Excel Rolling Dice tutorial

Ovaj tutorijal obuhvata kako kreirati program za kockice u programu Excel i koristi tehnike oblikovanja za grafički prikaz jednog lica par kockica.

Kockice će prikazati slučajni broj koji generiše funkcija RANDBETWEEN . Tačke na pločama su kreirane pomoću fonta Wingdings. Kombinacija funkcija AND , IF i OR kontroliše kada se tačke pojavljuju u svakoj ćeliji kockice. U zavisnosti od slučajnih brojeva koje generišu funkcije RANDBETWEEN, tačke će se pojaviti u odgovarajućim ćelijama kockica na radnom listu . Kockice se mogu ponovo navikavati ponovnim izračunavanjem radnog lista

01 od 09

Excel Dice Roller Tutorial Koraci

Excel Dice Roller tutorial. © Ted francuski

Koraci za izgradnju Excel Dice rolera su sledeći:

  1. Izgradnja kockice
  2. Dodavanje funkcije RANDBETWEEN
  3. Funkcije iza tačaka: nestajanje funkcija AND i IF
  4. Funkcije iza tačaka: Upotreba IF funkcije samo
  5. Funkcije iza tačaka: nestajanje funkcija AND i IF
  6. Funkcije iza tačaka: Nesting funkcije OR i IF
  7. Rolling the Dice
  8. Sakrivanje RANDBETWEEN funkcija

02 od 09

Izgradnja kockice

Excel Dice Roller tutorial. © Ted francuski

Sledeći koraci pokrivaju tehnike oblikovanja koje se koriste za grafički prikazivanje jedne lice par kockica u vašem radnom listu kako biste kreirali dve kockice.

Primijenjene tehnike oblikovanja uključuju promjenu veličina ćelije, poravnanje ćelija i promjenu vrste i veličine fonta.

Boja boje

  1. Prevucite ćelije od D1 do F3
  2. Postavite boju pozadine ćelije plavom bojom
  3. Prevucite ćelije od H1 do J3
  4. Podesite boju pozadine ćelije na crveno

03 od 09

Dodavanje funkcije RANDBETWEEN

Funkcija RANDBETWEEN. © Ted francuski

Funkcija RANDBETWEEN se koristi za generiranje slučajnih brojeva prikazanih na dve kockice.

Za prvu umrlicu

  1. Kliknite na ćeliju E5.
  2. Kliknite na karticu Formule u meniju trake .
  3. Odaberite Math & Trig iz trake da biste otvorili funkciju padajuće liste.
  4. Kliknite na RANDBETWEEN na listi da biste prikazali dijaloški okvir funkcije.
  5. Kliknite na dugme "Bottom" u dijaloškom okviru.
  6. Unesite broj 1 (jedan) na ovoj liniji.
  7. Kliknite na "Top" linija u dijalogu.
  8. Unesite broj 6 (šest) na ovoj liniji.
  9. Kliknite OK.
  10. Nasumični broj između 1 i 6 treba da se pojavi u ćeliji E5.

Za drugu umiru

  1. Kliknite na ćeliju I5.
  2. Ponovite korake od 2 do 9 iznad.
  3. Nasumičan broj između 1 i 6 treba da se pojavi u ćeliji I5.

04 od 09

Funkcije iza tačaka (# 1)

Excel Dice Roller tutorial. © Ted francuski

U ćelijama D1 i F3 unosite sledeću funkciju:

= IF (I (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")

Ova funkcija testira da li je slučajni broj u ćeliji E5 između 2 i 6. Ako je tako, on stavlja "l" u ćelije D1 i F3. Ako nije, ostavlja prazne ćelije ("").

Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H1 i J3 unesite funkciju:

= IF (I (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")

Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je tačka u Wingdings fontu.

05 od 09

Funkcije iza tačaka (# 2)

Excel Dice Roller tutorial. © Ted francuski

U ćelijama D2 i F2 unesite sljedeću funkciju:

= IF (E5 = 6, "l", "")

Ova funkcija testira da vidi da li je slučajni broj u ćeliji E5 jednak 6. Ako je tako, on stavlja "l" u ćelije D2 i F23. Ako nije, ostavlja ćeliju praznu ("").

Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H2 i J2 unesite funkciju:

= IF (I5 = 6, "l", "")

Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je tačka u Wingdings fontu.

06 od 09

Funkcije iza tačaka (# 3)

Excel Dice Roller tutorial. © Ted francuski

U ćelijama D3 i F1 unosite sledeću funkciju:

= IF (I (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")

Ova funkcija provjerava da li je slučajni broj u ćeliji E5 između 4 i 6. Ako je tako, on stavlja "l" u ćelije D1 i F3. Ako nije, ostavlja prazne ćelije ("").

Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H3 i J1 unesite funkciju:

= IF (I (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")

Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je tačka u Wingdings fontu.

07 od 09

Funkcije iza tačaka (# 4)

Excel Dice Roller tutorial. © Ted francuski

U ćeliji E2 ukucajte sledeću funkciju:

= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")

Ova funkcija testira da vidi da li je slučajni broj u ćeliji E2 jednak 1, 3 ili 5. Ako je tako, on stavlja "l" u ćeliju E2. Ako nije, ostavlja ćeliju praznu ("").

Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćeliju I2 otkucajte funkciju:

= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")

Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je tačka u Wingdings fontu.

08 od 09

Rolling the Dice

Rolling the Dice. © Ted francuski

Da biste "obrtali" kockice, pritisnite taster F9 na tastaturi.

Na taj način, Excel dovodi do ponovnog izračunavanja svih funkcija i formulara na radnom listu . Ovo će uzrokovati RANDBETWEEN funkcije u ćelijama E5 i I5 da generišu drugi slučajni broj između 1 i 6.

09 od 09

Sakrivanje funkcije RANDBETWEEN

Sakrivanje funkcije RANDBETWEEN. © Ted francuski

Kada su kockice završene i sve funkcije su testirane kako bi se osiguralo da funkcionišu ispravno, funkcije RANDBETWEEN u ćelijama E5 i I5 mogu biti skrivene.

Sakrivanje funkcija je izborni korak. Na taj način se dodaje "misterija" kako funkcioniše valjak kocke.

Za Sakrivanje RANDBETWEEN funkcija

  1. Prevucite ćelije od E5 do I5.
  2. Promijenite boju fontova ovih ćelija da odgovaraju boju pozadine. U tom slučaju promenite ga na "belo".