Walking Dead Review (PS3)

Kako navijač AMC-ovog masovnog udarca "The Walking Dead" preživi mnogo mjeseci između epizoda svoje omiljene TV emisije? Telltale Games ima odgovor - pametna, zabavna, emocionalno angažujuća serija mesečnih video igrica koje se objavljuju preko PlayStation mreže. Koristeći svoj jedinstveni smisao igranja priča (kao što su to uradili s serijama "Sam i Max", " Jurassic Park: The Game " i "Back to the Future" igre i nadamo se da će raditi sa njihovim planiranim preusmjeravanjem legendarnog Sierra "King's Quest "), Telltale nudi nešto poput interaktivnog komičnog pokreta. Postojaće nekoliko trenutaka u stomaku i postoji šansa da ćete umreti, ali to nije akciona igra bilo kojim strijeljom. Kao i stripovi Roberta Kirkmana, "The Walking Dead" govori o ljudima koji su uključeni u kraj svijeta, a ne o zombijima koji ga napadaju.

Game Details

Prva od pet epizoda "Walking Dead", "Novi dan", otvara se sa protagonistom, tihim čovekom po imenu Lee Everett, zaglavljen je lisicama na zadnjem sedištu automobila policajaca na dan kada se svet završava. Dok ste ušli u razgovore (veliki deo igre je izgrađen oko vaših odgovora na određena pitanja ili izjave i kako će uticati na to kako drugi likovi reaguju na vas), vidite policijske automobile i helikoptere koji su se uputili na drugu stranu autoputa. Nešto loše se dešava. "Novi dan" je predivan akciju stripova i TV emisija, na neki način objašnjavajući kako je svet podlegao zombi apokalipsi. To će čak ponuditi natrag priče za neke voljene likove, uključujući i to kako su Hershel Greene i njegova porodica odgovorili ranije, a gde je Glenn bio pre nego što je izašao u Atlantu. Ali temelj priče je sagrađen na Leeu i siročadu djevojčicu po imenu Clementine koju on odluči da zaštiti.

Gameplay

"Walking Dead, Episode 1 - A New Day" je sve o izboru. Čitači prave starosne grupe će dobiti ovu referencu - igra me često podsećala na priče o "Izaberi sopstvenu avanturu" o mojoj mladosti. Neki su mali - koga lažete o svojoj prošlosti, kako agresivno odgovarate na pretnje, osnovne konverzacijske odluke. Neki su veliki - koga spašavate i koga pustite umreti. Sve ove odluke prelaze u tkanje igre do te mere da će uticati na buduće epizode. Kada odlučite na određene izbore kao što odgovorite na Clementine kada se bavi pitanjem koliko je ona uplašena, igra vam čak upozorava, " Clementine će to zapamtiti ". To je smelo da napravite dramatičnu igru ​​tamo gde to nije vaša koordinacija ručnog oka koja određuje njegov progres, ali ljudske odluke kao da li ili ne da laže da pomognu djetetu da izbjegne njene noćne more.

Neće svi biti dijalog između Li i Clementine. Često bez upozorenja, kao što je obično slučaj u svijetu "The Walking Dead", bićete primorani na akciju. Obično je slučaj sa koordinacijom ručnog oka u tome da ćete morati da dobijete retikul koji koristite za pokretanje razgovora ili akcije sa ljudima na predstojećem zombi što je brže moguće ili suočite se sa ispražnjenjem grla. Ovi događaji su neuobičajeni ali često zastrašujući, pogotovo pošto ste više vezani za likove i igra postaje intenzivnija.

U središtu sekcije "The Walking Dead, Episode 1 - A New Day", posebno je angažovan redosled koji savršeno obuhvata i ono što radi u vezi sa ovom igrom i nekoliko manjkavosti. U njoj, Lee i dvojica njegovih kolega preživjelih moraju da pređu parkiralište motela kako bi stigli do vrata od kojih mogu čuti ženu koja plače. Postoje zombiji strateški postavljeni oko kolovoza i igra postaje niz "trenutaka traženja i pronalaska". Pomerate svoju retikulaciju oko vidnog polja i, pogledajte, tu je jastuk koji mogu koristiti za prigušivanje pucnjave. Tu mi je sparkplug koji mi može pomoći. Tu su x, y i z. Način na koji igra postavlja svoje zagonetke u prvoj epizodi je previše pojednostavljena i htela sam više izazova.

Međutim, kada dođete do tih ulaznih vrata i otkrijete ženu koja je zarobljena iza nje, nećete se brinuti koliko je to lako učiniti zato što je priča, scenarija, tako zanimljiva. Snaga igre možda neće biti u akciji, ali odluka koja vas pozdravlja na tim vratima je jedna od najtraženijih koje ćete napraviti tokom cele godine.

Grafika i zvuk

"Šetajući mrtvi, epizoda 1 - novi dan" izgleda lepo, upadajući u pravu ravnotežu između osećanja dela Kirkmanovog vizuelnog sveta i mapiranja sopstvene staze. Igra ima osećaj o stripu oživljen i glasovni rad je mnogo više postignut nego što se tipično vidi u on-disk igricama mnogo manje downloadovanih epizoda. Tehničke specifikacije neće vas zbuniti, ali kada se uzme u obzir niska kupovna cena (4,99 dolara za epizodu), izuzetno je da izgleda i zvuči tako dobro.

Bottom Line

"Šetajući mrtvi" postao je više od stripa i TV emisije. To je istinski fenomen. A adaptacija video igrica mogla bi biti potpuna korupcija izvornog materijala - akciona igra u kojoj je pucanje zombija važnije od preteranih preživjelih. Telltale Games nije samo tretirala svoju inspiraciju s pravilnim poštovanjem, već je svojom kanonu dodala na svoj spektakularan način. Trend značajnih igara za preuzimanje se nastavlja 2012. godine (nakon " Journey " i "I'm Alive") i ovo će svakako biti jedan od najboljih.