Šta su one, dvaput i trije u animaciji?

Ako ste gledali neke iza scene video snimke animatora ili ikada razgovarali sa jednim o kvotama animacije, naišli ste na termine, dva i trije. Ali šta to znači?

Sigurni smo da znate da je animacija sjedinjavanje još uvijek crteža, lutaka, kompjuterski generisanih slika ili bilo kog broja stilova kako bi se napravila iluzija kretanja. Na taj način završimo sa gledanjem svake sekunde animacije kao kadrova u sekundi, a ne kao cjelokupni drugi sniman kao što biste i vi, ako snimate akciju uživo. Tamo dolaze oni, dvojci i troje.

Jedan, Twos i Trojka

Oni, dvojci i troje govore o tome koliko dugo jedna slika drži na fotoaparatu u odnosu prema kadrovima u sekundi. Oni kažu da je svaki okvir različit, tako da će u 24 frejma u sekundi imati tu individualnu i jedinstvenu crtež sa tom drugom.

Dvos znači da se nešto drži za dva okvira, a ne za jedno. Dakle, ako bismo animirali jednu sekundu u 24 frejma u sekundi na dvosmislen način, to znači da će svaki drugi okvir biti drugačiji. Tako da ćemo imati ukupno 12 individualnih crteža u toj sekundi.

Trojica znači da imamo jednokratno držanje za tri frejma zaredom. Dakle, ako bismo napravili sekundu animacije sa 24 frejma u sekundi na troje, to znači da ćemo imati 8 pojedinačnih crteža, koji se drže po 3 frejma istovremeno.

Četiri, Petice i Šestice

Možete ići gore tako što želite, mogli biste da radite četri, petice ili čak šestice ako želite. Jedino što treba imati na umu je da što više slika drži u redu pre nego što se pređe na drugu sliku, više će se pojaviti animirana slika. Po mom mišljenju, sve iznad 4s počinje izgledati malo choppier i manje glatko. Ništa nije u redu s tim, ustvari, Bill Plympton je napravio vrlo dobru karijeru za sebe, gde radi pojedinačne kadrove duže. Jednostavno se svodi na ukus.

Sada, kada ste maksimalno iskoristili ovu ideju držanja fotografija na duže vremenske periode, dolazi kada započnete da ih mešate. Plympton radi s prilično konstantnom brzinom, ali menjajući stvari kako pomoću željenog kretanja, tako i štedi vreme.

Na primjer, ako vidimo bacač širom bacanja lopte, možemo koristiti one, dvije i troje kako bismo naglasili promjenu brzine. Možemo ga pripremiti za vetru kada klimaju glavom i zagreju glavu u hvataču u troje, na primer, on se ovde odmara i ne pomera toliko mnogo toga.

Kada započne svoj prozor, možemo preći na dva. Dakle, dok donosi nogu i sprema se da bacimo, možemo imati ove okvire u dva navrata. Dakle, svaki pojedinačni crtež ostaje na ekranu dva reda zaredom. Kada konačno napusti loptu, možemo se prebaciti na one, naglasiti da je ovaj pokret najbrži deo akcije, tako da je svaki okvir drugačiji od poslednjeg.

Kako promena broja okvira stvara iluziju realnog pokreta

Mešanje i promena broja okvira koji nešto traje je odličan način da se stvori iluzija realnog ili čak stilizovanog pokreta. Brže stvari se kreću brže (duh), tako da možemo svaki okvir biti drugačiji da pokažemo da postoji više promjena u položaju bilo kog objekta na kome se krećemo. Sporije nešto ide, što više možemo da koristimo troje ili četiri da bi pokazali da se između svakog okvira pomera mnogo manje.

Ako bismo trebali otkucati listu kadrova o nečemu što bacaju bejzbol prvo u troje, tada dva, onda oni, možda bi izgledalo nešto ovako:

Crtež 1, Crtež 1, Crtež 1, Crtež 2, Crtež 2, Crtež 2, Crtež 3, Crtež 3, Crtež 4, Crtež 4, Crtež 5, Crtež 6, Crtež 7, Crtež 8, Crtež 9 itd.

Pomaže mi da razmišljam o onima, dvojama i trojkama slično onome kako biste mislili na scenario. Za svaku sekundu animacije sa 24 sličice u sekundi, potrebno je popuniti 24 blokova. Ones, twos i threes samo odlučuju koliko puta možete kopirati i nalepiti sliku u te 24 blokove koje pokušavate popuniti.

Oni takođe pomažu ako ne volite da crtate puno poput mene i možete učiniti više sekundi animacije za manje rada.