Skylanders: Spyro's Adventures - Game Review

Skylanders nudi puno zabave ... Koliko zabave možete da priuštite?

Pros : zabavan igrac, vizuelno udari, pametan periferni.

Potrošnja : Lame priča, dosadne borbe, skupa dodatna oprema.

Nema reči koja tako dobro opisuje akcijsku avanturističku igru Skylanders: Spyro's Adventures kao konzervativan , ne zato što je to dobra igra, koja je svakako, već zato što je tako genijalno dizajnirana da sisuše velike sume novca od roditelja u vrijeme. Skylanders je dizajniran da bude dar koji nastavlja da daje ... svojim izdavačima.

______________________________
Razvijen od strane : Toys For Bob
Objavio : Activision
Žanr : Akcija-Avantura
Za godine starosti : Activision kaže da je ovo pogodno za uzrast od 6 godina, iako ESRB procenjuje za 10+
Platforma : Wii
Datum izdavanja : 16.10.2011
______________________________

The Gimmick: Hardware omogućava igračima da uđu u igru

Veliki trik za Skylanders je "portal moći", periferna igra koja se koristi za odabir vašeg avatara. Portal je uređaj veličine žitarica, baterijski napor koji izgleda kao mali klizalište i komunicira sa Wii preko USB dongle. Stavite plastičnu figuru na portal, a odgovarajuće stvorenje se prenosi u svet igre.

Skylanders Starter Pack dolazi sa Portalom moći, tri figurice i samom igrom. Stavite neke baterije i uključite ih, a Portal će sijati s premještanjem nizova boja. Stavite jednu od figurica igre na njega i taj lik će skočiti u igru ​​ratnim plačem.

Utisak igre je da ste čarobni "portal majstor" koji može poslati stvorenja poznata kao Skylanders Skylandu sa vaše planete zemlje, Zemlje. Ovo je planeta na koju su izgubljeni planovi proterani nakon što je loš momak igra smanjio na male figurine.

Kako igra počinje, Skyland ima probleme sa zlim zločincem Kaosom i sa nečim što se zove "The Darkness". Da bi spasio svet, igrač mora poslati nebeske da pretražuju razne magijske predmete koji mogu da pomereju tišinu.

Igra: zabava, laka akcija i avantura

Ispod hardvera i premise, Skylanders je akcija avanturističke igre u kojoj morate voditi stvorenje po vašem izboru kroz živopisni svet u kojem živi veliki broj čudovišta (igra konstantno uvodi nove, od malicioznih goblina do magesa koji mogu Skylanders imaju dva glavna napada, pokrenuta pomoću dugmeta A i B, a oni se razlikuju od jednog bića do drugog, a Spyro može pucati vatrenim lopticama ili napuniti neprijatelje Gill Grunt može pucati vodeni kanon ili pištolj za koplje.

Dok napredujete kroz igru, možete koristiti zlato pronadjeno širom svijeta za kupovinu nadogradnje; Jedan omogućava Spyro da puca tri vatrene kugle odjednom, drugi šalje koplje Gilla Grunta kroz više predmeta i čudovišta. Preko pola tačke možete odabrati put nadogradnje u kojem se u potpunosti usredsređujete na poboljšanje jednog od dva napada; ovo ima smisla zato što sam pronašao da u svakom slučaju imam omiljeni napad.

Igra takođe nudi razne jednostavne slagalice. Neki uključuju guranje gigantskih želvica zajedno kako bi napravili mostove, dok drugi uključuju upotrebu kristala kako bi preusmerili svjetlosni zrak. Tu su i zabavne kombinacijske zagonetke koje uključuju padanje stvorenja u različitim pravcima.

Skylanders je uspešan u skoro svakoj oblasti. Igra je prilično jednostavna, ali beskrajno zabavna. Igra nudi bogatstvo skrivenih područja i zbirnih predmeta za traženje. Sistem nadogradnje održava svežnje. Igra je jedna od najboljih igara ikada napravljenih za Wii, šarene i maštovite, sa različitim atraktivnim lokacijama.

Co-op Play: jednostavno za još ne-gamere

Igra je toliko privlačna, zapravo, da je čak i očarala moju devojku koja nije zabavljač Laurel, koja je bila toliko zaintrigirana od strane Portala moći da se sela i igrao sa mnom u co-op modu. Dve figurice mogu da stave na portal moći, a Laurel se lako spusti u igru. Naišla je na učenje kontrola mnogo lakše nego poslednji put kada se pridružila meni u video igrici ( Endless Ocean: Blue World ). Zaista je uživala u igri, usporedivši je sa svojim frustriranim mladalačkim iskustvima sa arkadnim igricama. Kontrole su, zapravo, izuzetno jednostavne; u većini slučajeva sve što koristite su dva dugmeta i analogni štapić, mada će povremeno biti zatraženo da se protrese ili šuti na Wii daljinskom upravljaču.

U saradnji, nebeski ljudi su vezani zajedno, tako da ne mogu izaći na određeno rastojanje jedni od drugih. To stvara povremene poteškoće, ali takođe prisiljava igrače da rade zajedno, što sam bio zanimljiv.

