The Dungeons of Evermore proširuje igranje igara na rolerima

Sretan sam što ću najaviti puštanje moje najnovije igre: Dungeons of Evermore.

Uzeo sam novi pristup sa Dungeons of Evermore-om. Većina mojih igara je igranje igara u jednom karakteru, ali pošto sam igrao neke igre na tablet računarima kao što je Temple of Elemental Evil, želeo sam da dovedem tu mešavinu strategije i fantazije u sledeću igru. To je značilo dizajniranje potpuno novog motora koji bi mogao da organizuje partiju sa više igrača kroz slučajno generisanu tamnicu.

Igra sadrži pet klasa karaktera koji mogu napredovati kroz deset nivoa, stičući atribute i sposobnosti sa svakim nivoom. Za zabavu postoji nekoliko vrsta avantura, uključujući istraživanje podzemlja, lov na blago i zatamnjene tamnice.

Kako sam išao na izgradnju Dungeons of Evermore?

Kao i sa svakom složenom igrom, počinje sa olovkom i papirom. Ili, tačnije, tekst editor. Pre nego što počne bilo kakvo stvarno programiranje, moram dizajnirati sistem koji će se koristiti u igri. To znači definisanje klasa, izlaženje sposobnosti za korištenje klasa i otkrivanje načina rješavanja borbe. Uvek je najbolje imati dobru ideju kako se igra uklapa pre nego što ukucate u šifru. Bilo je nekoliko stvari koje sam mogao da uradim bez mnogo beležaka, kao što je dizajniranje motora koji bi stvarao slučajne nivoe tamnice, ali meso i kosti projekta počinju sa puno beležaka.

Igra je izgrađena Korona SDK-om . Ja preporučujem da bilo koji potencijalni developer igre pažljivo pogleda ovaj komplet za razvoj softvera. Ako planirate igru ​​sa 2D grafikom, to je dobar izbor. Koristi programski jezik LUA, što je vrlo lak jezik za učenje. Objavljuje i iOS i Android, a rade na mogućnosti kompajliranja na Mac OS i Windows.

Možete preuzeti Dungeons of Evermore iz App Store.

Zanima se dizajn igre? Saznajte više o razvoju iPhone i iPad igara .