01 od 09
Preuzmite SimPE i potreban softver
Maxis nije obezbedio zvanični alat za stvaranje preklapanja objekata. Modding zajednica je shvatila način za to pomoću alata pod nazivom SimPE. Sa čarobnjacima iz SimPE-a, rad osnovnog recolora je jednostavan proces; posebno ako ste zadovoljni programom za uređivanje grafike.
Preuzmite SimPE
Nakon što je preuzimanje završeno, instalirajte SimPe. Pročitajte upozorenja o korišćenju Simpea. Moguće je korumpirati vaše igre ako promenite pogrešne vrednosti. Zapamtite da napravite rezervne kopije datoteka ako planirate da istražite SimPE.
Tokom procesa instalacije dobićete i listu softvera koji ćete možda želeti da preuzmete i instalirate.
- Za rad SimPE je potreban Micrsoft .Net 1.1.
- Za bolje rezultate kompresije preuzmite i instalirajte Nvidia DDS Ultilities.
- Paket Enabler Options je dostupan na stranici SimPe.
Potreban vam je grafički softver za preklapanje izvezene grafičke datoteke. Koristim Photoshop, ali Paint Shop Pro i drugi softver takođe funkcionišu isto tako dobro. Uz mnoge grafičke programe, postoji besplatna probna verzija. Ili možete probati besplatan softver ako već nemate drugi program za korišćenje.
02 od 09
Započnite SimPE
Nakon što se preuzme i instalira potreban softver, pokrenite Wizards of SimPE. Prečica se nalazi u SimPE folderu ispod liste programa u Windowsu.Kliknite na Recolours , ovo vam omogućava da preklapate Maxisove objekte. Potrebno je malo vremena da pređete na sledeći ekran.
03 od 09
Izaberite objekat za obnavljanje
Za ovaj tutorijal ćemo izabrati objekat koji ima malo boja. U budućnosti, kada odlučite da preklapate predmete sa više boja, potrebno je da koristite čarobni štapić ili izaberete alat za promenu delova objekata. Ovaj put ćemo ga zadržati jednostavno.Kliknite na 'Sofa by Club Distress' zatim kliknite Next.
04 od 09
Izaberite Fabric to Recolor
Pomerite se dole od mogućih tkanina da biste se prešli i kliknite na Slonovače. Proverite da li su Autoselect odgovarajuće teksture proverene. Kliknite na dugme Dalje.05 od 09
Izvozi fajlove za obnavljanje
Izaberite prikazanu datoteku, ona bi trebala biti slonova slonova slonova. Kliknite na dugme za izvoz. Biće vam zatraženo da sačuvate datoteku. Napravite fasciklu samo za prebarvanje, u 'Moji dokumenti' ili na drugom mestu sa kojim se osećate ugodno. Nazovite datoteku 'sofa_distress' jer je to ime u igri.06 od 09
Otvorite program omiljenih grafika i izmijenite
Budući da će vam trebati grafički program za uređivanje. Za ovaj tutorijal koristim Photoshop. Alati koje ćemo koristiti mogu se pronaći u drugim grafičkim softverima.Započnite svoj omiljeni program za uređivanje i otvorite datoteku za uzbunu sofa.
Zumirajte drvo koji je vrh, centar datoteke. Koristeći Rectangle Marquee Tool (ili drugi alat za selekciju), izaberite smeđe drvo.
Nakon izbora, izaberite Izaberi iz menija datoteka - zatim Inverse (ili Invert). Tkanina sofe će sada biti izabrana i spremna za uređivanje.
07 od 09
Promena boje objekta
Zatim kreirajte sloj Adjustment tako što ćete otići na Layer Menu - New Adjustment Layer - Hue / Saturation. Pojaviće se ekran sa klizačima za Hue, Saturation i Lightness. Eksperimentišite sa klizačima dok ne dobijete boju koju želite.
Ako ne možete da kreirate sloj za podešavanje, takođe možete da proverite pod Image for Adjustments i direktno promenite pozadinski sloj. U nekim softverima, možda ćete prvo morati duplirati izvorni sloj. Ovo se obično može izvršiti desnim klikom na sloj u paleti slojeva.
Spoji slojeve pre snimanja: Layer - Merge Visible.
Sačuvaj svoj posao . Uverite se da je u png formatu. U Photoshop-u sam koristio Save for the Web i izaberite png pod postavkama.
08 od 09
Uvezi obnavljenu datoteku objekata
Vratite se na SimPe i kliknite na dugme Uvezi . Izaberite izmijenjenu datoteku i kliknite na dugme Otvori.Kada se uvozi, kliknite na dugme Dalje.
09 od 09
Dajte objektu ime i završi
Unesite ime datoteke za vašu novougađenu sofu. Dajte im ime koje će se zapamtiti kao vaše. Ime sam nazvao zeleni_distress_sofa_courtney. Na ovaj način poznajem boju i osnovni objekat.Kliknite na dugme Završi . Objekt će biti sačuvan i prikazan u "The Sims 2."
Čestitam! Vi ste preklapali svoj prvi objekat za "The Sims 2."