6 Razlozi Resident Evil: Razotkrivanje Priča Sucks

Horror of Resident Evil: Script of Revelations

***** SPOILER WARNING ******

Ovaj članak daje mnoge parcijalne tačke Resident Evil: Otkrivenja i ne treba ga čitati svako ko nije iskusio ili odustao od priče.

U mojoj recenziji Resident Evil: Revelations , proveo sam malo vremena da raspravljam o tome koliko je strašna priča. Ali moja potreba da se fokusiram na igru, sprečila sam da isterivam narativ toliko koliko bih voleo. Nije dovoljno jednostavno da pohvalimo odlične igre sa pričama kao što su The Walking Dead ili Half-Life 2 ili Sanitarium ; Moramo takođe nazvati igre koje loše pričaju priče, gurajući svoja lica u vlažnu lužicu koju su ostavili na podu dok viču: "Loša igra! Loša igra! "

Monumentalni propusti priče u Otkrivenju posebno su iznenađujući iz dva razloga. Jedno je da igre Resident Evil obično sadrže priče sa intrigantnim likovima i povremenim trenucima stvarne emocije. Uvek ne razumete pun opis, koji može biti vrlo zbunjen, ali od trenutka do trenutka igre su prilično razumljive i apsorbujuće.

Drugo iznenađenje je da je Otkrivenja napisala uspešna anime / manga pisac Dai Satō. Napisao je sjajnu seriju anime kao i Samurai Champloo , i bio je glavni pisac. Napisao je još nekoliko igara.

Ipak, Otkrivenja su strašna. Zašto? Evo šest razloga. Upozorenje, tu su spoilers.

1. Loš dijalog

Otkrivenja izgleda kao da je napisao neko ko je napravio spisak svake fraze u svakom akcionom filmu, rangirao ih prema tome koliko su često korišteni, a potom su radili u svim top frazama. "Vaša sudbina je u mojim rukama." "Ja imam svoje razloge." "Vi ste naša jedina nada." Mogli biste napraviti igru ​​za piće oko korištenja fraza u igri.

Pisac igre je bio spreman da naporno učini da se zaglavi u suvišnim klišejevima, kao što kada se Jessica zamagljuje, bez obzira na ništa, "dobro, samo ne zaboravite na večeru koju ste dugovali". To je linija u razgovoru o dolazeće uništenje Teragrigije i čini se da je tu samo tako da Jessica kasnije može reći, nakon što puca Parkera: "Ne brinite se za večeru, sad smo čak".

2. Telegraphed Twists

Igre Resident Evil su uvek bile pune misterioznih likova i nepoznatih motiva. Otkrivenja su takođe. Ko je tip u gasnoj maski? Šta Rejmond misli o "istini Teragrigije".

Dobri preokreti uključuju pogrešno usmeravanje koje dovodi do inverzije pretpostavki. Izgleda da je loš momak dobar momak. Mrtva devojka ispostavi da je živa. Sestra se ispostavlja da je majka. Planeta se ispostavlja kao buduća Zemlja.

U Otkrivenju , vidite sve što dolazi. U epizodi pod nazivom Otkrivenja, O'Brien konačno objašnjava kako su on i Raymond lažni oživljavanje Veltroa da bi prevarili Morgana. Ali do tada, igra je jasno stavila do znanja da se upravo to dešavalo. Nazovite epizodu "Otkrivenja" i želim da vam kažem nešto iznenađujuće; Ne želim samo potvrditi moje sumnje. Niko se nije mogao iznenaditi ovom tačkom, osim ako nisu očekivali da se tokovi čine logičnim.

3. Zanemarivanje

Promene igre na mjestu i vremenu imaju tendenciju da budu nagli i slabo postavljeni. Džil i Parker stižu na brod da potraže Krisa i Jessicu. Zatim dobijamo izvještaj o vijestima. Sledi Jill i Parker na onome što izgleda da je dan pre nego što stignu na brod, iako se igra ne trudi objasniti to. Onda smo u planinama sa Chrisom i Jessicom; iznenađujuće ako ne uhvatite brzo aluziju na te planine. Zatim nazad u Jill i Parker, a zatim godinu dana unazad sa Parkerom i Jessicom i Raymondom neposredno pre nego što je Teragrigia uništena. I tako dalje.

Neki bi mogli tvrditi da je to pokušaj igre da stvori osećaj misterije i dezorijentacije, ali postoji razlika između misterioznog i nejasnog.

4. Neobjašnjiva dela

Neki likovi u igri izgledaju veoma glupi, ali igra ih ne prikazuje na taj način. O'Brienov plan da izvuče Morgan izvan falsifikovanja Veltro-a je ovako luda šema kao bilo koja kreirana za I Love Lucy . Parker ne sprečava Raymonda da drži Jessicu od eksplozije broda je nerazumljiva, s obzirom da je upravo uperio pištolj na nju, upravo je pokušala da gura misteriozno dugme bez objašnjenja, a ona je upucala Rejmonda i ponudio nepopravljivo objašnjenje.

Ovakva vrsta stvari vam daje malo poverenja u viziju pisca, tako da na kraju kada otkrijemo da su Raymond i Jessica zapravo radili zajedno sve ovo vreme, teško je prihvatiti da je ovo dobro osmišljen twist. To znači da je Jessica-ovo ubistvo pokušaja Rejmonda i Rejmonda da zaustavi Jessicu od uništenja broda oba bila deo nekog složenog plana i da dok je Jessica verovatno radila za Morgana i Rejmonda za O'Briena, verovatno nisu radili ni za , konzerva crva koja će se verovatno otvoriti i pokvariti u neizbežnom nastavku.

5. Terrible Characters

Bilo je stvarno privlačnih likova u RE igricama, ali ovde, likovi imaju tendenciju da budu ili dosadni ili iritantni. Jessica's flirtatious bartender se oseća prisilnom i čini je dosadnim, iako je deo toga možda samo njen iritantni glas. Još gore je i Quint i Keith, dvojica tehnoloških nervoza koji ispunjavaju ulogu, poznata u mnogim filmovima, lošeg "stripovskog olakšanja". Rejmond je takođe veoma nepodoban, iako mislim da bi trebalo da bude, što bi ga učinilo jednim od igara nekoliko uspešnih likova.

Što se tiče redovnih serija Jill i Chrisa, oni su samo bolni i dosadni. Oni nemaju jednu ličnost da ih dele između njih. Film se očigledno nada da će sve ono što ste razvili za njih od ranijih igara prešli na ovaj.

6. Niko ne umre

Ubrzo nakon što su ga ubili i verovatno ubili, Rejmond je ušao u sobu, što ukazuje na to da je nosio neprobojni prsluk. To je sasvim razumno, iako ne objašnjava zbog čega se pretvarala da umire da počne. Međutim, to je poslednji put da se igra objašnjava kako je karakter preživeo. Kada Parker pada oko 30 metara u besni inferno, on kasnije nije otkriven više ranjeniji nego pre jeseni. Vidimo Quint i Keith u jakom svetlu eksplozije, a zatim pređemo na spoljašnji snimak područja na kojem su bombardirani tepisi, ali se ipak vidi da se idući kroz planine na kraju. Da li jedan film zaista treba ili zaslužuje četiri lažne smrti?