Kako staviti zajedno pobednički tim u Final Fantasy XII

Za razliku od mnogih naslova Final Fantasy , Final Fantasy XII zahteva mnogo razmišljanja i strategije kada se radi o tome kako svaki lik može da igra svoj pravilan deo u borbi. Dok prethodni unosi u seriji rijetko predstavljaju situaciju u kojoj biste mogli napraviti grešku u izboru sposobnosti ili opreme za vašu grupu, Final Fantasy XII stavlja u obzir razvoj karaktera u vašim rukama. Svaki lik može naučiti svaku sposobnost ili opremiti svaku stavku. Na vama je da odaberete svaku od svojih uloga, a ako ih ne pripremite pravilno, možete pronaći da je igra znatno teža. Ovaj vodič će vam reći dos i donacije za sticanje licenci za vaše likove, kao i nivelaciju i koju opremu treba koristiti kako biste izvukli najbolje od svoje izgradnje.

Specijalizirajte svoje ličnosti ranije

Svaki lik započinje na približno istom mestu u License Board-u, au originalnoj američkoj verziji Final Fantasy XII, board je isti za sve. Može biti iskušenje da se svi uzmu kroz isti put licence, nakon što je jednom otključan Technik ili Magick, svaki lik može da ga koristi. Zašto ne bi sve sve dalo?

Odgovor na to zašto je ovo loša ideja leži u suptilnom podelu u grupama licenci. Sve srodne licence su grubo locirane jedni pored drugih, tako da se više licenci jednog tipa otključavaju, to je lakše nastaviti niz putanju licence. Na početku igre nećete primijetiti naviku da otkrijete sve što vas drži, ali do sredine igre otkrijete da nećete moći da otključate licence za najnovije stavke i magije zbog nedostatka Tačke licence.

Da biste izbegli ovu situaciju, izaberite ulogu svakog karaktera ranije u igri. Odlučite da li će biti brailer, brzi tip lopov ili čarobni karakter i zapitajte se tamo gde želite da budu sredinom igre.

Nivo svojih karaktera jednako

Ovo je jedan od najtežih zakupaca koji prate, ne samo u Final Fantasy XII, već u gotovo svim JRPG ikad. Bez sumnje, završićete odabirom svojih tri omiljena karaktera i instinkt će vas držati sa sobom na račun drugih likova. Međutim, Final Fantasy XII vam omogućava da prebacite bilo koji ne-ciljani ili KO'ed lik iz bitke po volji, što znači više nego bilo koja druga Final Fantasy, vaš B tim bi trebao biti sastavni dio vaše strategije borbe.

Bitke se teško borili u Final Fantasy XII, i osim ako ste grili satima i satima, često ćete se čvrsto nadoknaditi u svakom novom području u koji ulazite. Zbog toga je neophodno imati rezervnu ekipu koja može ostati živ dovoljno duga da oživi svoje glavne borce ako padnu ili je poželjno dovoljno jaka da zadrži svoje.

Pored toga, mnogi kasni i opcioni šefovi imaju jednokratne masivne napade koji su pogodili čitavu zabavu, obično rezultujući time što su bili KO'd. Ako vaša rezerva nije dovoljno jaka da prođe kroz najmanje nekoliko moćnih napada, možda ćete biti u mogućnosti da napredujete dalje u igri.

Uvek nadogradite na najbolju opremu

Iako su likovi u Final Fantasy XII postali jači dok nivo, većina statičkih porasta dolazi iz oružja i oklopa koji su opremili. Final Fantasy XII je teška igra, i za razliku od prethodnih unosa u seriji, ne možete zaista pobjeći s neupadljivošću oklopa i oružja dok novi postaju dostupni.

Ovo je još jedan razlog za sužavanje specijaliteta oružja i oružja vašeg lika. Potrebno je puno licencnih tačaka za otključavanje licenci za oružje srednjeg obima, a novo oružje nije bitno ako ih ne možete koristiti.

Međutim, novo oružje i oklop za partiju od šest može biti nedovoljno skupa. Gil u Final Fantasy XII je prvenstveno napravljen od pljačka koju dobijate od ubijenih čudovišta, tako da je lako zaglaviti u začaranom ciklusu potrebujući više novca za kupovinu bolje opreme tako da možete poraziti strožije čudovišta da biste dobili bolje padale padove. Najbolja taktika za korištenje je kupiti ažuriranu opremu za tri vaša osnovna znaka kad postane dostupna, a zatim zamijenite svoju staru opremu natrag na tri svoja rezervna znaka.

Ako vratite staru opremu natrag u rezervne znakove kada kupujete novu opremu, dobijate samo neznatno slabiji tim za rezervne kopije i morate samo ponoviti polovinu troškova opremanja čitavog tima.

Postavite svoje gambitove ispravno i zadržite ih ažurirano

U Final Fantasy XII, možete podesiti rutine za svoje karaktere da prate nazive Gambits. Možete samo direktno kontrolirati kretanje jednog od vaših karaktera istovremeno, i bilo bi naporno pokušati ručno unositi sve bitke za sva tri karaktera, tako da je vrlo važno imati prave Gambite postavljene tako da se najviše deo vaših likova može se pobrinuti za sebe.

Dok nastavite kroz igru, dobićete sve veći broj Gambita i dobićete bolju mogućnost da poboljšate automatske radnje vašeg karaktera. Kada počnete, imate samo dva gambit slota, a najkomplikovanije stvari koje možete podesiti su da napadnete najbližeg neprijatelja ili lidera lidera stranke i da koristite Potion ili Phoenix Down na savezniku kada je to potrebno.

Kad dođete do kraja igre, ipak ćete imati otključane 12 Gambit slotova i moći ćete učiniti sve od izlečenja specifičnih bolesti stanja do cilja neprijatelja na osnovu snage, HP-a i MP-a. Tim sa pravilnim skupom Gambitsa može postati nezaustavljiv u završnoj utakmici sa vrlo malo doprinosa od igrača.

Korisno je imati na umu drugačiji skup Gambita za različite situacije u igri. Kada izadjete iz lova neprijatelja za pljačke ili krijesanje, želeli biste da budete sigurni da je svaki znak postavljen da olakša tu aktivnost u najbolju mogućnost. Kada se bijete gazde, želeli biste da prilagodite svoje Gambite svakom šefu. Neki stalno udarao u zabavu sa statusnim bolestima, neki trebaju da se Protect, Shell ili Haste rasprše. Na vama je da dođete do Gambita koji vam najbolje služe u zavisnosti od situacije.

Uzmite vremena za grundiranje

U svakom novom području u Final Fantasy XII, neprijateljski nivo dramatično skokne. Nažalost, potrebno je dosta iskustva da vaši likovi rade, potrebno je dosta iskustva da se vaši likovi izjednače, tako da ako se samo igrate kroz igru, skoro ćete uvek biti u nepovoljnom položaju . Na kraju ćete doći do tačke koje jednostavno ne možete proći, bilo zbog frustracije ili čiste nesposobnosti.

Kada se nađete u ovoj situaciji, vreme je da se vratite na prethodno područje iz koje ste došli i da je iscrtate. Uzmite sat ili dva i nastavite da porazite neprijatelje na tom području, i kada vam budu izuzetno lak za vaš tim, pređite na područje u kojem ste se zaglavili i mlevite dok su ti neprijatelji smešno laki. U toku igre morate apsolutno to učiniti samo jednom ili dva puta, ali ako tražite da se suočite sa opcionim šefovima, može da traje nekoliko sati i sati treninga pre nego što postanete odgovarajući za njih. Na gore, brušenje će vam olakšati prodaju kako biste dobili najbolju opremu.

Ne plašite se da napravite pauzu

Neki od gazde u Final Fantasy XII su nevažni, čak i ako ste na dovoljnom nivou da ih pobedite. Oni daju statusne efekte, razdvajaju se na dva dela, brže su nego što ćete ikada biti, i udariće vas za čarolije koje utiču na veliko područje. Uopšteno govoreći, oni imaju mogućnosti koje vam nikada neće biti dostupne, a vi imate slabosti koje oni nemaju.

Ponekad se lako može naći preplavljeno. Šefovi kao što je Ahriman mogu napraviti mamac od sebe, do pet od njih u stvari, i svaka mamica može da vam zatrese svoju zabavu zbog stvarne fizičke oštećenja. To je dodalo i činjenici da on može otrovati i imobilisati te čini tešku borbu, bez obzira na to koliko je vaša stranka spremna. Ponekad je samo sreća iz žreba da li će se borba šefa odvijati, tako da ako nakon nekoliko pokušaja ne uspete, nemojte se plašiti štednje, odvajati i vratiti se kasnije. Što ste više frustrirani, što više grešaka napravite, često najveća bana u borbi je vaš sopstveni stav. Smiri se i kad se vratiš, imat ćeš mnogo bolju šansu za pobjedu.