01 od 09
Preuzmite SimPE i potreban softver
Maxis nije obezbedio zvanični alat za stvaranje preklapanja objekata. Modding zajednica je shvatila način za to pomoću alata pod nazivom SimPE. Sa čarobnjacima iz SimPE-a, rad osnovnog recolora je jednostavan proces; posebno ako ste zadovoljni programom za uređivanje grafike.
Preuzmite SimPE
Nakon što je preuzimanje završeno, instalirajte SimPe. Pročitajte upozorenja o korišćenju Simpea. Moguće je korumpirati vaše igre ako promenite pogrešne vrednosti. Zapamtite da napravite rezervne kopije datoteka ako planirate da istražite SimPE.
Tokom procesa instalacije dobićete i listu softvera koji ćete možda želeti da preuzmete i instalirate.
- Za rad SimPE je potreban Micrsoft .Net 1.1.
- Za bolje rezultate kompresije preuzmite i instalirajte Nvidia DDS Ultilities.
- Paket Enabler Options je dostupan na stranici SimPe.
Potreban vam je grafički softver za preklapanje izvezene grafičke datoteke. Koristim Photoshop, ali Paint Shop Pro i drugi softver takođe funkcionišu isto tako dobro. Uz mnoge grafičke programe, postoji besplatna probna verzija. Ili možete probati besplatan softver ako već nemate drugi program za korišćenje.
02 od 09
Započnite SimPE
Kliknite na Recolours , ovo vam omogućava da preklapate Maxisove objekte. Potrebno je malo vremena da pređete na sledeći ekran.
03 od 09
Izaberite objekat za obnavljanje
Kliknite na 'Sofa by Club Distress' zatim kliknite Next.
04 od 09
Izaberite Fabric to Recolor
05 od 09
Izvozi fajlove za obnavljanje
06 od 09
Otvorite program omiljenih grafika i izmijenite
Započnite svoj omiljeni program za uređivanje i otvorite datoteku za uzbunu sofa.
Zumirajte drvo koji je vrh, centar datoteke. Koristeći Rectangle Marquee Tool (ili drugi alat za selekciju), izaberite smeđe drvo.
Nakon izbora, izaberite Izaberi iz menija datoteka - zatim Inverse (ili Invert). Tkanina sofe će sada biti izabrana i spremna za uređivanje.
07 od 09
Promena boje objekta
Zatim kreirajte sloj Adjustment tako što ćete otići na Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. Pojaviće se ekran sa klizačima za Hue, Saturation i Lightness. Eksperimentišite sa klizačima dok ne dobijete boju koju želite.
Ako ne možete da kreirate sloj za podešavanje, takođe možete da proverite pod Image for Adjustments i direktno promenite pozadinski sloj. U nekim softverima, možda ćete prvo morati duplirati izvorni sloj. Ovo se obično može izvršiti desnim klikom na sloj u paleti slojeva.
Spoji slojeve pre snimanja: Layer - Merge Visible.
Sačuvaj svoj posao . Uverite se da je u png formatu. U Photoshop-u sam koristio Save for the Web i izaberite png pod postavkama.
08 od 09
Uvezi obnavljenu datoteku objekata
Kada se uvozi, kliknite na dugme Dalje.
09 od 09
Dajte objektu ime i završi
Kliknite na dugme Završi . Objekt će biti sačuvan i prikazan u "The Sims 2."
Čestitam! Vi ste preklapali svoj prvi objekat za "The Sims 2."