Monster Legends je višestruka uloga igra koja uključuje niz različitih aktivnosti. Na kraju dana, međutim, uspješan Monster Master je jedino moguće sa snažnim i raznolikim pobednikom.
Bez dobro zaobljene armije čudovišta nećete stići daleko kada se borite protiv kompjuterskih bića ili u tim bitnim multiplayer bitkama. Da biste izgradili ogromnu stabilnu zveru, morate najpre shvatiti svaki od elemenata igre i način na koji se odnose na stvaranje čudovišta.
Zatim, za stvarno otključavanje najsnažnijih i uzbudljivih čudovišta u igri, želeli biste da postanete sposobni za razmnožavanje. Prolazimo kroz detalje iz oba dole, i ako želite više savjeta i trikova za igru, provjerite naš članak: Top Ten Monster Legends Tips and Tricks .
Proces uzgoja
Stvarni proces uparivanja dva čudovišta zajedno kako bi se stvorila dominantnija zver je prilično jednostavna. Započnite odabirom Planinske planine, koja se nalazi na vašem ostrvu u blizini Mačvar. Zatim pritisnite dugme Breed , koji će prikazati dvostrano tablicu koja sadrži sve vaše aktivne čudovišta. Odaberite dve zveri koje želite upariti, jedan od levog kolone i jedan sa desne strane, a zatim pritisnite taster START BREEDING .
Nakon oplemenjivanja, izaberite opciju TAKE EGG . Vaše hibridno jaje će se automatski nalaziti u zbrinjavanju, a na dnu ekrana će se pojaviti tajmer za odbrojavanje. Moraćete da sačekate unapred postavljenu količinu vremena za uzgoj i izduvavanje, gde se trajanje dužine odnosi direktno sa nivoom čudovišta i retkostima. Ova vremena se mogu znatno povećati trošenjem zlata ili dragulja, kao i iskorišćavanjem promotivnih podsticaja.
Nakon što je vaše novo čudovište uspješno izvedeno, dobićete mogućnost da ga stavite u odgovarajuće stanište ili da ga prodate.
Uzgoj dvaju monstera sa jednom elementom (poznatiji i kao Common monsters) obično rezultira osnovnim hibridom (poznatim kao Uncommon) ili, ako imate sreće, ishod može biti retka ili čak Epska zver. Takođe možete uzgajati monstere sa dvostrukom elementom, kojeg ćemo kasnije uvući u članak.
Zajedničke čudovišta su najčešće najslabiji kada napadaju svoj vlastiti element, ali pružaju najveću otpornost protiv njega. Međutim, pri uzgoju, opšte snage i slabosti hibridnih čudovišta mogu se razlikovati u zavisnosti od kombinacije.
Iako su koraci koji se preduzimaju za uzgoj čudovišta lako, znajući koja dva da se sastave da bi dobili željeni ishod daleko je od toga. Naveli smo neke od najčešće korišćenih kombinacija uzgajanja ispod, kategorizovane po osnovnom elementu.
Pošto se oplemenjivačka funkcionalnost u Monster Legends-u konstantno razvija, neki od detalja koji se nalaze u njima podležu promenama.
Vatra
Prvi element koji ste upoznali kada započnete igru, čudovišta koja potiču iz Elementa požara najbolje su kada napadate životinje zasnovane na prirodi. Njihova najveća slabost kada se brani je element voda. Slijedi neki poznati parovi za uzgoj ploda zajedno sa nastalim hibridima za svaku od njih.
Firesaur se ne može uzgajati sa monstruom zasnovanom na svetlosti, jer se smatraju suprotnim elementima.
