Zašto sumnjičeni kritičari mrze na "Skyward Sword"

Šta je sa ovim momcima, u svakom slučaju?

Legenda o Zeldi: Skyward Sword je, najbolja stvar koja je ikada napravljena za Wii, brilijantnu, maštovitu igru ​​koja koristi gestarske igre bolje od bilo koje igre koja joj prethodi. Pa ipak, neki ljudi su otišli na potragu o listingu, ponekad u muškim detaljima, na načine na koje osjećaju da se igra sruši. Zašto bi neko napisao članak kao što su Sedam načina Legenda o Zeldi: Mračni meč napravio me lud ili 10 glupih stvari strašno pogrešno sa legendom o Zeldi: Nebeski mač ili pet načina Nebeski mač je nestao? A zašto su žalbe tako smešne? Reći ću ti zašto.

01 od 07

Ne radi tačno šta su njihove omiljene igre Zelda uradile

Čekaj, Link vozi pticu, a ne konj? Eek! Ne mogu da igram ovu igru ​​!. Nintendo

Zašto mrze : Puno je kritike, "nema ono što mi se dopalo u drugim igrama." WarpZoned se protivi odsustvu konja Epona, iako nedostaje i od drugih Zelda igara. Dva pisca se žale na kontrolu kretanja, insistirajući da bi igra bila bez njih. Postoje i žalbe oko osnovne strukture igre, koja je nešto drugačija od prethodnih igara u seriji i stoga je po definiciji lošija.

Zašto nisu u pravu : Ne verujem da je Nintendo cilj da ponovo i iznova ista igra. Dio privlačnosti igara Zelda oduvek je bio način na koji su istraživali nove ideje iz vrlo specifičnog konstrukta. Da se žali da ova igra Zelda nije kao i sve ostale igre Zelda je u osnovi pogrešno shvatiti prirodu Zelda igara.

Problem sa žalbom na promene jeste, nekoliko utakmica nizu linije, ovi isti ljudi, ili drugi, će pokazivati ​​na Skyward Sword-u i žuditi da nova igra ne čini ono što im se dopada od ove.

02 od 07

To tačno šta su sve ostale Zelda igre uradile

Nintendo

Zašto oni mrze : Dok se žalioci bore protiv igre za promenu, oni su besni i zbog toga što se ne menjaju. Kotaku se žali što polako počinje utakmica, iako a) sve Zelda igre počinju polako i b) Skyward Mač počinje brze nego mnogi drugi u seriji.

Zašto nisu u pravu : ne kažem da je svaka tradicija serije vredna pažnje, samo naglašavam da ako pristupite igri sa listom kupovine stvari koje želite zadržati i stvari koje želite da uklonite, postavljate se na razočarenje. I da postoji razlika između fundamentalne greške i izbora dizajna sa kojim se ne slažete.

03 od 07

Oni su loši u igri

Šta? Moram da pomerim ruku kako bih zamahnuo mačem? Zašto ne mogu samo pritisnuti dugme? Nintendo

Zašto oni mrze : Neki kritičari se žale da je jedinstvena šema za kontrolu Wind Waker-a teška za korištenje, odabirajući na određenim područjima koja su im bila teška.

Zašto nisu u pravu : nisam izuzetno vješti gejmer, ali neke stvari sa kojima su se borili kritičari mi nisu dali nikakav problem. Sistem za kontrolu igre sa kojim ne možete da upravljate nije automatski loš sistem kontrole igre koji treba da se izbriše.

04 od 07

Oni su lako iznervirani

Zašto mrze : ponekad ovi članci pokazuju opuštanje poput Rainman-a sa najmanju stvar. Kotaku nastavlja sa pojavljivanjem merača izdržljivosti kao da je ekvivalent neprekidnom neonskom znaku koji blokira pogled na Grand Canyon i troši ogromno vremena kako se gleda kako je ugao gledanja nešto drugačiji od njegovog ideala. Mnogi kritičari besni su protiv davanja, jer se Warpedzone neobjašnjivo žalio io tome što je dosadna i zbog toga što je igra previše laka i zato što to ne čini dovoljno lako. Izgleda da su svi mrzeli Fi, čudno kompjuterski prsten,

Zašto nisu u pravu : Svi možemo da vidimo mesta na kojima želimo da se igra poboljša, ali ovi detalji o niggling-u imaju toliko malo veze sa ukupnim kvalitetom igre. Lično mi se svidja Fi, a dowsing je nešto što se uglavnom može zanemariti, čak iako neki pisci to ne shvataju.

05 od 07

Oni se troliraju za stavove stranica

Zašto mrze : Pisanje za Internet se svodi na ubeđivanje ljudi da posete vašu web lokaciju, a kritikujući nešto često će generisati veći promet nego pohvaliti. Google "Five Ways Skyward Sword je pogrešio" i otkrili ćete da je povezan sa više desetina drugih sajtova.

Zašto nisu u pravu : Vidite, razumijem potrebu za prikazima stranica, ljepoti vezivanja i snagom ljutih komentara o vožnji u saobraćaju. Ovaj članak koji brani igru ​​dobiće dio prikaza stranice bilo kog člana koji ga napadaju. Meni izgleda da tražim igru ​​za gledanje stranica pogrešno, ali pretpostavljam da sam to samo ja.

06 od 07

Imaju tačku

Siguran sam da ne bi bilo teško naći nekoga ko bi mogao da pročita ovu liniju glasno za mene. Nintendo

Zašto mrze : dok se ne slažem sa većinom argumenata kritičara, reći ću, slažem se da bi Skyward Sword bio bolji u glumačkoj glumi. Nisam trebao pritisnuti dugme A milion puta da pročitam ono što su ljudi rekli. U najmanju ruku trebao sam biti u mogućnosti da podesim brzinu teksta, tako da ne bih morao zadržati dugme A za svaku rečenicu kako bi se ona razvila brzo kao što sam pročitao.

Zašto još uvek nisu u pravu : Znate li za koje druge igre je to tačno? Disney Epic Mickey, Okami i desetine, možda stotine drugih. Dijalog u obliku teksta je naizgled neizlečiva kuga na video igricama. I sumnjam da većina dizajnera, kao Nintendo, to oseća, to smo uvek radili i naši očevi pred nama, i njihovi očevi pred njima, ali su samo glupi.

Ali znaš šta? Ako su imali glumu glumu u Skyward Sword-u , garantujem vam da će se nekoliko članaka žaliti na igru ​​i reći da su zaista uznemireni dodavanjem glasovnog glasa. Jer, i ovo je konačan, najvažniji razlog za postojanje ovih napada na Skyward Sword:

07 od 07

Ljudi vole da se žale, a ništa nije dovoljno dobro

Rekao je Nuff.