Doom za Xbox

Bethesda i Id Software 2016 Doom reboot je putovanje unazad u doba kada je igranje bilo brzo i besno, mape su složene, ubijanja su bile krvave i brutalne, a jedina priča koju ste trebali bilo je "Evo demona, idite ih ubiti". često ne, staru školsku rebootu pokušavaju pretvoriti željene stare koncepte u nešto moderno, mijenjajući svoj srž i zaboravljajući zašto su im se ljudi sviđali na prvom mjestu. Ova nova Doom, s druge strane, uživa u svojoj staroj školskoj dizajnerskoj igri i nikada ne gubi u vidu ono što želi. Doom 2016 liči na igru ​​tekuće generacije, ali igra kao da je to pravo iz 1993. godine i to je vrlo, vrlo dobra stvar koju ne bi trebalo propustiti ni jedan fan Xbox One.

Game Details

Doom 2016 (samo Doom, odande) sadrži povratak originalne zelene oklopne Doom Guy koji je oporavljen iz pakla nakon što su ga događaji iz prethodnih igara zarobili tamo. On se budi na Marsu da bi ponovo pronašao demone pakla, tako da on stavlja oklop, pronađe oružje i ubija. Ipak, iskreno, priča ustvari nije toliko važna ovde, a Doom Guy sam neprekidno razbija monitore i odsijeće komunikaciju tokom snimanja, jer mu stvarno ne zanima šta se dešava, pa ni ti ne bi trebao. Ima demona da ubiju, idi to. To je priča.

Kampanja u Doomu je stara škola kroz i kroz direktno pucanje i neke od najboljih mapa mape bilo kog prvog čoveka u poslednjih 10 godina. Nivoi imaju više putanja za slijedeće zahtjeve, tražite od ključnih karata da napreduju kao i stari dani i apsolutno su upakovani u tajne. Na mom prvom trčanju igre, koja je trajala oko 8 sati, pronašla sam nešto kao 15% ukupnih tajni. Dizajn nivoa Doom je naročito impresivan jer, uprkos vijuganju i ponudi puno staza, nikad se nisam zaista izgubio. Igra je vrlo pametna u tome što koristite osvetljenje kako biste skrenuli pažnju na kritički put, ili ako koristite iskrene i istinite "neprijatelje ovdje, to znači da idem na pravi način" filozofiju, tako da uvijek znate gdje ići. Naravno, nedostaje vam mnogo tajni ako previše pažljivo pratite kritički put, ali nikada niste izgubili što je problem sa starijim igricama Doom-a.

Ovde je igrivost najsavremeniji u velikoj mjeri zato što je to bilo jednostavno. Možete pucati iz vašeg teškog mitraljeza ili super pištolja ili plazma puške ili više drugih oružja, a neprijatelji se oblače u oblacima komada i guza. Svi klasični Doom neprijatelji kao što su Imps, Pinky, Cacodemons, Spectre, Hell Vnights i još sve su prisutni, a novi dizajni su odlični. Naravno, mocni neprijatelji zahtevaju mnogo vise snimaka da bi se spustili, tako da morate da kruzite i koristite geometriju nivoa za odbranu kako biste ih izvadili. Sve je to tako divno stara škola. Čak je i iskren kod šefa dobrotova ovde, a finalni šef igre je najsavršeniji klasični šef za koji smo se borili zauvek (oni su jeftini i teški, ali su hladni kao kreten).

Za starije školske Xbox One igre, probajte Shovel Knight , Shadow Complex i Ori i Blind Forest .

Doom dodati nekoliko savremenih preokreta u miks, ali oni stvarno ne stignu na način. Oružje ima alternativne vatrene opcije i može se nadograditi, a ove nadogradnje su uglavnom skrivene kao tajne na nivou. Vaš oklop se može nadograditi tako što ćete pronaći nadogradnje koje ste uzeli od drugih pali vojnika da biste dobili više zdravlja i municije. Savremeni dodir zaista mi se sviđa je to što većina oružja, kada ih pronađete, dostupne su na točku oružja kojim pristupate držeći pravi branik. Određeno oružje, poput motorne testere i BFG ultra-oružja, dostupno je odmah putem X i Y dugmadi. Ovo oružje ima vrlo specifične potrebe, a brzi pristup njima je odličan. Takodje volim sistem slave ubojstva, gdje možete da upadnete neprijatelje, a zatim ih pokrenete i završite brutalnim potezom izvršenja. Ove slave ubijaju ne samo da izgledaju kul, već i popunjavaju svoje zdravlje i municiju kada ih činite, tako da su vitalni deo igranja.