- Firesaur + Treezard (Priroda): Greenasaur ili Pandaken (Epic); Oba čudovišta imaju imunitet na Burning osobinu i slabost prema vodi; Svaka se izvodi za 30 sekundi
- Firesaur + Rockilla (Zemlja): Firekong ili Freettle (retko); Firekong nudi imunitet na omalovažavanje, dok Freettle ima energijsku osobinu; Oba imaju slabosti za Dark i Water i izlaze za pet minuta ili manje
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram ili Thundenix (retko); Obje zveri imaju osobinu Imuniteta do Blinda i imaju slabosti prema Zemlji i Vodi; Gigram izlazi iz svog jajeta za 5 1/2 sata, dok je Thundenix spreman u četiri
- Firesaur + Mersnake (voda): Sealion ili Vapwhirl (retko); Oboje karakterišu imunitet na Burning osobinu i dele slabost za Thunder; Sealion traje šest sati za izlivanje, dok Vapwhirl iz petlje izlazi iz jajeta
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flikkie ili Firetaur (retko); Ovi čudovišta su oba imunika slijepa i slaba protiv napada vode i svjetlosti; Firetaur se izlazi nakon dvanaest sati dok je Flikkie spreman za borbu nakon devet
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook ili Djinn (retko); Ovi moćni čudovišta su takođe imuni na slijepe i ekstra osjetljive na prirodu i vodu; Piroćko jaje pukne otvoreno nakon trinaest sati, nasuprot sedamnaestima za ognjeni Djinn
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter ili Fornax (retko); Obe ogromne zveri su imune na Burning i traju celi dan za izlazak; Njihove slabe tačke su napadi bazirani na magiji i vodi
Priroda
Čudovišta rođena pod prirodnim elementom imaju dodatnu prednost protiv onih zveri koji spadaju u kategoriju Magic, ali su posebno skloni kritičnom napadu na vatru. Sledeći su neki poznati parovi za uzgoj prirode zajedno sa nastalim hibridima za svaku od njih.
- Treezard + Firesaur (Fire): Greenasaur ili Pandaken (Epic); Oba čudovišta imaju imunitet na Burning osobinu i slabost prema vodi; Svaka se izvodi za 30 sekundi
- Treezard + Rockilla (Zemlja): Rarawr ili Tarzape (retko); Rarawr sa dugim rogovima karakteriše Attuned osobina i podložan je vatrom i tamnim elementima; Tarzape uključuje očvrsnutu osobinu s sličnim slabostima; Vreme ishrane je deset i šest minuta, respektivno
- Treezard + Mersnake (voda): Sheluke ili Bumblesnout (retko); Šelke je više podložna vatri i gromu, može se pohvaliti osobinom oštre i traje šest sati da izlazi; Bumblesnout ima slične karakteristike sa petočasnim vremenom hvatanja
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp ili Dendrosaur (retko); Oba sa Energizovanom osobinom i slabostima prema Vatri i Svetlosti, ovi zveri zahtevaju trajanje devet i dvanaest sati da izlete
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips ili Pandalf (Epic); Svaki od ovih čudovišta su imuni na slepu, ali slabiji od napada požara; Pandalf traje 35 sati, dok Bloomskips ulazi u svet u 13
- Treezard + Light Spirit (Light): Vixsun ili Rudicius (retko); Obe stvorenja uključuju osobinu imune na otrov, kao i slabu vatru i magiju; Vixsun se izlazi u šesnaest sati, dok je Rudiciusovo vrijeme čekanja 21
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer ili Crux (retko); Oba imuna na otrov sa 22-časovnim oplemenjivačkim prozorom i 26-satno vreme hvatanja, ove oštre slabosti vođstva visokog nivoa su kada su izložene napadima Magic ili Fire
Treezard se ne može odgajati sa monstruom iz groznice, jer se smatraju suprotnim elementima.
