Smrtni svetlosni padovi upravo bez ambicija

Nedavno sam pisao o tome kako svaka moderna igra užitka preživljavanja duguje Resident Evilu i kako sam se nadala da će se žanr vaskrsnuti na način koji poštuje veliku seriju Capcom umjesto samo ponavljanja svojih tropova i klišea. Pretpostavio sam da bi možda Warning Brothers Interactive Entertainment's Lighting Light mogao biti odgovor na naše molitve za užas. Nije.

Nemojte me pogrešno shvatiti: Dying Light nije užasna igra. Tu su i neke dobre ideje u njemu. Podsjeća na ono što su voleli u mnogim horror igricama preživljavanja, pogotovo na Dead Island i čak i malo Left 4 Deada . Međutim, nemoguće je poricati da postoje nečiji razbijeni elementi Umjerene svjetlosti; neke dijelove igre koje su bile ozbiljno nerazvijene i ostavile su ga kao frustrirajuće, jer je zabavno. Borba može biti nedosljedna, dubina polja u pogledu vizuelnih slika može biti problematična, a mehanika u parkourskom stilu će vas odvesti ludom. Proveo sam neizmerno vreme samo pokušavajući da shvatim kako da se popnem na jedan pol da skočim na drugi pol. Ništa nije strašnije nego frustrirana dosada.

NOVA TWIST NA KRAJU SVETA

To je surovo i malo nepravedno. Kao što rekoh, postoje neke stvarno zabavne postavke i ideje u okviru Dying Light- a, koji prolaze kroz njih i od jednog do drugog koji može biti frustrirajući. Kao i kod mnogih igara u današnje vreme (prokleti, Fallout ), Dying Light se odvija nakon što se civilizacija raspala, pretvarajući većinu stanovnika Zemlje u zombije koji jedu mozak, koji postaju jači nakon sunca. Umiranje svetlosti je o preživljavanju više od ubijanja. Trčišćeš više nego što ćeš se boriti. Potrošićete izuzetno dugo vremena u potrazi za dijelovima za zanatstvo oružja, zamke, medkite, čak i petarde. To je igra o pronalaženju alata koji su vam potrebni da ostanete živi.

Naravno, to čini ambiciozne igre, a moji lojalni čitaoci će znati koliko cenim ambiciju u razvoju igre. Iako ovaj naslov nesumnjivo deli DNK sa Dead Island-om , to nije kao jezik u obrazu kao i ove igre; ne kao karikatura ili previše. Opasnost se oseća stvarno. Adrenalin kada shvatite da ćete morati da trčite i skočite i penjite se brzo kako možete dobiti srce. I, u tim trenucima, sjajno svetlo sija.

Ništa me ne zanima kao mehanika

Problemi se javljaju između tih trenutaka. Neprijatna prelazak kada skočite na policu, frustrirajuće nekonzistentne mehanike borbe i kretanja. Jednom minutu udaraš zombi sa nadograđenim kvadratom olovnih cevi u glavi i jedva se čak registruje. Sledeći, unčete nečiji sa drvenom pločom i pada. Postoji nedoslednost u borbi protiv meleža koja je sitno dosadna, ali to nije ništa u poređenju sa trčanjem / skakanjem / sprinting aspektima igre, koje se ponekad osećaju neobično. Koliko daleko možete skočiti, koliko je visoko, koliko je brzo - nedosledno. I nedoslednost u tim odeljenjima za igru ​​koja se oslanja na njih na posao može brzo otežati. Često sam se često izvukao iz priče jednostavnim pokušajem da shvatim šta je igra htela da uradim sledeće i kako to učiniti. Nemojte me pogrešno shvatiti. Volim rešavanje zagonetki. Ali postoji razlika između otkrivanja nečega u karakteru i otkrivanja konfiguracije desnog dugmeta kako bi učinili nešto što bi trebalo biti jednostavno.

Previše često ćeš učiniti drugu u Dying Light .

A ipak, koliko i frustrirajuće, jer ova igra može biti, ipak je vredno potražiti umjetne ljubitelje zombi i žanra užasnog preživljavanja. Još uvek želimo da sledeći Resident Evil , sledeći Silent Hill . Umiranje svetlosti nije "sledeća velika stvar", ali ona sadrži temelje koje bi neko mogao da izgradi kako bi stvorio taj uticajni rad. To je početak. Da vidimo gde ide.

Odricanje odgovornosti: WBIE je obezbedio preglednu kopiju ove igre.