Uzroci gubitaka na računarskim mrežama i online

8 razloga zašto vaš računar radi tako sporo

Latencija mrežne veze predstavlja količinu vremena potrebnog za prenos podataka između pošiljaoca i primaoca. Dok sve računarske mreže poseduju neku inherentnu količinu latencije, količina se razlikuje i može se iznenada povećati iz raznih razloga. Ljudi doživljavaju ove neočekivane vremenske odlaganja kao zaostajanje .

Brzina svetla na računarskoj mreži

Nijedan mrežni saobraćaj ne može putovati brže od brzine svetlosti. U kućnoj ili lokalnoj mreži , rastojanje između uređaja je tako malo da svetlosna brzina nije bitna, ali za Internet konekcije postaje faktor. U savršenim uslovima, svetlo zahtijeva otprilike 5 ms da putuje 1.000 milja (oko 1.600 kilometara).

Štaviše, većina internetskih saobraćajnica na daljinu putuje preko kablova, koji ne mogu da prenose signale brže od svetlosti zbog principa fizike koja se zove refrakcija . Na primjer, podaci na optičkom kablu zahtijevaju najmanje 7,5 ms da bi putovali 1.000 milja.

Tipične internetske veze

Pored granica fizike, dodatna latentnost mreže je uzrokovana kada se saobraćaj usmerava preko Internet servera i drugih mrežnih uređaja. Tipična latencija internetske veze takođe varira u zavisnosti od vrste. Studija Merenje širokopojasne Amerike - februar 2013. prijavila je ove tipične Internet latence za zajedničke oblike američke širokopojasne usluge:

Uzroci gubitaka na Internet priključcima

Latencije internet konekcija fluktuiraju male količine od jedne minute do sledeće, ali dodatno zaostajanje od čak i malih porasta postaje primetno kada surfujete putem Interneta ili pokrećete online aplikacije. Sledeći su uobičajeni izvori Internet lag:

Opterećenje internetskog saobraćaja : Šipovi u korišćenju interneta u toku maksimalne upotrebe dana često izazivaju zaostajanje. Prirodu ovog zaostajanja varira od strane provajdera servisa i geografske lokacije osobe. Nažalost, osim pokretnih lokacija ili promjene Internet servisa, pojedini korisnik ne može izbjeći ovakav zaostajanje.

Online opterećenje aplikacija : Multiplayer online igre, Web lokacije i druge mrežne aplikacije klijent-servera koriste zajedničke Internet servere. Ako se ovi serveri preopterećuju aktivnošću, klijenti dožive zaostajanje.

Vreme i druge bežične smetnje : Satelit, fiksni bežični širokopojasni i drugi bežični Internet priključci su posebno podložni mešanju signala od kiše. Bežične smetnje dovode do toga da se podaci mreže oštećuju u tranzitu, što dovodi do zastoja od odlaganja prenosa.

Lagni prekidači : Neki ljudi koji igraju online igre instaliraju uređaj koji se zove prekidač zaostajanja na njihovoj lokalnoj mreži. Prekidač za zaustavljanje je specijalno dizajniran da presretne mrežne signale i uvede značajna kašnjenja u tok podataka nazad drugim gejmerima povezanim na živu sesiju. Malo možete učiniti da rešite ovaj problem laganja, osim izbegavanja igranja sa onima koji koriste lag prekidače; Na sreću, relativno su neuobičajene.

Uzroci gubitka na kućnim mrežama

Izvori mrežnog zastoja postoje iu kućnoj mreži na sledeći način:

Preopterećeni ruter ili modem : Svaki mrežni ruter će se eventualno smanjiti ako je previše aktivnih klijenata istovremeno koristi. Konkurencija mreže među višestrukim klijentima znači da ponekad čekaju na obradu zahteva drugog, što uzrokuje zaostajanje. Osoba može zamijeniti svoj ruter sa moćnijim modelom ili dodati drugi ruter u mrežu, kako bi pomogao u rješavanju ovog problema.

Slično tome, mrežna tvrdjava se javlja na modemu za prebivalište i povezivanje sa Internet provajderom ako je zasićeno saobraćajem. U zavisnosti od brzine internetske veze , pokušajte da izbegnete previše istovremenih Internet preuzimanja i onlajn sesija da biste umanjili ovaj zaostaj.

Preopterećeni klijentski uređaj : računari i drugi klijentski uređaji takođe postaju izvor mrežnog zaostajanja ukoliko ne mogu dovoljno brzo da obraduju mrežne podatke. Iako su moderni računari dovoljno moćni u većini situacija, mogu značajno usporiti ako istovremeno pokreće previše aplikacija.

Čak i pokretanje aplikacija koje ne generišu mrežni saobraćaj mogu uvesti lag; na primjer, program koji se ponaša neuspješno može potrošiti 100 posto raspoloživog korištenja CPU-a na uređaju koji odlaže računar od obrade mrežnog saobraćaja za druge aplikacije.

Malware : mrežni crv pokreće računar i njegov mrežni interfejs, što može prouzrokovati sporo, slično preopterećenju. Pokretanje antivirusnog softvera na mrežnim uređajima pomaže u otkrivanju ovih crva.

Korišćenje bežične mreže : na primer, igrači koji se bave entuzijastima, često preferiraju da svoje uređaje pokreću preko žičanog Ethernet umjesto Wi-Fi-a, jer home Ethernet podržava manje latence. Iako je ušteda tipično samo nekoliko milisekundi u praksi, žičane veze takođe izbegavaju rizik od bežičnih interferencija što rezultira značajnim zaostankom ako se to dogodi.

Koliko je stanie previše?

Uticaj laga zavisi od toga šta osoba radi na mreži i, do određenog stepena, stepen mrežnog učinka na koji su navikli. Korisnici satelitskog Interneta očekuju veoma dugačke latence i imaju tendenciju da ne primećuju privremeni zaostatak od dodatnih 50 ili 100 ms.

S druge strane, posvećeni online igrači snažno preferiraju da njihova mrežna veza radi sa manje od 50 ms latencije i brzo će primetiti bilo kakav laganost iznad tog nivoa. Općenito, online aplikacije najbolje funkcionišu kada latencija na mreži ostaje ispod 100 ms, a bilo koje dodatno zaostajanje će biti primetno korisnicima.