zemlja
Zemljani čudovišta najviše štete na elementima Thundera i trebaju strahovati od Mraka na odbrani, pošto je njihov otpor značajno oslabljen. Slijedi neki poznati parovi za razmnožavanje zemlje zajedno sa nastalim hibridima za svaku od njih.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong ili Freettle (retko); Firekong nudi imunitet na omalovažavanje, dok Freettle ima energijsku osobinu; Oba čudovišta imaju slabosti prema tamu i vodu i izlaze za pet minuta ili manje
- Rockilla + Treezard (Priroda): Rarawr ili Tarzape (retko); Rarawr sa dugim rogovima karakteriše Attuned osobina i podložan je vatrom i tamnim elementima; Tarzape uključuje očvrsnutu osobinu s sličnim slabostima; Vreme ishrane je deset i šest minuta, respektivno
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex ili Bonbon (retko); Ovi hibridi počinju sa slabošću u Dark; Electrex karakteriše očvrsnutu osobinu sa vremenom izlaza od jednog sata; Bonbon nudi energiju i zahteva šest sati dok se ne spremi za upotrebu
- Rockilla + Mersnake (voda): Gastosquish ili Musu (Epic); Gastosquish ima šestodnevno vreme otvaranja, sa karakterističnom osobinom sa ranjivošću Dark i Thunder. Prvi zmaj koji ćete moći posedovati, Musu zahtijeva prozor za prolaz od 35 sati, ali svakako vredi čekanja. Ima iste osobine i slabosti kao njegov neuobičajeni rođak
- Rockilla + Tyrannoking (Tamno): Obsidia ili Beefcake (retko); Obsidia i Beefcake su imuni na Daze sa slabostima protiv napada Svetlosti; Prvom se traži devet sati da se izlije, a drugi se vraća na život sat vremena ranije
- Rockilla + Light Spirit (Light): Light Sphinx ili Goldcore (Epic); Ova dva modrica su oba imuniteta za omalovažavanje, ali su ranjivi kada se brane Dark ili Magic; Veličanstveni Svjetlosni Sfinga izlazi za 16 sati, dok je za Hardcore-u teško pronaći 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto ili Graget (retko); Obojici boraca na najvišem nivou zahtevaju 22 sata odgajanja i još 26 sati za izlivanje; Vulverable to Magic i Dark elementi, Rockneto je imun na omalovažavanje, dok crvi poput Graby-a karakterišu otvrdnjenu osobinu
Rockilla se ne može uzgajati sa čudovištem baziranim na magiji, jer se smatraju suprotnim elementima.
Grom
Snaga Thunder elementa je najsposobnija kada napadne vodene čudovišta, dok bi stvorenja povezana sa Zemljom verovatnije dovoditi kritički hit protiv njih. Slijedi neki poznati parovi za uzgoj Thundera zajedno sa nastalim hibridima za svako.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Gigram ili Thundenix (retko); Obje zveri imaju osobinu Imuniteta do Blinda i imaju slabosti prema Zemlji i Vodi; Gigram izlazi iz svog jajeta za 5 1/2 sata, dok je Thundenix spreman u četiri
- Thunder Eagle + Rockilla (Zemlja): Electrex ili Bonbon (retko); Ovi hibridi počinju sa slabošću u Dark; Electrex karakteriše očvrsnutu osobinu sa vremenom izlaza od jednog sata; Bonbon nudi energiju i zahteva šest sati dok se ne spremi za upotrebu
- Gromoglasni orao + Mersnake (voda): Šokantna kornjača ili Koopigg (retko); Shock Turtle karakteriše imunološka i otrovna osobina i slabija je od napada zasnovanih na Zemlji, izlučujući se za šest sati; Koopiggov imunitet je u međuvremenu ošamućiti, a izgovara se nakon pet sati čekanja
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Terror Dactyl ili Shanky (retko); Oba ova dinosaurusa su osetljiva na Zemlju i Svetlost, pri čemu je prva tražila devet sati da izlije, a poslednjih dvanaest; Ključna karakteristika Terror Dactyl-a je Attuned, dok je Shanky Immune to Blind
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex ili Sparkwedge (retko); Svaki od ovih hibrida je Imun na Stun i ranjiviji su na napade zemlje i prirode, što zahtijeva 13 i 17 sati za izlivanje
- Grožđe orao + svetlo duh (svetlo): Pelitviri ili pulsirajuće (retko); Oboje karakterišu otvrdnjavanu osobinu i podložne su elementima Zemlje i Magije; Pelitviri može biti u vašem staništu i spreman je da se bori za 16 sati, ali moraćete da sačekate 21 za retke Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki ili Garuda M3 (retko); Svaki sa kombinovanim 48-časovnim vremenom razmnožavanja i izlučivanja, ove metalne čudovišta su imuni na Daze i slabe od napada magije i zemlje
Thunder orao ne može se uzgajati sa monstruom zasnovanom na prirodi, jer se smatraju suprotnim elementima.
Voda
Monstrumi sa vodom u svojoj DNK verovatno će ometati plamene zveri zasnovane na vatri. Međutim, oni su ranjivi, kada se trguju elementom Thunder. Slijedi neki poznati parovi za uzgoj vode zajedno sa nastalim hibridima za svaku od njih.
