Da li će se Will Minecraft ikada završiti?

Sa Minecraft-om da ima sedam godina, kada će igrica biti završena?

Od početnog stvaranja Minecraft -a pre više od sedam godina, pitanje "Will Minecraft ikada biti završeno?" Postavljaju mnogi navijači i igrači. Možda biste rekli "Ne. Mojang nikada neće otvoreno, voljno završiti igru ​​", ali da li je ta izjava nužno tačna? Pošto Minecraft uskoro usađuje "Desetogodišnji klub", teško je zamisliti da će ova utakmica trajati sve dok ona ima. Međutim, mnogi ljudi imaju različite poglede o tome šta riječ "završi" predstavlja.

Neki možda vide Mojang da napravi službenu izjavu rekavši da su zaustavili razvoj Minecraft-a ili da su započeli nastavak igre (spin-off-ovi kao Minecraft: Story Mode ne računaju) kao završetak osnovne igre. U ovom slučaju, Minecraft, iz perspektive kao samostalnog naslova (a ne franšize) bi se završio. Od tog trenutka, bez obzira da li je Mojang odlučio da napravi Minecraft 2 ili nešto slično, ključna igra bi se definitivno završila, završila i nazvala finalnim proizvodom. Bez obzira na to da li su igrači i dalje uživali u igri i zadržali ih živim putem modova, Mojangov zvanični završetak bi bio odlučujući faktor u dugovječnosti masivne indie igre koju smo odrasli da volimo.

"Završetak"

Krajnja pesma Minecrafta.

Minecraft ima "završetak". Bez obzira na to da li zeleni i plavi tekst primećujete ili ne, razgovor o vašim dostignućima kao "završetku" je na vama, igraču. Verovatno, mnogi smatraju sve posle bitke Ender Dragona da bude "post-igra". U svetu pod kontrolom igrača, bez fizičke, postavljene ili diktirane priče, šta je zapravo "post-igra"?

Obično, "post-igra" se smatra posljedicama vaših dostignuća u igri nakon ispunjenja nužnih zahtjeva. Iako to ima smisla za većinu igara, Minecraft nije poput većine glavnih video igrica . Bez priče, bez karaktera i bez postavljenog cilja, ono što mnogi smatraju "krediti" možda je samo najbliža stvar koju smo dobili u filmu Minecraft. U zavisnosti od toga kako se igra igra, prvo možete pobediti Ender Dragon, a zatim doživjeti ostatak svog Minecraft -a nakon toga.

Da li prihvatate plavo-zeleni dijalog kao "završetak" može ili ne može diktirati vaše mišljenje o ishodu naslova Mojang. Ako se Minecraft , u vašim očima, smatra tradicionalnom igrom sa tradicionalnom stazom i postavljanjem, možda ćete se osećati kao da je igra završena od trenutka kada završite svoj unapred određeni cilj, aka, ubije Ender Dragon i vidiš "kredite" roll. Od tada bi se mogle razmotriti sva buduća ažuriranja, u očima određene osobe koja vidi Minecraft kao tradicionalni naslov, nešto duž linije DLC i opcionog igranja.

Ideje

Minecraft je otvorio put za kupovinu igara dok je u razvoju. Taj koncept, u ​​to vrijeme, u potpunosti nije bio čuvan. Ljudi su stavljali svoje povjerenje, vrijeme i novac u igru ​​sa sumnjivim potencijalom i ishodom. Do danas je 25.000 ljudi verovalo da kupuju Minecraft (i taj broj je samo za PC / Java verziju igre). Čini se da se očekivanja mogu smatrati ispunjenim iz perspektive kupca.

Međutim, kao i svaki drugi projekat, dolazi vreme kada tim za razvoj i zaposleni imaju različite probleme i suočavaju se sa mnogim izazovima. Ovi problemi mogu ili ne mogu proisteći iz umetničkog bloka. Ako Mojang vidi Minecraft kao gotov proizvod ili ne vidi moguće načine da se buduća ažuriranja mogu primeniti i poboljšati integritet igre bez smanjenja kvaliteta igranja i iskustva, razvoj igre se može smatrati završenim sa trenutnim zaustavljanjem. Bez obzira da li se taj faktor ostvaruje ili ne, iako je u potpunosti u skladu sa onima koji rade na projektu, a zatim postavlja pitanje: "Šta se dešava posle?".

Microsoftova nabavka

Sa Microsoftovim više nego skorašnjim sticanjem Mojang-a, Minecraft-a i svih ostalih srodnih naslova, možemo da pretpostavimo da dok god je Microsoft uključen, igra će biti sve dok je popularna, profitna franšiza. Kao što je ranije pomenuto, sa 25.000 primeraka prodatih samo na računaru (bez konzola, telefona i bilo koje druge verzije), za potrošnju od 2,5 milijardi dolara u suštini jednoj igri, Microsoft bi učinio sve u svojoj sposobnosti da se uveri da će vratiti novac ( što oni verovatno već imaju).

U zakljucku

Minecraft bi mogao trajati sve dok igrači uživaju u njemu. Ako studio smatra da je njihovo vrijeme uloženo u istu titulu za buduće godine godinama važno, važno i vredno kontinuiranog razvoja, onda uspeh Minecrafta može postati dio budućih generacija na veoma pozitivan način. Nijedna franšiza nikada nije promenila svet igračaka poput Minecraft- a. Biti sposoban da podrži kreativnost igrača širom sveta na načinima koji su nekada bili nezamislivi je podvig koji nije relativan mnogim.

Uspeh Minecraft -a je zajednički uspeh svakog i svakog od njegovih igrača, zajednica i kreatora. Međutim, pad Minecraft -a može biti zajednički pad među istim pojedincima. Bez obzira na to da li je Minecraft video igrica koja je u pitanju i koja je uvek i od početnog puštanja, u potpunosti zavisi od zajednice koja igra i deli svoja iskustva sa drugim različitim igračima, stvaraocima i pojedincima. Ako Minecraft ikada zatvara svoja metaforička vrata (kao naslov), ostaće na veoma visokom pijedestalu u istoriji video igara za mnoga dostignuća koja je posedovala u svom neočekivano dugom životnom vijeku.