Razumevanje Vektora i Bitmap slika

Gotovo je nemoguće diskutovati o grafičkom softveru bez prethodnog uspostavljanja razumevanja razlika između dva glavna tipa grafike: bitmap i vektorske slike.

Činjenice o Bitmap slikama

Bitmap slike (poznate i kao rasterske slike) čine pikseli u mreži. Pikseli su elementi slike: sitni kvadratovi pojedinačne boje koji čine ono što vidite na ekranu. Sva ta mala kvadrata boje su se sastajala da bi se oblikovale slike koje vidite. Računarski monitor prikazuje piksele, a stvarni broj zavisi od vašeg monitora i postavki ekrana. Pametni telefon u džepu može prikazati do nekoliko puta više piksela kao i vaš računar.

Na primjer, ikone na vašoj radnoj površini obično su 32 do 32 piksela, što znači da u svakom pravcu ima 32 tačaka boje. Kada su u kombinaciji, ove male tačke formiraju sliku.

Ikonica prikazana u gornjem desnom uglu slike iznad je tipična ikona radne površine na rezoluciji ekrana. Kako uvećavate ikonu, možete početi da jasno vidite svaku pojedinačnu kvadratnu tačku boje. Imajte na umu da su bela područja pozadine i dalje pojedinačni pikseli, iako se čini da su one solidne boje.

Bitmap rezolucija

Bitmap slike zavise od rezolucije. Rezolucija se odnosi na broj piksela na slici i obično se navodi kao dpi (tačke po inču) ili ppi (piksele po inču) . Bitmap slike se prikazuju na ekranu računara na rezoluciji ekrana: približno 100 ppi.

Međutim, prilikom štampanja bitnih mapa, vašem štampaču je potrebno mnogo više podataka od monitora. Da bi tačno prikazao bitmap sliku, tipičnom desktop štampaču treba 150-300 ppi. Ako ste se ikada zapitali zašto se vaša skenirana slika od 300 dpi pojavljuje toliko veća na vašem monitoru, to je razlog zašto.

Promena veličine slika i rezolucije

Zbog toga što su bitmapovi zavisni od rezolucije, nemoguće je povećati ili smanjiti njihovu veličinu bez žrtvovanja stepena kvaliteta slike. Kada smanjite veličinu bitmap slike pomoću komande resample ili resize softvera, pikseli se moraju odbaciti.

Kada povećate veličinu bitmap slike pomoću komande resample ili resize softvera, softver mora kreirati nove piksele. Kada kreirate piksele, softver mora procijeniti vrijednosti boje novih piksela na osnovu okolnih piksela. Ovaj proces se zove interpolacija.

Razumevanje interpolacije

Ako udvostručite rezoluciju slike koju dodate piksele. Pretpostavimo da imate crveni piksel i plavi piksel pored jedne druge. Ako dvostruku rezoluciju dodate dva piksla između njih. Koju boju oni novi pikseli? Interpolacija je proces odlučivanja koji određuje koja boja će dodati pikseli; računar dodaje ono što smatraju pravim bojama.

Skaliranje slike

Skaliranje slike ne utiče na sliku trajno. Drugim rečima, to ne menja broj piksela na slici. Ono što čini je da ih učine veće. Međutim, ako skenirate bitnu sliku na veću veličinu u softveru za postavljanje stranice, videćete definitivno oštar izgled. Čak i ako ga ne vidite na ekranu, to će biti očigledno na odštampanoj slici.

Skaliranje bitne slike na manju veličinu nema nikakvog efekta; ustvari, kada ovo radite, efikasno povećavate ppi slike tako da će se štampati jasnije. Kako to? I dalje ima isti broj piksela na manjoj površini.

Popularni programi za uređivanje bitmap-a su:

Sve skenirane slike su bitne slike, a sve slike sa digitalnih fotoaparata su bitne slike.

Vrste bitmap formata

Uobičajeni bitmap formati uključuju:

Pretvaranje između bitmap formata je uglavnom jednostavno kao otvaranje slike koju treba konvertovati i korišćenje naredbe Save As softvera kako bi ga sačuvali u bilo kojem drugom bitnom formatu koji podržava vaš softver.

Bitne mjere i transparentnost

Bitmap slike, generalno, ne inherentno podržavaju transparentnost. Nekoliko specifičnih formata - naime, GIF i PNG - podržava transparentnost.

Pored toga, većina programa za uređivanje slika podržava transparentnost, ali samo kada se slika čuva u izvornom formatu softvera.

Česta pogrešna pretpostavka je da će prozirne oblasti na slici ostati transparentne kada se slika čuva u drugom formatu ili kopira i umetne u drugi program. To jednostavno ne funkcioniše; Međutim, postoje tehnike za skrivanje ili blokiranje područja u bitnoj karti koju namjeravate koristiti u drugom softveru.

Dubina boja

Dubina boja odnosi se na broj mogućih boja na slici. Na primer, GIF slika je 8-bitna slika, što znači da postoji 256 boja koje se mogu koristiti.

