Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

Nakon godina u razvoju i iznenađujuće fit javne drame između izdavača Konami i serijskog stvaratelja / producenta / režisera Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Phantom Pain je stvarno, zaista, konačno napolju. Većinom je to bilo vredno čekanja. Izgleda sjajno, igra fantastično i nudi impresivnu količinu različite mehanike za igrače da uživaju. Phantom Pain je zaista masivno dostignuće koje je jedna od najboljih igara koje smo igrali, iako to ne znači da smo najbolje Metal Gear Solid igrice. Objasnit ćemo sve ovo i više u našem punom Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pregledu.

Game Details

Priča

MGSV: Fantom bol se odvija 9 godina nakon MGSV: Ground Nerije . Nakon Ground Zeroa, baza Big Bossa je napadnuta i bio je u komi devet godina. Kada se probudi, odmah se vratiti u posao kako bi obnovio svoju vojsku, svoju Majku bazu i osveti onima koji su se okrenuli pre 9 godina. U istinskom Metal Gear Solid formi, neprijatelji sa kojima se suočavaju su gomila super moćnih čudaka i nakaza, i naravno da postoji robusan Metal Gear robot bačen u dobru mjeru. Pojavljuju se poznati stari prijatelji i neprijatelji. Prošlost se stalno poziva i budućnost je nejasno nagovestena. I sve je sjajno.

Sorta od. Slično onome kako mi je bolesno koliko je glupa priča o Resident Evil- u u ovom trenutku, takođe sam umorna od Priče Metal Gear Solid. Priča je postala sve glupa i neverovatnija kao što je serija počela, a prisustvo toliko smešnih besmislica usred onoga što je inače prilično realistična igra zaista čini malo lošeg servisa koliko je dobar Phantom Pain je na sebi. Iz perspektive priče, verovatno nije loše što je ovo (nadamo se) poslednja MGS igra. Nemojte me pogrešno shvatiti, još uvijek uživam u priči MGS franšize za to je previše anime nadahnuta smešnost, ali i zaista nedostaje jednostavnije dane MGS1 prije nego što su stvari počele previše ludosti.

Gameplay

Međutim, koliko je glup dok je priča postala, međutim, igranje nikada nije bilo bolje u MGS-u nego u fantomskoj boli. Fantom bol se odvija u velikim otvorenim svetskim oblastima, prvo u Avganistanu, a kasnije iu Africi. Ovi otvoreni svetovi su puni sela i ispostava, kao i velike neprijateljske baze i uporišta. Takođe su pune životinja koje lutaju okolo, kao i dugi prostori neplodne ničega, bez ikakvog zanimanja za vid. Navigirate se svijetom tako što vozite vozila koje pronalazite, jahate svoj strašni konj, ili skaknete oko helikoptera. Izaberete misije ili bočne operacije pomoću menija na vašem helikopteru, ali ih takođe možete pokrenuti jednostavnim odlaskom na to područje svijeta.

Prvobitno sam bio zabrinut što igra otvorenog sveta Metal Gear Solid ne bi delovala, ali način na koji je dizajnirana igra je zapravo prilično genijalan. Dok imate otvoreni svet u kome se igrate, misije ne prelaze cijelo područje i trčite okolo. Misije se fokusiraju na samo jedno sjedište ili jedno selo ili jednu ključnu oblast. Stare linearne MGS igre su radile tako dobro jer su svaka područja bila kao svoja posebna sandbox sa jedinstvenim dizajnom i neprijateljima i izgledom za vas da se igrate. Otvoreni svet Phantom Pain-a je samo serija ovih mini sandžeta koje su sve povezane, tako da, dok je svet veći, glavni ritam igranja igranja oko sebe je u stvari isti kao i uvek, što je dobra stvar.

Sva ta potajno i pucnjava nikada nije bila bolja. Neprijatelji su puno pametniji od prošlih MGS igara, ali je teško smanjen sa načina na koji se nalazio u Ground Zeroes-u. I dalje te vide od iznenađujuće daleke, ali imate više mogućnosti da izbegnete otkrivanje i izbegavajte da se ovde pretvorite u švajcarski sir. Zato što možete napasti misije iz bilo kojeg pravca koje želite, i sa bilo kojim taktikama želite, imate tona opcija kako igrati. Idi snežni. Idite u oružje. Pošaljite svoj sjajan pas sa sobom da ubije patrolnog stražara. Snažite sve. Raznesite sve rakete. Pozovite helikopter za pomoć da bombardujete neprijateljsku poziciju. Izbegavajte sukob u potpunosti jednostavnim približavanjem baze od nečega drugog. Ukradite džip i vozite nezapaženo. Sačekaj dok ne bude mrak, da te ne mogu videti. Sačekajte dok se peska ne pojavi tako da te ne mogu videti. Lista se nastavlja i dalje i dalje. Stvarno možete igrati The Fantom Pain na milion različitih načina, i svi su zabavni.

Snoaky stealth fanovi kao i fanovi Battlefield ili Call of Duty će se dobro provesti.

Upravo jedini aspekt snimanog / streljačkog igranja koji ne volim je to da kontrolni punktovi misije mogu biti prilično brutalni i nepravedni. Ponekad biste mogli ponovo pokrenuti misiju izvan baze koju ste umrli. U drugim vremenima možete da započnete nekoliko kilometara niz put i morate da se vratite nazad. Razočarana sam sa koliko sam napretka koji sam neobjašnjivo izgubio i bes je napustio više od nekoliko puta, ali se uvek vraćam. Brza opcija za uštedu ili nešto sigurno bi bilo korisno ovde.