- Mersnake + Treezard (Priroda): Šluke ili Bumblesnout (retko); Šelke je više podložna vatri i gromu, može se pohvaliti osobinom oštre i traje šest sati da izlazi; Bumblesnout ima slične karakteristike sa petočasnim vremenom hvatanja
- Mersnake + Firesaur (Vatra): Sealion ili Vapwhirl (retko); Oboje karakterišu imunitet na Burning osobinu i dele slabost za Thunder; Sealion traje šest sati za izlivanje, dok Vapwhirl iz petlje izlazi iz jajeta
- Mersnake + Rockilla (Zemlja): Gastosquish ili Musu (Epic); Gastosquish ima šestodnevno vreme otvaranja, sa karakterističnom osobinom sa ranjivošću Dark i Thunder. Prvi zmaj koji ćete moći posedovati, Musu zahtijeva prozor za prolaz od 35 sati, ali svakako vredi čekanja. Ima iste osobine i slabosti kao njegov neuobičajeni rođak
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Štraska kornjača ili Koopigg (retko); Shock Turtle karakteriše imunološka i otrovna osobina i slabija je od napada zasnovanih na Zemlji, izlučujući se za šest sati; Koopiggov imunitet je u međuvremenu ošamućiti, a izgovara se nakon pet sati čekanja
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp ili Octocrush (retko); Oba čudovišta su imuna na omamljivanje i ugroženi su od prirode i groma; Dolphchamp se izlazi za 13 sati dok je opekarski Octocrush potreban za 17 sati
- Mersnake + Svetlo Duh (Svetlo): Zvonko ili Raane (retko); Svaka zver je rođena sa očvrsnutom osobinom i slabost prema magiji i gromu; Vreme za izlučivanje Blesstla je 16 sati dok je nepristojna Raane 21
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanefrops ili Metaselach (retko); Traženje dva punog dana za uzgoj i izduvavanje, ovi dileri su podložni neprijateljima na čarobnjaku i gromovima; Metanefrops karakteriše imunska osobina Blinde i metaselah očvršćava oblik očvršćavanja
Mersnake se ne može uzgajati sa tamnim čudovištem jer se smatraju suprotnim elementima. Osim toga, uzgoj dva Mersnakes zajedno obično proizvodi još jedan Common Mersnake, ali može povremeno rezultirati Epic Razfeeshom.
Tamno
Ako čudovište usađuje od strahovanog Mrak, onda bi trebalo fokusirati svoje napade na zveri Zemlje kad je to moguće, uz istovremeno izbegavanje očiglednog Elementa svetlosti. Sledeći su neki poznati parovi razmnožavanja zajedno sa nastalim hibridima za svaku od njih.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Flickie ili Firetaur (retko); Ovi čudovišta su oba imunika slijepa i slaba protiv napada vode i svjetlosti; Firetaur se izlazi nakon dvanaest sati dok je Flikkie spreman za borbu nakon devet
- Tryannoking + Treezard (priroda): Utochomp ili Dendrosaur (retko); Oba sa Energizovanom osobinom i slabostima prema Vatri i Svetlosti, ovi zveri zahtevaju trajanje devet i dvanaest sati da izlete
- Tyrannoking + Rockilla (Zemlja): Obsidia + Beefcake (retko); Obsidia i Beefcake su imuni na Daze sa slabostima protiv napada Svetlosti; Prvom se traži devet sati da se izlije, a drugi se vraća na život sat vremena ranije
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl ili Shanky (retko); Oba ova dinosaurusa su osetljiva na Zemlju i Svetlost, pri čemu je prva tražila devet sati da izlije, a poslednjih dvanaest; Ključna karakteristika Terror Dactyl-a je Attuned, dok je Shanky Immune to Blind
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast ili Haze (retko); Imuni na slijepost sa slabostima za napade svetlosti i prirode, ova dva Wielders of Dark Magic mogu biti spremni za navijanje u 13 i 17 sati, respektivno
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethyst ili Vortux (retko); Onim temnim metalni čudovištima je potrebno 48 sati da se uzgajaju i izlaze pre nego što budu kvalifikovani za prodaju ili borbu; Omethist se rodi sa očvrsnutom osobinom dok Vortux karakteriše imunitet do slepa; Oba su slabija nego normalna kada se suočavaju sa napadima Magic ili Light
Tyrannoking se ne može uzgajati sa čudovištem na vodi, jer se smatraju suprotnim elementima.
