Razvoj mobilnih aplikacija je složen proces koji uključuje nekoliko faza planiranja i izvršenja. Ovaj problem postaje sve komplikovaniji kada pokušavate ciljati na trenutnu generaciju dece. Razvijanje aplikacija za djecu može biti prilično zadatak, jer morate istražiti još mnogo faktora, poput reakcije deteta; da li će on ili ona moći naučiti nešto korisno od toga; ako bi dobili saglasnost roditelja i tako dalje i tako dalje.
Evo nekoliko korisnih savjeta za razvoj mobilnih aplikacija za djecu ....
Razumijte svoju publiku
Ovo može da dođe kao šokantno za vas, ali činjenica je da je preko 50 procenata djece koja imaju pristup mobilnom telefonu zapravo praktično korištena. Ovo automatski znači da su takođe upoznati sa preuzimanjem ovih aplikacija i radom s njima. Većina ovih djece želi download aplikacija koje zabavljaju, kao što su igre, priče, video i tako dalje.
U slučaju da su roditelji koji preuzmu aplikacije za svoju decu, oni uglavnom preferiraju download obrazovnih, rešavanje problema ili kreativne aplikacije, koje se fokusiraju na razvoj određenog skupa veština. Ovi roditelji takođe žele da aplikacije budu zabavne i interaktivne, tako da dete zapravo može naučiti nešto konstruktivno iz toga.
Uvek je bolje da razvijete mobilne aplikacije u skladu sa željama roditelja. Na taj način možete pokriti mnogo šire publike. Ali u ovom slučaju morat ćete razmišljati o razvijanju zanimljivih i zabavnih aplikacija, koji su takođe na neki način edukativni.
Dizajniranje UI aplikacija
Kada je u pitanju UI dizajn aplikacija, sledeće je ono što ćete morati da pogledate:
- Vaš početni splash ekran je najvažnija stvar ovde, jer će učiniti prvi utisak kod vaše mlade publike. Pogledajte da je splash ekran svetao, šaren i privlačan. Što je još važnije, idealno bi trebalo da traje duže od 10 sekundi. U suprotnom, deca koja koriste vašu aplikaciju počinju izgubiti strpljenje. U slučaju da vaša aplikacija traje duže dok se učita, držite svoju publiku angažiranom nekom vrstom muzike ili animacije koja bi bila zainteresovana za nastavak snimanja.
- Razrađeni početni ekran neće imati mnogo značaja kod djece ispod, recimo, 4 godine. Deca ispod ove starosne grupe obično nisu dovoljno upoznata sa čitanjem i pisanjem, a takođe neće imati interesovanja za različite opcije menija umetnute u početni ekran. U početnom slučaju će vaš početni ekran pomoći u ovom slučaju, jer će deca koja koriste ovu aplikaciju imati samo jednom da dodirne kako bi radili. Naravno, možete koristiti nekoliko opcija početnog ekrana ako ciljate blago stariju decu, ali uverite se da su te opcije jednostavne za razumevanje i pratite.
- Sledeća stvar o kojoj treba razmišljati je opcija podešavanja . Korišćenje previše podešavanja može zbuniti djecu, pogotovo mlade. Ako jednostavno morate imati razne različite postavke, shvatite to na način da ako se dete slučajno dodirne, to neće znatno uticati na opšti osećaj vaše aplikacije. Imajte na umu da će deca biti malo nespretna dok rukuju mobilnim uređajima, naročito onima velikim poput tableta. Osim toga, podešavanja obično koriste roditelji i stoga bi za to verovatno mogli da dizajnirate poseban panel za podešavanja aplikacija, tako da dijete ne bi trebalo da utiče na to.
- Kreiranje aplikacija za različite mobilne sisteme
Interakciju s mladom publikom
Napravite aplikaciju u interakciji sa vašom ciljnom publikom. Ako pogledate okolo, primetićete da deca generalno privlače objekte koji izgledaju veći od života. Dakle, dizajnirajte aplikaciju na način da se sve izdvaja od ekrana.
Tvoji audio-vizuelni elementi bi takođe trebali biti očigledno prisutni i možda ćete uneti tajni element iznenađenja, tako da ga dete zanima i uvek je oduševljeno kada on ili ona otkrije ovu malu tajnu.
Ponuditi nagradni sistem
Djeca pozitivno reaguju na nagrade i pohvale - to je vrlo dobro i za njihovo samopouzdanje. Pokušajte da napravite aplikaciju izazovom i nagrađivanjem, tako da dete bude sretno dok koristi aplikaciju i nastavlja se vraćati više. Samo plijen ili smešno lice je dovoljno da podstakne dijete i održi ga ili njezine. Dobar izazov takođe ih sprečava da izgube interesovanje i odustanu od druge aplikacije.
Naravno, deca različitih starosnih grupa su različiti nivoi izazova. Dok bi se oni koji su bili mlađi od 4 godine umorili sa nečim što je izvan njihovog shvatanja, oni između 4 i 6 bi uživali u nečemu izazovnom. Djeci van te starosne grupe verovatno će igrati igru samo da bi postigli svoj cilj prije nego što neko drugi učini - u ovom slučaju se pojavio konkurentni faktor.
U zakljucku
Nije nikakav dogovor za razvoj mobilne aplikacije za djecu. Napišite gore pomenute savete i dizajnirajte aplikaciju na način koji bi i zabavljali i obrazovali djecu. Deca su blagoslovljena prirodnim osećajem radoznalosti i čuda. Otkrijte načine i načine pomoću kojih se ove osobine mogu dodatno negovati.