Titanfall Review (PC)

Pregled Titanfall za PC

Sažetak

Titanfall je višenamjenski pucač prvog čoveka koji je prije puštanja na slobodu bio naplaćen kao igra koja će zameniti zaduženje koju je Call of Duty franšiza imala na prvom čelu strelca u poslednjih pola decenije ili duže. To bi moglo biti veća reklama o marketingu od bilo čega, ali desetine nagrada koje je igra već pobedila i ova opklada može biti opravdana. Iako Titanfall koristi mnoge poznate multiplayer komponente prvog čoveka, sposoban je da ga predstavi na način koji nudi sveže i uzbudljivo iskustvo sa savršenim balansom igranja, jedinstvenom mehanikom kretanja i vizuelno zapanjujućim okruženjima i animacijama.

Game Details

Gameplay

Postaviti mnogo godina u budućnosti, Titanfall se odvija na udaljenim planetama, poznatim pod nazivom The Frontier, daleko od Zemlje, koje su usred oružanog sukoba između dve frakcije, Interstellar Manufacturing Corporation i The Militia, grupe koja želi da prekine zadržavanje IMC ima preko planeta Frontiera. Na prvi pogled, na istoku je videti mnoge sličnosti koje Titanfall ima sa drugim multiplayer prvim igračima. Igrači počinju tako što odaberu ili podrazumevano ili prilagođeno opterećenje koje će opremiti svog vojnika, poznatog kao Pilot, sa setom oružja i sposobnosti kako bi voleli da igraju trenutni meč. Podrazumevana / početna opterećenja i oružje uključeni u tri opšte klasifikacije, sveobuhvatno ili opće namjestanje znaju kao Rifleman, dugotrajno opterećenje zasnovano na stealth-u pod nazivom Assassin i zatvorene četvrtine, težak pešadijski napon poznat kao CQB loadout. Ovi se mogu potpuno preraditi kada steknete iskustvo i osećate se za različito oružje i sposobnosti pilota.

Svaki pilot u Titanfall-u takođe dolazi opremljen sa jetpack-om. Ovde se igra počinje da se odvaja kao standardni multiplayer pucač prvog lica. Jetpack dozvoljava pilotu da napravi akrobatski, parkour stil kretanja kroz mape, uključujući zidove, dvostruke skokove, zidnu visinu, mantling i rodeo. Zidni zid, visi na zidu i dvostruki skokovi su upravo ono što oni zvuče. Kao pilot, imate mogućnost da se probijate i zidovi, dolazeći od neprijatelja svih vrsta uglova. Skočite i prebacite objekte, skočite zidove, pomerajte se sa jednog zida u drugu, kako biste stigli do poda delimično uništene zgrade, različite vrste pokreta su brojne na osnovu različitih objekata na mapi. Pokret Rodeo-a je kada skačete na pozadinu prijateljskog ili neprijatelja Titana, što omogućava dodatni pokrivač ili napad na Titanovo slabu tačku. Ova sloboda mobilnosti je nešto što ćete želeti da pokušate i ovladate i dodate novi i uzbudljiv element za igru ​​koja nije vidjena u multiplayer strelištu.

Na početku meča, Titans počinje u hladnoj fazi koja je u osnovi jednostavan odžasni tajmer pre nego što piloti mogu pozvati svoje Titane. Ovaj tajmer se može smanjiti ubijanjem drugih pilota ili minijatura. Kada se tajmer istekne, Titan postane dostupan i može se odbiti na otvorenom prostoru karte za snimanje pilota. Udari nad piloti koji se ukrcaju na njih, Titanci su impresivan pogled na bitku i kada su unutra, igrači će imati na raspolaganju novi niz moćnog oružja. Nakon oslobađanja, postojale su tri vrste titana Ogre, Atlas i Stryder, sa kojima je svaki imao inverznu agilnost prema oklopnom odnosu. Ogre je oklopno oklopljen titan Titan, Atlas je oko Titana sa prosečnom agilijacijom i oklopom, a Strajder je lagani oklopljeni, veoma agilni Titan.

