Ovaj tutorijal obuhvata kako kreirati program za kockice u programu Excel i koristi tehnike oblikovanja za grafički prikaz jednog lica par kockica.
Kockice će prikazati slučajni broj koji generiše funkcija RANDBETWEEN . Tačke na pločama su kreirane pomoću fonta Wingdings. Kombinacija funkcija AND , IF i OR kontroliše kada se tačke pojavljuju u svakoj ćeliji kockice. U zavisnosti od slučajnih brojeva koje generišu funkcije RANDBETWEEN, tačke će se pojaviti u odgovarajućim ćelijama kockica na radnom listu . Kockice se mogu ponovo navikavati ponovnim izračunavanjem radnog lista
01 od 09
Excel Dice Roller Tutorial Koraci
Koraci za izgradnju Excel Dice rolera su sledeći:
- Izgradnja kockice
- Dodavanje funkcije RANDBETWEEN
- Funkcije iza tačaka: nestajanje funkcija AND i IF
- Funkcije iza tačaka: Upotreba IF funkcije samo
- Funkcije iza tačaka: nestajanje funkcija AND i IF
- Funkcije iza tačaka: Nesting funkcije OR i IF
- Rolling the Dice
- Sakrivanje RANDBETWEEN funkcija
02 od 09
Izgradnja kockice
Sledeći koraci pokrivaju tehnike oblikovanja koje se koriste za grafički prikazivanje jedne lice par kockica u vašem radnom listu kako biste kreirali dve kockice.
Primijenjene tehnike oblikovanja uključuju promjenu veličina ćelije, poravnanje ćelija i promjenu vrste i veličine fonta.
- Prevucite ćelije od D1 do J3
- Postavite visinu redova ovih ćelija na 25
- Postavite širinu stupca ovih ćelija na 5
- Podesite horizontalno poravnanje ćelija u centar
- Postavite vertikalno poravnanje ćelija na sredinu
- Podesite tip fonta na Wingdings
- Podesite veličinu slova na 30
Boja boje
- Prevucite ćelije od D1 do F3
- Postavite boju pozadine ćelije plavom bojom
- Prevucite ćelije od H1 do J3
- Podesite boju pozadine ćelije na crveno
03 od 09
Dodavanje funkcije RANDBETWEEN
Funkcija RANDBETWEEN se koristi za generiranje slučajnih brojeva prikazanih na dve kockice.
Za prvu umrlicu
- Kliknite na ćeliju E5.
- Kliknite na karticu Formule u meniju trake .
- Odaberite Math & Trig iz trake da biste otvorili funkciju padajuće liste.
- Kliknite na RANDBETWEEN na listi da biste prikazali dijaloški okvir funkcije.
- Kliknite na dugme "Bottom" u dijaloškom okviru.
- Unesite broj 1 (jedan) na ovoj liniji.
- Kliknite na "Top" linija u dijalogu.
- Unesite broj 6 (šest) na ovoj liniji.
- Kliknite OK.
- Nasumični broj između 1 i 6 treba da se pojavi u ćeliji E5.
Za drugu umiru
- Kliknite na ćeliju I5.
- Ponovite korake od 2 do 9 iznad.
- Nasumičan broj između 1 i 6 treba da se pojavi u ćeliji I5.
04 od 09
Funkcije iza tačaka (# 1)
U ćelijama D1 i F3 unosite sledeću funkciju:
= IF (I (E5> = 2, E5 <= 6), "l", "")
Ova funkcija testira da li je slučajni broj u ćeliji E5 između 2 i 6. Ako je tako, on stavlja "l" u ćelije D1 i F3. Ako nije, ostavlja prazne ćelije ("").
Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H1 i J3 unesite funkciju:
= IF (I (I5> = 2, I5 <= 6), "l", "")
Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je tačka u Wingdings fontu.
05 od 09
Funkcije iza tačaka (# 2)
U ćelijama D2 i F2 unesite sljedeću funkciju:
= IF (E5 = 6, "l", "")
Ova funkcija testira da vidi da li je slučajni broj u ćeliji E5 jednak 6. Ako je tako, on stavlja "l" u ćelije D2 i F23. Ako nije, ostavlja ćeliju praznu ("").
Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H2 i J2 unesite funkciju:
= IF (I5 = 6, "l", "")
Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je tačka u Wingdings fontu.
06 od 09
Funkcije iza tačaka (# 3)
U ćelijama D3 i F1 unosite sledeću funkciju:
= IF (I (E5> = 4, E5 <= 6), "l", "")
Ova funkcija provjerava da li je slučajni broj u ćeliji E5 između 4 i 6. Ako je tako, on stavlja "l" u ćelije D1 i F3. Ako nije, ostavlja prazne ćelije ("").
Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćelijama H3 i J1 unesite funkciju:
= IF (I (I5> = 4, I5 <= 6), "l", "")
Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je tačka u Wingdings fontu.
07 od 09
Funkcije iza tačaka (# 4)
U ćeliji E2 ukucajte sledeću funkciju:
= IF (OR (E5 = 1, E5 = 3, E5 = 5), "l", "")
Ova funkcija testira da vidi da li je slučajni broj u ćeliji E2 jednak 1, 3 ili 5. Ako je tako, on stavlja "l" u ćeliju E2. Ako nije, ostavlja ćeliju praznu ("").
Da biste dobili isti rezultat za drugi umrijeti, u ćeliju I2 otkucajte funkciju:
= IF (OR (I5 = 1, I5 = 3, I5 = 5), "l", "")
Zapamtite: slovo "l" (mala slova L) je tačka u Wingdings fontu.
08 od 09
Rolling the Dice
Da biste "obrtali" kockice, pritisnite taster F9 na tastaturi.
Na taj način, Excel dovodi do ponovnog izračunavanja svih funkcija i formulara na radnom listu . Ovo će uzrokovati RANDBETWEEN funkcije u ćelijama E5 i I5 da generišu drugi slučajni broj između 1 i 6.
09 od 09
Sakrivanje funkcije RANDBETWEEN
Kada su kockice završene i sve funkcije su testirane kako bi se osiguralo da funkcionišu ispravno, funkcije RANDBETWEEN u ćelijama E5 i I5 mogu biti skrivene.
Sakrivanje funkcija je izborni korak. Na taj način se dodaje "misterija" kako funkcioniše valjak kocke.
Za Sakrivanje RANDBETWEEN funkcija
- Prevucite ćelije od E5 do I5.
- Promijenite boju fontova ovih ćelija da odgovaraju boju pozadine. U tom slučaju promenite ga na "belo".