Saznajte razlike između tradicionalne i kompjuterske animacije

Ponekad je teško reći razliku između metoda animacije

Lako je definisati razliku između tradicionalne i kompjuterske animacije: Tradicionalna animacija koristi metode koje ne uključuju digitalne alate, a metode računarske animacije koriste - pretpostavili ste - računari . Drugi način razlikovanja je fizička i virtualna; tradicionalna animacija koristi fizičke materijale i aktivnosti, a računarska animacija koristi virtuelne materijale u digitalnom prostoru.

Tradicionalna animacija je dominirala rana animacija

Tradicionalna 2D cel animacija i stop-motion animacija oba spadaju u kategoriju tradicionalne animacije, iako oba mogu na kraju koristiti digitalne metode snimanja. Ono što je važno je način proizvodnje animacije. Cel animacija podrazumeva ručno crtanje, ručno slikanje i ručno slikanje na hiljade slika u jasnim celsima koji su prikazani na slikanim pozadinama i fotografisani u brzom nizu, dok animacija zaustavljanja podrazumeva rad sa fizičkim modelima i objektima snimljenim na jednom fotoaparatu u vrijeme.

Ovaj praktični metod zahtijeva tim umjetnika, umjetnika za čišćenje, slikara, reditelja, pozadinskih umjetnika i posjetilaca kamere, zajedno s scenografima i scenaristima radi izrade originalnih koncepata. Za projekte velikih razmera, količina vremena, rada i opreme koja je u pitanju je neverovatna.

Kompjuterska animacija je jeftinija i brža

Ako animirate na ekranu, radite sa kompjuterskom animacijom. 3D animacija je došla s vlastitim računarima. Kompjuterska animacija može biti ili 2D ili 3D, ali 2D kompjuterska animacija često uključuje virtuelizaciju tradicionalnog radnog prostora 2D animacije, dovodeći pen i papir u digitalno okruženje kako bi ponovo obradili radne tokove i stilove animacije karikature. 3D kompjuterska animacija teži da uključi hibrid radnih tokova slijedeći tradicionalne vremenske rokove prilagođene za rad u virtuelnom 3D prostoru.

Kompjuterska animacija uklanja potrebu za mnogim dodatnim alatima potrebnim za kreiranje animacije; sve što vam je potrebno je kompjuter sa dovoljno sistemskih zahteva za pokretanje 2D ili 3D softverske aplikacije izbora i kvalifikovanih ljudi sposobnih za korišćenje tog softvera.

U zavisnosti od vrste željene animacije, ponekad proces može biti potpuno kompjuterizovan. U drugim slučajevima, kao što je u mnogim 2D "crtanim" animacijama, ručno penciliranje je i dalje neophodno, pre nego što se skenira na računar da bude obojen i digitalno sekvenciran.

Kompjuterska animacija je mnogo manje radno intenzivna i mnogo jeftinija. Dolazi sa većom marginom greške jer možete poništiti greške u digitalnim datotekama do određenog broja koraka.

U mnogim slučajevima je teško klasifikovati animaciju striktno jedne ili druge, jer mnogi animatori uzimaju hibridni put u kojem se neki dijelovi animacije proizvode tradicionalnim stilovima pre nego što se završe ili poboljšaju pomoću digitalnih metoda.