tome što je toliko puno o tome šta ne možete učiniti onakvim što možete - međutim, ova igra odvodi ga do starijih ekstrema, osećajući se kao povratak generacije u smislu igranja na PS4.

Ne pomaže niti da su narativ i okruženja "kontemplacije" dosadni i ponavljajući. Selo, još jedna okolina koja izgleda u zatvoru, nešto što je moglo biti bolnica - postoji deo sa puhastim automobilima gde se ozloglašeni psi zombi konačno vratili, ali to je jedini vizuelno zanimljiv deo ove igre. Dizajn karaktera, od neprijatelja do saveznika, takođe je tupan.

A ipak sam spreman da nastavim da idem dalje. Ova epizoda se završava na zanimljivoj belešci i pregled za sledeće poglavlje izgleda uzbudljivo. Međutim, sada smo u poziciji da se pitamo da li je epizodična priroda "Resident Evil: Otkrivenja 2" bila greška. Kao TV serija koja nas gubi, možda nećemo tražiti sledeću nedelju, posebno kada moramo da platimo. Ili će možda fanovi shvatiti da većina igara ima svoje nivoe ili poglavlja koja ne odražavaju isto koliko i ostatak igre i oproste "Contemplation" jer su dosadni i neudrženi. Samo će vrijeme reći da li je ovo sistem za isporuku koji će oni želeti da zapošljavaju sa "Resident Evil 7" ili drugim budućim Capcom igricama ili ako se završi kao trivijalna fusnota o vremenu kada je velika kompanija probala nešto novo i vratila se na njega.