Šta su ključni?

Dva vrlo česta pitanja kada ljudi započinju ronjenje u svet animacije su; šta je ključni okvir? A šta je ključni umetnik? Hajde da saznamo zajedno, hoćemo li!

Animacija, kao što možda i ne možete znati, predstavlja seriju crteža na kojima je napravljena iluzija kretanja. Kada umetnik sedne da stvori akciju za svoj animirani lik, on ili ona će morati da izvuče celu akciju u svim njegovim nijansama ako žele stvoriti uzbudljiv komad animacije za gledanje.

Korišćenje ključnih reči u animaciji

Jedan uspešan način za to je korištenje ključnih okvira. U ručno izrađenoj animaciji, ključni okvir je specifičan okvir unutar animiranog pokreta koji animator koristi kao vodič za izgradnju ostatka svog rada. To je bukvalno ključni okvir, ključ kao važan ne ključ kao u ključu poput ključa vrata.

Recimo da animujemo nekoga ko baca bejzbol i moramo da shvatimo kako da započnemo. Možemo početi biranjem nekoliko ključnih kadrova i radom odatle. Možda se prvi ključni okvir sprema da ga baci u rukav.

Drugi ključni okvir koji smo mogli raditi na pola puta na terenu, a konačni ključni okvir je nakon što ga baci nogom nogom u vazduh dok se balansira.

Izgradnja ostatka animacije

Iz tih ključnih okvira možemo raditi i napraviti u ostatku animacije. Ne postoji određena odluka o tome šta bi trebalo ili ne bi trebalo da bude ključni okvir, ali obično želite da izaberete nešto što je dramatičan ili važan stav u animaciji. Dakle, ako radimo neko ko preskoči balet, možda ćemo uraditi 3 ključne slike ranije, na sredini i na kraju skokova.

Detalj je u ključnim okvirima

Kalkulatori takođe imaju tendenciju da imaju najviše detalja svih okvira unutar akcije. Naći ćete kako animirate da možete da isecite mnogo uglova tamo i tamo, ali ključni okviri pomažu tako što ćete osigurati da se karakter koji animirate uvek vraća na bazu i da se utemeljuje bez obzira koliko razmaza možete koristiti.

Korist ključnih okvira

Dakle, u kojoj je korist koristi ključne kamere? Pa, kad idete da animirate nešto lepo je znati kuda idete. Ako radite ručno izrađene animacije, može se lako izgubiti trag o tome gdje ruka treba da ide u akciju, a ključni okviri vam daju lepe vodiče da biste ih pratili, tako da možete znati gdje bi trebalo da premestite sve bitove i kao što vi živite.

Ključni režimi u kompjuterskoj animaciji

U kompjuterskoj animaciji kao što je After Effects ili Cinema 4D, ključni okvir je sličan onom u ručno izrađenoj animaciji, ali govori računaru na kojem treba popuniti stvari. Ako pomerimo lopticu preko ekrana, imat ćemo dva ključna okvira, jedan sa leve strane i jedan sa desne strane. Mi pričamo kompjuteru da su ova dva ključna okvira gde ovaj objekt živi, ​​a računar zatim ide i popunjava sve srednje okvire koristeći blizanku.

Tako ključni okviri za računarsku animaciju rade veoma slično sa ručno izrađenim ključnim okvirima, samo umjesto da idete i popunjavate ramove između ključnih okvira koje računar radi za vas. Handy dandy stvari.

What's Keyframe Artist

Šta je ključni umetnik? U tradicionalnoj ručno izrađenoj animaciji u studijima, imali biste specifične umetnike ključnih reči da izvršite ključne okvire animirane sekvence. Oni su često bili oni koji su mogli biti tačni stilu, kao i animatori koji su bili najtalentovaniji ili su bili najduži. Zatim bi dali ključne kamere nekom drugom, koji bi animirali sve okvire između tih ključnih okvira.

Danas će skoro svi studiji koji će raditi na tradicionalnoj animaciji imati svoje umetnike u ključnom okruženju i prenijeti ih na outsourced inbetweeners negdje kao u Južnoj Koreji ili Kanadi.

Dakle, rezime, ključni okvir u tradicionalnoj animaciji predstavljaju pojedinačne okvire u okviru akcije koju animator privlači unapred kako bi se koristio kao vodič jer oni ili drugi animator ulazi i ispunjava ostatak okvira između ključnih okvira. U računarskoj animaciji ključni okviri su okviri koji govore računaru na kome se nalazi objekat ili karakter i kada tako zna šta treba popuniti između tih ključnih okvira.