Top 8 Wii Puzzle igre

Volite da rešite zagonetke? Ovde su vaše najbolje opklade.

Naravno, volim pucati stvari, i volim da skočim na stvari, ali više od svega što želim da rešim zagonetke; postoji nešto jako zadovoljavajući u radu mojih misli kroz neku složenu zagonetku. Evo nekoliko igara koje će izazvati vaš um više od vaših refleksa, iako neki od njih i malo oboje.

01 od 08

World of Goo

2D dečko

****

Prekrasno predstavljena i puna pametnih, izazovnih zagonetki, ova inventivna WiiWare igra zasnovana na fizici traži od igrača da izgrade elaborirane mostove iz templjih stvorenja. Nadao sam se da će programer, 2D Boy, eventualno izaći sa nastavkom, ali umjesto 2D Boya sklopio i razvijatelji igre su formirali Tomorrow Corporation i napravili Korporaciju za ljudska resurse . Ali još uvek se nadam da će Goo 2 biti jedan dan . Više »

02 od 08

Mermer Sage: Kororinpa

Hudson Entertainment

****

Ova genijalna igra ima igrače koji rade mramor kroz složen labirint. Iako donekle sličan Super Monkey Ball upravo traži od igrača da svoje mramor prevrne na zavojnu stazu, Kororinpa prati taj potez u svim pravcima, a igrači moraju okretati i okrenuti daljinski okretati i okrenuti labave. Igra ima čak i nekoliko zagonetnih balansnih tabli, u kojima naginjate celo telo da okreće lavirint. Nekoliko igara učinilo je dobar posao korišćenja Wii-ovih neobičnih kontrolera.

03 od 08

A ipak to se kreće

Broken Rules

****

Nisam siguran da li bih nazvao ipak i to Pokreće zagonetnu igru ​​sa platformnim elementima ili platforming igrom s fokusom na rešavanje zagonetki, ali bi to nazvao jednim od mojih omiljenih titula WiiWare-a. Inovativna 2D Wiiware igra u kojoj vodite svoj avatar kroz svet koji možete okretati po volji, AYIM je sve u svrhu shvatanja kada je hodanje na plafonu bolje nego hodanje na podu. Igra je takođe poznata po svojim jedinstvenim vizuelnim kolažima. Savršena Wii igra koja je iznenađujuće počela život kao PC igra.

04 od 08

Stvoriti

Elektronska umjetnost

*** 1/2

Igra Neverovatne Mašine - stil u kojoj stvarate Rube Goldbergian uređaj da biste dobili neki objekat od tačke A do tačke B. Dok sučelje može biti frustrirajuće, zagonetke su izazovne i angažovane. Igra takođe ima prilično gimičnu osobinu u kojoj možete preuređivati ​​područja slagalice, zbog čega je nazvan " Kreiraj ", iako bi bilo bolje naznačiti naslov " Figuring Stuff Out." Više »

05 od 08

Fluidnost

Rotiranjem daljinskog upravljača čini se, između ostalog, taj mali bazen vode. Nintendo

*** 1/2

Ovaj pametni WiiWare puzzle platformer ima igrače koji vode vodu kroz kompleksni labirint. Zagonetke koji uključuju dobijanje vatre i drugih opasnosti. Često morate promeniti vodu u parne ili ledene blokove kako biste ga dobili tamo gde želite. Ovo je najfizičnije iscrpljujuće zagonetne igre na ovoj listi, zato što udarite daljinskirom kako biste učinili skokom vode, ali ako imate energiju, to je vrlo zabavna igra.

06 od 08

Max i Magic Marker

Big Blue Bubble

*** 1/2

Ovaj WiiWare zagonetni platformer pokazuje i snage i slabosti Wii-a. Centralni mehanizam igre je da možete izvući stepenice i platforme da biste putovali kroz nivo. To je odlična ideja, ali nažalost, ekstremno je teško napraviti pravu liniju sa Wii daljinskim upravljačem, a igrači će provesti previše vremena na crtanju i preokretu dok ne dobiju pravo. Ipak, pametne zagonetke i jedinstvena igrivost čine ovu igru ​​puno zabave.

07 od 08

Dečko i njegova kćerka

Između ostalog, možete pretvoriti blatu u padobran. Majesco

*** 1/2

Ovo ponovno zamišljanje starog NES igre daje igračima amorfan pratilac koji se može pretvoriti u ljestvicu, padobran ili mnoge druge stvari. Iako je to previše lako za prvu trećinu i previše frustrirajuće u poslednjem, u celini ovo je zabavna i neobična igra.

08 od 08

Lit

Igračima su potrebni izvori svjetlosti kako bi se izbjegle grozne gomile u mraku. WayForward Technologies

***

Ova pametna, atmosferska igra WiiWare stavlja igrače u zatamnjene prostorije pune nadnaravnog zla i traži od njih da stvore linije i bazene svetla bacajući kamenje na prozore i uključivanje svetiljki. Nikada nisam napisao recenziju Lit , uglavnom zato što nisam igrala utakmicu sve dok nije bilo više od godinu dana, ali i delimično zato što sam se ljutio kada je Lit počeo da zahtijeva da igrači kombinuju svoje veštine za rešavanje slagalica sa oštrim refleksima . Zaglavio sam oko ¾ puta kroz igru ​​i posle umiranja mnogih, mnogo puta sam odustao, osećajući se izuzetno otežanim. Ali dok se igra ne sruši, to je bilo čudno.