Ono što Titanfall čini tako dobro je savršena balans igra između pilota i titana. Slika titana koja se nadimala pilota jedne trećine veličine dala bi utisak da kada dobijete svoj Titan, posedujete mapu koja šalje pilote za brdove na izgled prvog Titana. To razmišljanje daleko je od istine, zapravo Titanci mogu biti jednako ranjivi, jer slobodni pilot i piloti mogu biti toliko snažni kao Titani sa skokom Rodeo ili dobro postavljenim rafalom iz pametnog pištolja.

Oružje

Titanfall uključuje mnoštvo istih tipova oružja koje ćete pronaći kod većine strelaca . Pilotske napojnice se sastoje od jednog primarnog oružja, jednog pištolja, anti-titanskog oružja, jedne orbine i dva kompleta. Primarno pilot oružje sastoji se od karabina, pušaka, snajperskih pušaka, mitraljeza i sličnog oružja koje se uklapaju u ulogu koju vaš pilot može igrati u određenom meču. Jedno jedinstveno oružje koje je na raspolaganju pilotima kao primarnom oružju je pištolj pištolj koji se zaključava na glavu mete i grudi pucaju iz tri metka. Anti-Titan oružje uključuje raketne i granatne lance i električni luk pištolj. Pored tri standardna oružja, Piloti će takođe imati i sredstvo za oružje (granata, mine, itd.), Kao i taktičke sposobnosti kao što su Plašt i Stim koji odobravaju nevidljivost ili povećavaju brzinu / zdravlje.

Titanti imaju slične opterećenja oružja sa skaliranjem oružja do veličine titana. Oni uključuju 40mm topove, rakete, chaingun, šina i više. Pored standardnog oružja, i piloti i titani imaju dva kompleta za Tier koji se ne mogu zaključati i omogućavaju različite dodatne posebne sposobnosti kao što je Nuclear Ejection koji izbacuje pilot iz titana i pretvara svoj titan u nuklearnu bombu ili poboljšan parkour kit za pilote koji povećava vaš zid i sposobnost vješanja. Sve u svemu ima 5 selekcija u svakom prvom i drugom nivou za titante i pilote. Ovi različiti opterećenja i neograničene sposobnosti omogućavaju igračima prilično prilagođavanje za pilote i titane.

Multiplayer

U trenutku puštanja na slobodu, Titanfall sadrži 15 multiplayer mapa koje su otvorenije od mnogih tipičnih multiplayer strijelaca koji imaju igrače koji se lijevaju kroz staze ili kroz zgrade. Umjesto pojedinačne kampanje, Respawn Entertainment je razvio multiplayer kampanju zasnovanu na pričama, što je verovatno najslabije područje Titanfalla, ne zato što je manje zabavno igrati ili lošu priču, ali jednostavno zato što nije mnogo drugačije od standardni konkurentni multiplayer deo, jer ste prošli kroz 9 od 15 multiplayer mapa u devet misija.

Konkurentni multiplayer mod sadrži pet različitih režima igre, od kojih su svi standardni za multiplayer strelce. Tu spadaju: Ishrana, osnovni način smrti u kojem timovi zarađuju bodove za svako ubistvo i prvi tim koji postigne limitu pobjede; Poslednji Titan Standing je upravo ono što zvuči, svi počinju u Titanu sa ciljem da eliminišu svaki Titan iz suprotstavnog tima; Hardpoint je dominantni mod u kojem se timovi borili za kontrolu tri tačke na mapi, a tim koji preuzima kontrolu zaslužuje bodove prema pobedi; Snimanje zastave je takođe prilično standardno kada timovi pokušavaju da uhvate neprijateljsku zastavu i da se vrate u bazu; Pilot Hunter je sličan Carstvu, osim što samo Pilot ubija broj prema pobedi.

Bottom Line

Titanfall koristi mnoge iste karakteristike i elemente igranja koji se nalaze u drugim multiplayer strelcima, ali i dodaju nove uzbudljive nove mogućnosti i mogućnosti koje pomeraju žanr napred. Ubrzana akcija i sloboda mobilnosti u kombinaciji sa dve različite uloge Pilota i Titana čine igru ​​izuzetno zabavno igrati i ranim frontom za nagradu igre godine. Takođe predstavlja korak dalje od rezača kolačića Call of Duty / Battlefield multiplayer strelaca, kao što su Call of Duty Ghosts i Battlefield 4 , već smo se navikli na poslednjih nekoliko godina.