Šta je HSV Color Model?

Proverite da li je boja vašeg softvera u boji za HSV

Svako sa monitorom verovatno je čuo za RGB prostor boje. Ako se bavite komercijalnim štampačima, znate za CMYK , a možda ste primijetili HSV (Hue, Saturation, Value) u boji za odabir boja vašeg grafičkog softvera.

Za razliku od RGB i CMYK, koji su definisani u odnosu na primarne boje, HSV je definisan na način koji je sličan onom kako ljudi percipiraju boju.

HSV se naziva za tri vrijednosti: nijanse, zasićenost i vrijednost.

Ovaj prostor boje opisuje boje (nijansu ili ton) u smislu njihove sjenke (zasićenja ili sive boje) i njihove vrijednosti osjetljivosti.

Napomena: Neki odabir boja (kao u Adobe Photoshop-u) koriste akronim HSB, koji zamenjuje izraz "Osvetljenost" za vrednost, ali HSV i HSB su isti boje.

Kako koristiti HSV Color Model

Točak HSV boje ponekad se prikazuje kao konus ili cilindar, ali uvek sa ovim tri komponente:

Hue

Hue je deo boje u boji i izražen je kao broj od 0 do 360 stepeni:

Boja Ugao
Crvena 0-60
Žuta 60-120
Zeleno 120-180
Cijan 180-240
Plava 240-300
Magenta 300-360

Zasićenost

Zasićenje je količina sive boje, od 0 do 100 procenata. Izgubljen efekat se može ostvariti od smanjenja zasićenosti do nule kako bi se uveo sivo.

Međutim, saturacija se ponekad gleda na opseg od samo 0-1, gde je 0 sivo i 1 je primarna boja.

Vrednost (ili osvetljenost)

Vrednost funkcioniše zajedno sa zasićenjem i opisuje osvetljenost ili intenzitet boje od 0-100%, gde je 0 potpuno crno, a 100 je najsvetlije i otkriva najviše boje.

Kako se HSV koristi

HSV prostor boje se koristi prilikom selekcije boja za boju ili mastilo, jer HSV bolje predstavlja kako se ljudi odnose na boje nego na RGB prostor u boji.

HSV kolor kola se takođe koristi za generisanje visokokvalitetne grafike. Iako manje poznat od svojih RGB i CMYK rođaka, HSV pristup je dostupan u mnogim programima visokog kvaliteta za uređivanje slika.

Odabir HSV boje počinje odabirom jedne od raspoloživih nijansi, što je način na koji se većina ljudi odnosi na boju, a zatim podešava vrijednost sjenila i svjetlosti.