Magic
Ove čudovišta blažene magičnim elementom najverovatnije će pružiti udarački udarac protiv neprijatelja zasnovanog na svjetlu, dok borbena stabla i druga stvorenja prirode mogu najviše naneti štetu. Slijedi neki poznati magični parni parovi zajedno sa nastalim hibridima za svaku od njih.
- Genie + Treezard (Priroda): Bloomskips, Pandalf (Epic) ili Erpham (Epic); Sva tri su imuna slijepa, ali slabija od napada vatre; Pandalf i Erpham trebaju 35 sati da izlaze dok Bloomskips ulazi u svet u 13
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook ili Djinn (retko); Ovi moćni čudovišta su takođe imuni na slijepe i ekstra osjetljive na prirodu i vodu; Piroćko jaje pukne otvoreno nakon trinaest sati, nasuprot sedamnaestima za ognjeni Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex ili Sparkwedge (retko); Svaki od ovih hibrida je Imun na Stun i ranjiviji su na napade zemlje i prirode, što zahtijeva 13 i 17 sati za izlivanje
- Genie + Mersnake (voda): Dolphchamp, Octocrush (retko) ili Drop Elemental (Epic); Dolphchamp i Octocrush su imuni na omamljivanje i ugroženi su od prirode i groma; Dolphchamp izlazi za 13 sati, dok je opečeni Octocrush potreban 17 sati; Epic Drop Elemental se isprazni za 35 sati i ima imunitet na Burning
- Genie + Tyrannoking (Tamno): Giragast, Haze (retko) ili Darknubis (Epic); Imuni na slijepost sa slabostima za napade svetlosti i prirode, ova tri wieldersa Dark Magic mogu biti spremni za navijanje u 13, 17 i 35 sati, respektivno.
- Genie + Light Spirit (Light): Flawless ili Zim (retko); Svako čudovište ima otvrdnjenu osobinu i ranjivost protiv Prirode, izlučivanje u 21 i 16 sati
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolit ili Dommeath (retko); Nakon dvanaestogodišnjeg uzgoja i izvođenja, ove dve magične zveri su spremne za vrhunsko vreme, sa jedino realnom slabošću protiv Prirode; Manolythov imunitet je slepilo, dok Dommeath karakteriše imunitet do Daze-a
Genie se ne može uzgajati sa monstruom iz zemlje, jer se smatraju suprotnim elementima.
Svetlo
Elementi svetlosti imaju najbolji udarac na povrede svog prirodnog neprijatelja na bojnom polju, čudovišta sa tamne strane. Njihov najopasniji neprijatelj sa defanzivnog stanovišta, međutim, su zveri koji nosi Magic element u svojoj krvi.
- Svjetski duh + Treezard (priroda): Vixsun ili Rudicius (retko); Obe stvorenja uključuju osobinu imune na otrov, kao i slabu vatru i magiju; Vixsun se izlazi u šesnaest sati, dok je Rudiciusovo vrijeme čekanja 21
- Svjetski duh + Rockilla (Zemlja): Svjetska sfinga ili Goldcore (retko); Ova dva modrica su oba imuniteta za omalovažavanje, ali su ranjivi kada se brane Dark ili Magic; Veličanstveni Svjetlosni Sfinga izlazi za 16 sati, dok je za Hardcore-u teško pronaći 35
- Svjetski duh + Thunder orao (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (retko); Oboje karakterišu otvrdnjavanu osobinu i podložne su elementima Zemlje i Magije; Pelitviri može biti u vašem staništu i spreman je da se bori za 16 sati, ali moraćete da sačekate 21 za retke Pulseprism
- Svjetlost Duh + Mersnake (Voda): Blesstle ili Raane (retko); Svaka zver je rođena sa očvrsnutom osobinom i slabost prema magiji i gromu; Vreme za izlučivanje Blesstla je 16 sati dok je nepristojna Raane 21
- Svjetski duh + Tyrannoking (tamno): Succuba ili Fayemelina (Epic); Svaka od ovih čudovišta su Imun na slepu i izvedena iz istih elemenata, ali tu se sličnosti zaustavljaju uglavnom; Succuba je osetljiva na napade Magic i ima vreme hvatanja od 16 sati; Jedina stvarna slabost Fayemeline jedine stvarne slabosti je protiv Metal-a i ona traži 35-satno čekanje da izlazi
- Svetlo Duh + Genie (Magic): Flawless ili Zim (retko); Svako čudovište ima otvrdnjenu osobinu i vaskularnost protiv Prirode, izlučivanje u 21 i 16 sati
- Light Spirit + Metalsaur (Metal): Heimdal ili Aurinia (retko); Oba imuniteta do slepa i vulgarna protiv Magic-a, ovi impresivni uzorci zahtevaju dvodnevni period čekanja da se uzgajaju i izlivaju
Svjetski duh se ne može uzgajati s Monsterom zasnovanom na vatri, jer se smatraju suprotnim elementima.
