Šta je interpolacija?

Saznajte kako su veličina piksela i interpolacija povezani

Kada povećate veličinu digitalne slike, neki oblik interpolacije se odvija i može značajno uticati na kvalitet fotografije. Važno je da fotografi razumeju interpolaciju i kako da poboljšaju svoje rezultate.

Šta je interpolacija?

Interpolacija je termin koji se koristi za opisivanje metoda povećanja veličine piksela unutar slike . Obično se koristi za povećanje ukupne veličine slike.

Povećanje veličine slike se generalno ne preporučuje jer računar treba da koristi interpolaciju da bi dodao informacije koje nisu bile izvorno tamo. Efekti ovoga mogu varirati u zavisnosti od vrste interpolacije koja se koristi, ali uopšte nije dobra.

Kako računar pokušava da interpretira koje nove informacije treba dodati, slika može postati zamućena ili ima male tačkice boje ili tonova koji se ne vide.

Neke digitalne kamere (većina fotoaparata i telefona za snimanje i snimanje ) koriste interpolaciju kako bi kreirale ' digitalni zum '. To znači da kamera može zumirati preko maksimalnog opsega koji dozvoljava objektiv fotoaparata (nazvan optički zum). Ako koristite jednu od ovih kamera, često je najbolje da se približite subjektu umesto da koristite digitalni zum.

Interpolacija se najčešće koristi u softveru za snimanje kamera i ovde fotografu zaista treba razumjeti različite vrste interpolacije.

Najbliža susedna interpolacija

Interpolacija najbližih suseda se najčešće koristi u fotoaparatu prilikom pregledanja i proširenja slika za prikaz detalja. Jednostavno čini piksele veće, a boja novog piksela je ista kao najbliži izvorni piksel.

Nedostatak: Nije pogodan za proširenje slika za štampu jer može proizvesti jagije .

Bilinearna interpolacija

Bilinearna interpolacija uzima informacije od originalnog piksela i četiri od piksela koji ga dotiču, kako bi odlučili o boji novog piksela. Ona daje prilično glatke rezultate, ali značajno smanjuje kvalitet.

Slabost: Slike mogu postati zamućene.

Bikubična interpolacija

Bikubična interpolacija je najsofisticiranija od gomile, jer traži informacije od prvobitnog piksela i 16 okolnih piksela kako bi stvorila boju novog piksela.

Bikubični proračun je daleko napredniji od ostalih dva metoda i sposoban je za štampanje kvalitetnih slika. Bikubična interpolacija nudi i dve varijante "Smoother" i "Sharper" za fino podešene rezultate.

Nedostatak: Iako je to jedna od najboljih opcija, prevelika veličina skoka može i dalje smanjiti kvalitet slike.

Fraktalna interpolacija

Uglavnom se koristi za vrlo velike otiske, fraktalne interpolacijske uzorke od čak i više piksela nego bikubične interpolacije. Ona proizvodi oštrije ivice i manje zamućenja, ali zahtijeva vrlo specifičan softver za pokretanje. Profesionalni štampači često koriste fraktalnu interpolaciju.

Nedostatak: Većina računarskih softvera nema ovu opciju.