Moja jedina pritužba kampanji je u tome što do kraja izgubi paru. Tokom igre idete napred i nazad između istraživanja naučnih objekata Mars i trčanja oko pakla, ali do kraja igra postaje niz borilnih areni gde se borite protiv talasa neprijatelja. Ulazite u sobu, zaključajte vrata, a zatim provodite sljedeći 10-minutni borbeni talas nakon talasa neprijatelja dok se kreću oko sobe. Neprijatelji se uvek pojavljuju u istom redosledu, tako da se borite i borite i borite dok ne stignete do velikih loših na kraju, u kojem trenutku se otvara staza. Kao što je prijatno, pošto je borba istinski, sobe za ponavljajuće borbene prostorije zaista stoje do kraja.

Odlična karakteristika u Doom-u je da se možete vratiti i ponovo igrati prethodne misije po želji i sve svoje oružje i nadogradnje prenijeti. Na ovaj način možete početi sa prvog nivoa sa endgame oružjem, na primjer, što je sjajno. Kao što sam rekao, ima dosta skrivenih tajni i nadogradnji, pa je povratak i ponovna igranja ranijih misija prilično ugodan. Kampanja traje oko 8-10 sati vaš prvi put bez previše istraživanja, a vraćanje nazad i pronalaženje svih tajni će dodati nekoliko sati do tog ukupnog iznosa.

Kada završite sa kampanjom, možete preći u Doom's SnapMap editor i kreirati sopstvene nivoe. SnapMap se malo razlikuje od većine urednika mape, jer jednostavno omogućava da koristite velike unapred napravljene sobe, umesto da pravite sve od ogrebotine. Zatim možete dodati neprijatelje, predmete, oružje, eksplodirajući burad i još mnogo toga da biste kreirali sopstvene nivoe kampanje. Dok je sama kampanja samo jedan igrač, nivoi SnapMap-a mogu se igrati u kooperativu sa do 4 osobe. SnapMap je jednostavan za korištenje i može proizvesti stvarno impresivne rezultate sa relativno malo napora. Možete dijeliti svoje mape i preuzeti druge igrače, tako da će uvek biti tona dostupnog sadržaja.

Takođe možete napraviti mape smrtonosnih igrača preko SnapMap-a, ali konkurentni multiplayer je jedan od retkih grešaka u ovoj novoj Doom. Zbog bilo kog razloga, uprkos činjenici da je kampanja tako brza i besmislena i zabavna, multiplayer je stvarno spor i spor i malo dosadan. Previše je dosadno da se smatraju starim školama poput kampanje, i previše je jednostavno da se obratite modernim navijačima na mreži. Više igrača ovde je potpuno zaboraviti. Dobro je što ostatak paketa više od toga čini.

Vizuelno, Doom je dobra igra u celini. Crveni / smeđi / sivi boje (uostalom, Mars i Pek) ne stvarno inspiriše, ali su zatvorena područja iznenađujuća detaljna i neprijateljski dizajni su apsolutno fantastiĉni. Glory Kills su nagrađeni ultra-krupnim pogledima vašeg karaktera koji rafaju i trgaju demonima, a izgledaju potpuno strašni. Takođe je važno napomenuti da, za razliku od Doom 3, ova nova Doom nije puna mračnih područja i nadolazeće upravljanje bojama. U stvari, ovde nema nikakvog mehaničara. Ovog puta demoni su platili račun za svetlo, pretpostavljam. Međutim, još nešto o čemu treba reći jeste da je performanse igre zaista neujednačeno. Frajler je često pao sa obećanih 60FPS-a, ali i utakmicu često zaustavljam na nekoliko sekundi istovremeno (učitavanje, možda?) Pre nego što ponovo odem.

Zvuk je takođe malo neujednačen. Soundtrack je sastavljen od teške industrijske metalne muzike, što je sjajno kao što možete dobiti za ubistvo demona pakla brutalnim ultra-nasiljem. Zvučni efekti za neprijatelje i životnu sredinu (obratite pažnju na stari školski Doom zvučni efekat kada se otvaraju tajne sobe) su odlične. Međutim, zvučni efekti oružja su malo razočaravajući, budući da su veoma prigušeni i ne baš toliko glasni i bombaški kako bi trebali biti.

Doom 2016 je prilično antiteza svega što su se prvi put pojavili u poslednjih 20 godina. Nije puno kockica za lomljenje uranjanja, bland borbe ili ravnomjernog dizajna. Brza je, krvava, nasilna, puna tajni, ima odličan dizajn mape, veliki neprijatelji i zaista neverovatan zvučni zapis. Kao što je Shadow Warrior i Wolfenstein: The New Order , Doom je stara škola i dizajniran je klasičan dizajn igara do danas, i to je odlično. Ako ste voleli stare igre Doom, svideti vam se ova nova Doom. Ako ste samo umorni od istih FPS kampanja iznova i iznova, voleti ćete Doom. Ako želite samo da igrate najsvežiju metalnu igru ​​ikada napravljenu, voleti ćete Doom. Mi to preporučujemo.