Fantastična nova komponenta The Phantom Pain je da zapravo stvarate bazu i onda odlučite šta istražiti, koji vojnici zapošljavate i još mnogo toga. Dok igrate, prikupljate novac, kao i resurse, a zatim idite u izgradnju Majke baze. Zatim možete graditi i nadograđivati ​​platforme za istraživanje i razvoj, borbene timove, medicinske i još mnogo toga, što sve povećavaju vašu rastuću vojsku. Izgleda da svaka misija priče daje pristup nekim novim mehaničarima u igri koji se odnose na Majnu bazu, koja drži stvari sveže dugo i dugo. Takođe možete odabrati koje oružje i predmete istraživati, što vam omogućava da prilagodite igru ​​i svoju vojsku da odgovara vašem stilu igre. To je sjajno genijalno kako sve funkcioniše. Takođe, snaga svake od vaših komponenti u vašoj bazi direktno je vezana za vještine vojnika koje zapošljavate, tako da pronalazite određene vojnike koji lutaju po bojnim bojama kako biste učinili svoju vojsku jačom, što vam onda omogućava istraživanje novih i jačih stvari.

To je ciklus koji se jednostavno ponavlja sve dok otkrivate sve moćnije i zanimljive igračke za igru.

Jedna takva igračka koju zaista volimo je Fulton uređaj - balon koji vam omogućava da podignete vojnike (koji se onda pridruže vašoj vojsci), kao i životinje, oružje, vozila i drugo. Samo pritisnete dugme da biste postavili balon na sve što želite i, kada se upuste u vazduh i na kraju se pojavljuju na Majčinoj bazi. Na kraju ćete završiti dovoljno oružja i kvalifikovanih vojnika na visokom nivou, koje možete zapravo poslati na misije i naći će nove resurse i regrutovati i zaraditi novac za vas. Na početku igre, imaju dovoljno resursa da biste mogli istražiti nove stvari je stalna borba, ali na kraju Majka Baza postaje potpuno samozadovoljna, tako da možete učiniti sve što želite. Volim to.

I ja sam veliki obožavatelj prijatelja sa kojim možete da se borite. Počevši od konja, vi na kraju dobijete psa (koji snifira neprijateljske lokacije i ciljeve misije za vas), hladan mali robot sa svojim korisnim osobinama, pa čak i snajperista koji će vam pokriti leđa. Posebno je snajperista jednostavno neverovatan. Njeno ime je Tišina, verovatno najpoznatija kao riba koja nosi bikini na bojnom polju iz nekog neobjašnjivog razloga. Ako otpuštate Tiho zbog toga kako ona izgleda i trči na internet da bi zapitala kako je "problematičan" njen dizajn, ignorišete njen stvarni karakter i ličnost i priču koja sve daje kontekst u taj dizajn i učiniti da brinete o njoj kao (virtuelno) ljudsko biće, a ne samo kao T & A. Tišina je najbolji lik u celoj igri.

Grafika & amp; Zvuk

Prezentacija je još jedna oblast u kojoj stvarno ne možete pomoći, ali biti potpuno impresioniran Fantom bolešću. Glavni modeli karaktera su fantastični i vrlo detaljni, iako vidite mnoge iste generičke modele koji hodaju okolo i ne izgledaju tako lepo. Okruženja izgledaju odlično i sa kamenim i suvim Afganistanom, sterilnim metalom Majke baze i šumama Afrike koje izgledaju jedinstveno i realno. Svjetlo je vrlo dobro izrađeno i svi efekti za dim, prašinu, eksplozije, vatru i još mnogo toga su fantastični.

Zvuk je takođe sjajan. Glasovni rad je solidan za skoro sve, iako niko ne zvuči kao u prethodnim igrama. Veliki šef ne govori puno (zbog REZONA), a kada on radi, Kiefer Southerland jednostavno ne zvuči dobro. Osim toga, zvuk je dobro napravljen. Odlična, sjajna muzika. Odlični zvučni efekti. Stvarno su ga prikupili.

Bottom Line

Sve u svemu, Metal Gear Solid V: fantomski bol je sjajan. Jednostavno strašno. To je odlična vojna sandbox za igranje u paru sa fantastično dobro razmišljanim osnovnim simulacijom zgrade koja bi, iskreno, bila ista kao i ako nije bila Metal Gear Solid igra. Zbog toga, međutim, ponekad se ne oseća kao "stvarna" MGS igra, osim glupih MGS priča koje se pojavljuju da bi vam prebacivale glavu sa koliko je čudna ova serija dobila. Mislim da otvoreni svijet i sloboda da igraju misije u bilo kom redosledu koji ste izabrali, takođe, omogućavaju da događaje ne utiču na to. Prethodni Metal Gear Čvrste igre su pune nepozeljnih citata i setova i trenutaka od početka do kraja. Stvarno nezaboravne trenutke u MGSV-u: Fantomski bol se prostire mnogo dalje odvojenim i odvojenim od strane čudno otvorenih svetskih stvari (oh, hej, jedva smo pobegli od džinovskog Metal Geara nazvanog Sahelanthropus, sada omogućava da sakupljamo biljke i lovimo crni medvjed kao ništa dogodilo se!) što čini u celosti mnogo manje nezamenljivu igru.

Dakle, to je odlična igra, i dobra Metal Gear Solid igra, ali ne i "najbolja" Metal Gear Solid igra. Semantika i mentalna gimnastika, pak, Metal Gear Solid V: fantomski bol je odlična igra koju gamer ne bi trebalo propustiti. Novinari u seriji neće moći da napravi lizanje smisla iz priče (ne može to i dugoročni fanovi), ali igranje je više nego dovoljno dobro da se nadoknadi za to. Tu su desetine, a potencijalno stotine sati sati igranja, što olakšava preporučivanje za kupovinu.