Druge boje dubine su 16-bitne, u kojima je dostupno oko 66.000 boja; i 24-bitne, u kojima je dostupno oko 16 miliona boja. Smanjivanje ili povećavanje dubine boje dodaje manje ili manje informacije o boji na sliku sa odgovarajućim smanjenjem ili povećanjem veličine datoteke i kvaliteta slike.

Činjenice o vektorskim slikama

Iako se obično ne koriste kao bitmap grafika, vektorska grafika ima dosta vrlina. Vektorske slike sastoje se od mnogih osoba, skalabilnih objekata.

Ovi objekti su definisani matematičkim jednadžbinama, nazvanim Bezier Curves, a ne pikselima, tako da oni uvek čine najviši kvalitet jer su nezavisni od uređaja. Objekti mogu se sastojati od linija, krivih i oblika sa mogućnostima koje se mogu uređivati, kao što su boje, popunjavanje i pregled.

Promena atributa vektora ne utiče na sam objekat. Možete slobodno mijenjati bilo koji broj atributa objekta bez uništenja osnovnog objekta. Objekt se može mijenjati ne samo promjenom njegovih atributa, već i oblikovanjem i transformacijom pomoću čvorova i kontrolnih ručica. Za primer manipulisanja čvorova objekta, pogledajte moj CorelDRAW tutorial o crtanju srca.

Prednosti vektora

Zbog toga što su skalabilne, vektorske slike su nezavisne za rezoluciju. Možete povećati i smanjiti veličinu vektorskih slika u bilo kojoj mjeri i vaše linije će ostati oštrije i oštrije, kako na ekranu tako iu štampi.

Fontovi su vrsta vektora.

Još jedna prednost vektorskih slika je da nisu ograničeni na pravougaone oblike poput bitmapsa. Vektorski objekti mogu biti postavljeni preko drugih objekata, a objekat ispod će se prikazati. Vektorski krug i bitmap krug izgleda potpuno isti kada se vide na beloj pozadini, ali kada postavite krug bitmap-a na drugu boju, on ima pravougaonu kutiju oko nje od belih piksela na slici.

Mane vektora

Vektorske slike imaju mnoge prednosti, ali primarni nedostatak je to što nisu pogodni za proizvodnju foto-realnih slika. Vektorske slike obično se sastoje od čvrstih oblasti boje ili gradijenta, ali ne mogu prikazati kontinuirane suptilne tonove fotografije. Zato većina vektorskih slika koje vi vidite imaju tendenciju da izgledaju poput karikature.

Ipak, vektorska grafika stalno postaje naprednija, a sada možemo mnogo više raditi sa vektorskim crtežima nego što smo mogli pre deset godina. Današnji vektorski alati omogućavaju vam da primenite bitmapped teksture na objekte koji im pružaju fotografski realističan izgled, a sada možete kreirati meku mešavinu, transparentnost i senčenje koje je nekada bilo teško postići u programima vektora crtanja.

Rasterski vektorske slike

Vektorske slike prvenstveno potiču od softvera. Ne možete da skenirate sliku i sačuvate je kao vektorsku datoteku bez korišćenja specijalnog softvera za konverziju. S druge strane, vektorske slike se lako mogu pretvoriti u bitne slike. Ovaj proces se naziva rasterski.

Kada konvertujete vektorsku sliku u bitmap, možete odrediti izlaznu rezoluciju finalne bitne karte za bilo koju veličinu koju vam je potrebno. Uvijek je važno da sačuvate kopiju originalnog vektora u svom izvornom formatu pre nego što ga pretvorite u bitmap; kad je pretvoren u bitmap, slika gubi sve prekrasne kvalitete koje je imao u svom vektorskom stanju.

Ako pretvorite vektor u bitmap 100 na 100 piksela i onda odlučite da vam treba slika da bude veća, moraćete da se vratite u izvornu vektorsku datoteku i ponovo izvozite sliku. Takođe, imajte na umu da otvaranje vektorske slike u bitmap uređivačkom programu obično uništava vektorske kvalitete slike i pretvara ga u rasterske podatke.

Najčešći razlog za pretvaranje vektora u bitmap biće za korišćenje na webu. Najčešći i prihvaćen format za vektorske slike na Vebu je SVG ili Scalable Vector Graphics.

Zbog prirode vektorskih slika, oni se najbolje pretvara u GIF ili PNG format za korištenje na webu. Ovo se polako menja jer su mnogi savremeni pretraživači u mogućnosti da prikazuju SVG slike.

Uobičajeni vektorski formati uključuju:

Popularni programi vektora su:

Metafile su grafika koja sadrži i rasterske i vektorske podatke. Na primer, vektorska slika koja sadrži objekat koji ima bitmap šablon koji se primjenjuje kao popunjavanje bi bio metafil. Objekt je i dalje vektor, ali atribut ispunjenja sastoji se od bitmap podataka.

Uobičajeni metafilni formati uključuju: