Razgovarali smo o stvaranju karaktera pokretnih delova, uglavnom razbijanjem delova na transparentne GIF-ove u Photoshop-u i zatim ih importiramo u Flash.
Napuštanje radova u Bitmap formatu
U lekciji smo odlučili da napustimo naše umetničke radove u bitmap formatu, ali to može znatno povećati veličinu vaših fajlova i učiniti vaše tweene animacije malo grubijim, kao i uzrokovati pikselirani efekat ako se rasterska slika promeni u Flash-u.
Uzorak je očuvan u originalnom formatu
Prednost da ostanete u bitmap formatu je da se vaše slike očuvaju u originalnom formatu, do piksela; Međutim, ako imate čiste umetničke radove ili bare solidne blokove boja, možete koristiti funkciju blica Trace Bitmap kako biste pretvorili svoje radove iz raster / bitmap u vektorski format, koji će uštedjeti veličina datoteke i omogućiti jednostavno promjenu veličine.
Trace Bitmap se može naći na glavnim (top) alatima, ispod Modify-> Trace Bitmap . Nakon unošenja vašeg bitmap / jpeg / gif umjetničkog djela u Flash, povući ga iz svoje biblioteke na platnu, izaberite ga, a zatim izaberite ovu opciju. Prozor za dijalog koji vam doda vam omogućava da prilagodite koliko blisko Blizu pokušava da izvede vektorsko delo bazirano na originalu, jer Trace Bitmap motor pokreće čvrste oblasti boja i pretvara ih u vektore ispunjava (uključujući vašu linijsku radnju).
- Prag praga boja određuje koliko će blisko blisko pokušati da odgovara bojama u vašem umjetničkom djelu. Što je manji broj, to je bliži meč; u detaljnoj slici, ovo će stvoriti nekoliko odvojenih međusobno povezanih napunjenih mreža da bi se napravila potpuna slika.
- Minimalno područje definiše najmanju oblast boje koju će Flash prepoznati (u pikselima). Na primjer, ako postavite Minimalni prostor na 3, onda će Flash pretvoriti sve solidne blokove boja od tri povezane piksele ili više u punjenje boja; bilo šta ispod tri piksela završilo bi se apsorbovanjem u najbliži veći blok boja. (Recimo, ako ste imali jedan crni piksel u sredini bijelog polja, a vaša minimalna površina je podešena na 2 - crni piksel bi nestao u belom vektoru.)
- Curve Fit određuje kako Flash sledi krivinama vašeg umjetničkog djela. Budući da Flash koristi umetničke radove zasnovane na vektorima, obrise su generalno definisane stazama koje se mogu prilagoditi krivinama ili labavo ili čvrsto, ali mogu zahtijevati više sidrenih bodova (što ih čini detaljnijim i otežanim) ako se čvrsto uklapaju u neuređen predmet. Ako ste postavili krivu na piksele, tada će se ivice popunjavanja uklopiti u svaku poslednju ivicu piksela. Druge opcije se kreću od "Vrlo teskobe" do "Veoma glatke", koja kontroliše do koje mere različit stepen da će blic automatski poravnati ivice do najbliže krivine.
- Granični ugao je još jedna opcija koja kontroliše glatkost vašeg bitmap traga; staze koje definišu svoje oblike nisu uvek zakrivljene, a ponekad i tačke definisanja u uglovima. Prag ugla definiše koliko je uglova - to jest, koliko vaših oštrih ivica izjednačava. Ako je postavljeno na "Normal", Flash će se prosječno izvoditi, čineći neke oštre uglove dok poravnavaju druge; "Mnogi kutovi" i "Malo kutovi" su prilično sami objašnjavaju.
Takođe možete pokušati da koristite ne samo umetničke radove za animaciju, već i fotografije ili crteže za pozadinu ili grafičke korisničke interfejse. Uvek nećete dobiti savršen poklapaj, naročito na veoma složenom radu, ali posterizirani efekat može biti prilično uredan.