Napadi: Mnogi

Mane u igri su manje. Priče o sekvencama su uglavnom dosadne i malo je verovatno da će zabavljati bilo koga starijeg od osam godina. Postoji nekoliko lijepih dodira, kao što je morsko stvorenje koje komentariše da je "život šaran", ali većina humora je prisiljena i glas glumi, sa izuzetkom uvek pouzdanog Patrika Vorburta kao balona, ​​je podpar. Na pola puta sam počeo jednostavno preskočiti sve priče (pomoću dugmeta "C" dugme).

Mogao sam i bez beskonačnih šefova. Možda bi ih stvarno trebali nazvati bosanske bitke, jer umesto da se suočite sa jednim moćnim stvorenjem, bore se nizom prilično moćnog stvorenja koje se menjaju sa drugim oblicima napada. Ove sekvence traju predugo i više su neprijatne od zabave.

Uporedite cijene

Novac: Koliko vam je Skylanders potrebno? Koliko možeš da pomogneš?

Promena avatara je jednostavna kao zamena jednog sa drugom na portalu (generalno bih izabrao jedan sa moje kauč i iskoristio ga da udari trenutni nebeskjed s portala prije njegovog zamjene). Postoji povremeni razlog igre za razmenu karaktera; jedan bacač granata vam omogućava da bombardujete neprijatelje preko niskog zida, jedan požarni napad je posebno koristan protiv nekih čudovišta, a kada jedan nebo izgubi svoje zdravlje, nemate izbora osim da ga zamenite. Ali igra ima druge načine da podstakne igrače da se prebace. Svaki od vaših nebeskih igrača povezan je sa određenim elementom (vatra, zemlja, magija) i ponekad će vam igrica reći ta stvorenja sa jednim od ovih elemenata jača u određenim oblastima. Drugi, ubedljiviji razlog za prebacivanje je pristup pristupnim elementima sa ključem koji blokiraju bonus područje igre.

To znači da iako možete igrati igru ​​od početka do kraja samo sa tri glava startera, nećete moći da dođete do određenih napajanja, kolekcija i izazova s ​​tim trijom.

Igra neprestano podseća igrače da im je potrebno više nebeskih figura. Kad god se približavate kapiji, kažu vam šta je elementarno potrebno. Stub u svetu čvorišta može se uništiti kako bi ste dobili blago, ali morate imati pravih elementala da to učine. Često ćete otkriti napade za nebeske koje ne posedujete, a igra nudi scenu koja vam pokazuje šta ta stvorenja mogu učiniti sa svojim novim podizanjem snage.

Zbog toga ja zovem igru. Figurice koštaju 8 dolara po satu, a sa 8 elemenata, morate kupiti najmanje pet dodatnih zvezda za pristup svim područjima igre. Pa skoro sve, jer ima kratkih poteza za svaki pojedinačni karakter, pa ako želite da igrate sve što vam igra nudi, potrebne su vam 32 neba (samo sam igrala jednu potragu i smatrala da je manje interesantna od ostatka igre ). Kotaku procenjuje da dok se igra sama prodaje za 70 dolara, doživljavanje svake poslednje male količine koštalo bi preko 300 dolara.

Portal: Pro i Kon Argumenti

Ovo čini portal moći potencijalnim zlatnim mito za izdavača Activision, ali je njegova prednost za igrače manje jasna. Za decu možda bi bilo zabavnije igrati sa malim igračkama, spuštajući ih na sjajan portal, nego jednostavno pozivajući meni na ekranu dostupnih nebeskih igrača, ali iskreno bih voleo drugu. Portal je dodatna stvar koju ću pratiti, ako sam izgubio svoje nebeske u svom neurednom stanu, ne bih mogao uopće igrati igru, a jednom sam morao promijeniti baterije (sadržane u jednom od tih dosadnih dijelova za baterije zatvoreni vijkom).

Sa druge strane, deca rade sa igračkama da se igraju i mogu dovesti svoje nebeske u kuću prijatelja. Impresivno, igračka sama vodi računa o njegovoj snazi ​​bez obzira na čiju konzolu koristite. To nudi najbolji argument za figurice preko virtuelnih stvorenja konzolnih dometa.

Presuda: Velika igra, portal ili ne

Iako možete da se raspravite o tome da li Porthole of Power dodaje mnogo toga u igri, ne možete poricati da je sama igra jedna od najboljih akcija avanturističkih igara ikada napravljenih za Wii, zabavnu, lagodnu, lijepo izrađenu igru ​​koja je, kao reč je, zabavno za decu svih uzrasta. To je igra koju će deca verovatno voleti, ali pošto nastavljaju da traže samo još jedan nebeski da nazove svoje, roditelji mogu početi da razmišljaju o portalu moći kao "Sinkhole novca".

Uporedite cijene

Obelodanjivanje: Prezentaciju je dostavio izdavač. Za više informacija pogledajte našu Etičku Politiku.