Mesh vs. NURBS: Koji 3D model je najbolji za 3D štampanje?

Dublje je sa stručnjakom NextEngine skenera Dan Gustafsonom

Kada dizajnirate 3D objekat pomoću CAD programa, najpopularniji programi za modelovanje koriste opciju "poligonska mreža" ili " N on- U niform R aionalni B asis S plin" (NURBS) za opis objekta.

Na putu za kreiranje datoteke za 3D štampanje, većina CAD programa omogućuje vam da pretvorite datoteku u STL format (koji ga pretvara u trouglastu poligonsku mrežu), pa se možda pitate da li biste trebali kreirati objekat sa mrežom od početak ili ako je bolje raditi u NURBS-u, a zatim izvršiti konverziju.

Intervjuisali smo Dan Gustafsona iz kompanije NextEngine , vodeće kompanije za 3D skener, da saznamo finije tačke ove dve glavne vrste 3D modela.

Što se tiče kompjuterskog modeliranja, NURBS će stvoriti najsmješnije slike. Takođe će stvoriti najtačnije modele sa čak i ivicama koje nisu pikselirane. Za inženjerske i mehaničke aplikacije, kompjutersko renderovanje zasnovano na NURBS-u je poželjno za programe zasnovane na poligonima. Generalno, kada skenirate objekte u CAD program, u početku se skenira pomoću NURB-a

Kada radite u NURBS-u, vi ste u proseku krivu između tačaka. Tačke će formirati pravougaonu mrežu iznad krivine. Da biste podesili krivu, morate podesiti tačke na mrežu. To može biti malo teško za ovladavanje.

NURBS ima svoja ograničenja. Zato što je to dvodimenzionalni obrazac renderinga, potrebno je kreirati "zakrpe" koje sastavljate zajedno kako biste napravili kompleksan trodimenzionalni oblik. U nekim slučajevima, ovi zakrpe se ne savršeno uklapaju i pojavljuju se "šavovi". Od presudnog je značaja pažljivo pogledati na vaš objekat prilikom dizajniranja i osigurati da se šavovi savršeno poravnaju pre nego što ih pretvorite u mrežu za STL datoteku.

Mrežica sa poligonima kreirana je posebno za prikazivanje trodimenzionalnih stavki na računaru. Zbog toga je format koji koriste STL datoteke. Kada koristite trouglove za kreiranje 3D oblika, kreirate aproksimacije glatkih ivica. Nikada nećete postići savršenu glatkost slike koja je prvobitno stvorena u NURBS-u, ali je mreža lakša za modeliranje. Možete da pritisnete i povučete mrežu da biste je pomerili i postigli iste rezultate svaki put, jer ne računaju matematičke prosjeke poena.

Kada radite u NURBS i pretvorite datoteku u mrežu, možete odabrati svoju rezoluciju. Visoka rezolucija daje vam najlakše krivine u objektu koji štampate. Međutim, velika rezolucija znači da ćete imati veliku datoteku. U nekim slučajevima datoteka može biti prevelika za 3D štampač koji treba da upravlja.

Pored pronalaženja savršenog balansa između rezolucije i veličine datoteke, možete koristiti i druge metode čišćenja da biste smanjili veličinu datoteke. Na primjer, morate biti sigurni da kada ste napravili objekat niste kreirali unutrašnje površine koje neće biti odštampane. Jedan od načina na koji se to može dogoditi je da, ako se spojite u dva oblika zajedno, ponekad su spojene površine i dalje definirane, iako, kad se štampaju, neće biti odvojene površine.

Bilo da u početku napravite svoj objekt koristeći NURBS ili mrežu zavisiće od vaših preferencija. Ako želite lakši program koji nećete morati da pretvorite, početna mreža će biti najbolja opcija. Sa druge strane, ako želite program koji vam daje savršene krivine, treba da izaberete onu koja koristi NURBS (Rhino je jedan primer koji u stvari ima sjajan pregled: Šta su NURBS?).

Zatim ću zatvoriti ovaj post: Program 3D dizajna sa kojim vam najviše odgovara, najverovatnije će imati mogućnost da izvezete NURBS ili Mesh datoteku u STL ili drugi 3D format štampe. Na kraju, obratili smo se savetu Sherri Johnson-a od CatzPaw-a, sa kojim smo razgovarali za savjete i tehnike: Popravljanje 3D datoteka sa Meshmixer-om i Netfabb-om .

"STL datoteka se mora otvoriti u uslužnom programu koji može da proverava probleme i ispravlja te probleme, automatski ili ručno. Neki programi za rezanje (kao što je Simplify3D) nude alatke za popravku kao i neki od CAD programa (SketchUp ekstenzije). Posvećene aplikacije koje su takođe besplatne, a koje uključuju i najuspješnije alate za popravku su Netfabb i MeshMixer . "

Drugi izvrsni resursi za razumijevanje različitih modela modela potiču od 3D biroa za štampanje (gdje pominjemo Sculpteo i Shapeways, da imenujemo samo par). Ove firme moraju da se bave tipovima datoteka i formata iz skoro svakog 3D programa za dizajn na planeti i često imaju odlične savjete i sugestije za ispravno štampanje datoteka.

Evo jednog od Sculpteo-a koji daje tutorijal o korišćenju Rhino 3D-a, konkretno. Takođe možete naučiti o korištenju Meshmixer ili Autodesk Inventor ili Catia ili Blender u ovom dijelu Sculpteo: 3D Printing Tutorials: Pripremite model za 3D štampanje .

Zato što mnogi animatori i stručnjaci za kompjutersku grafiku dođu do 3D štampanja sa iskustvom u stvaranju likova, Shapeways nudi onu koja se zaista uklapa u račun: Kako pripremiti svoj Render / Animation Model za 3D štampanje.

Stratasys Direct Manufacturing (bivši RedEye) ima odličnu ulogu u tome kako da pripremite STL datoteku koju dijelimo blizu kraja našeg STL File-a .