Metal
Metalni čudovišta su izuzetno moćni i rade najbolji protiv protivničkih protivnika. Čak i najteže zveri imaju svoje ranjivosti, i u ovom slučaju to je Magic. U nastavku su poznati poznati metalni parovi zajedno sa nastalim hibridima za svaku od njih.
- Metalsaur + Firesaur (Fire): Esmelter ili Fornax (retko); Obe ogromne zveri su imune na Burning i traju celi dan za izlazak; Njihove slabe tačke su napadi bazirani na magiji i vodi
- Metalsaur + Treezard (Priroda): Jonskeer ili Crux (retko); Oba imuna na otrov sa 22-časovnim oplemenjivačkim prozorom i 26-satno vreme hvatanja, ove oštre slabosti vođstva visokog nivoa su kada su izložene napadima Magic ili Fire
- Metalsaur + Rockilla (Zemlja): Rockneto ili Graget (retko); Obojici boraca na najvišem nivou zahtevaju 22 sata odgajanja i još 26 sati za izlivanje; Ranjin na čarobne i tamne elemente, Rockneto je imun na omalovažavanje, dok crvi poput Graby-a karakterišu otvrdnjenu osobinu
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki ili Garuda M3 (retko); Svaki sa kombinovanim 48-časovnim vremenom razmnožavanja i izlučivanja, ove metalne čudovišta su imuni na Daze i slabe od napada magije i zemlje
- Metalsaur + Mersnake (voda): Metanefrops ili Metalselach (retko); Traženje dva punog dana za uzgoj i izduvavanje, ovi dileri su podložni neprijateljima na čarobnjaku i gromovima; Metanefrops karakteriše imunska osobina Blinde i metaselah očvršćava oblik očvršćavanja
- Metalsaur + Tyrannoking (tamno): Omethyst ili Vortux (retko); Onim temnim metalni čudovištima je potrebno 48 sati da se uzgajaju i izlaze pre nego što budu kvalifikovani za prodaju ili borbu; Omethist se rodi sa očvrsnutom osobinom dok Vortux karakteriše imunitet do slepa; Oba su slabija nego normalna kada se suočavaju sa napadima Magic ili Light
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolit ili Dommeath (retko); Posle dva dana vrednog uzgoja i vremena izlučivanja, ove dve magične zveri spremne su za vrhunsko vreme, sa svojom jedino realnom slabošću protiv Prirode; Manolythov imunitet je slepilo, dok Dommeath karakteriše imunitet do Daze-a
- Metalsaur + Light Spirit (Light): Heimdal ili Aurinia (retko); Oba imuna na slepu i ranjivu protiv Magic-a, ovi impresivni uzorci zahtevaju dvodnevni period čekanja za uzgoj i izduvni sistem
Legendary Monsters and Breeding Events
Osim Common, Uncommon, Rare i Epic zveri, Monster Legends takođe sadrži i drugu klasu uzgajivog borca. Najsnažnija stvorenja u igri, Legendarni čudovišta mogu se uzgajati samo kombinovanjem dva specifična hibrida - uključujući mnoge od gore pomenutih. Kombinacije koje su potrebne za razmnožavanje ovih elitnih čudovišta su se nedavno promijenile, a informacije o javnim informacijama u vezi sa pravilnim uparivanjem još uvijek se sakupljaju. Monster Legends Wiki, koji upravlja zajednicom, je dobra referenca za najnovije legendarne sagorevanja.
Monster Legends takođe redovno održava Drevne događaje, tokom kojih možete ponekad kreirati specijalizovane čudovišta.