3D kompjuterski displeji

Da li stvarno idu da budu korisni za korisnike računara?

3D HDTV možda nije imao puno uspjeha kod potrošača, ali je to učinilo malo bolje sa potrošačima. Monitori koji prikazuju 3D video nisu ništa novi u svetu personalnih računara, ali je ova tehnologija neophodno dobra stvar za potrošače? Ovaj članak razmatra stanje tehnologije 3D prikaza i zašto je to najverovatnije samo luksuzna tehnologija za odabranih nekoliko korisnika.

3D displeji u odnosu na 3D grafiku

3D grafika nije ništa novo za svet personalnih računara. Programi igara i virtuelne stvarnosti proizvode ove grafike više od dvadeset godina. Važno je napomenuti da 3D grafika predstavlja trodimenzionalni svet na prikazanom dvodimenzionalnom displeju. Gledaoci grafike dobijaju osećaj dubine između objekata, ali stvarna percepcija nije prisutna. Ne razlikuje se od gledanja standardnog televizijskog programa ili filma koji je snimljen u dve dimenzije. Razlika je u tome što korisnik može da promeni položaj fotoaparata i da će računar promeniti prikaz.

3D displeji su s druge strane dizajnirani da pokušaju i simuliraju stvarnu percepciju dubine pomoću stereoskopskog vida. Ovo se radi pokušavajući da predstavi dva različita pogleda svakom pogledu gledaoca tako da će mozak tada interpretirati stvarnu 3D sliku kao da ga gledaju u stvarnom životu. Sami prikazi i dalje su dvodimenzionalni, ali mozak to tumači kao tri.

Vrste 3D displeja

Najčešći oblik 3D prikaza zasnovan je na tehnologiji zatvarača. To je u osnovi oblik promjenjivih slika na ekranu koji su sinhronizovani sa nekim LCD naočarima za izmjenu dvije slike između perspektivnih očiju. Ova tehnologija je daleko od novog i već dugi niz godina se koristi sa računarom preko specijalizovanog hardvera. Razlika je u tome što kod brzih LCD monitora i roletni, moguće je proizvoditi ove slike u višim rezolucijama uz veće stope osvježavanja.

Najnoviji oblik ekrana ne zahtijeva naočare. Umesto toga koriste poseban filter koji se naziva paralaksna barijera koja je ugrađena u LCD film. Kada je omogućeno, ovo uzrokuje svetlost sa LCD ekrana za različite različite kretnje. Ovo uzrokuje da se slika blago pomera između svakog oka i na taj način stvara osećaj dubine bez potrebe da se naočare pomeraju u oko između dve naizmenične slike. Negativna strana je to uglavnom pogodna samo za male ekrane.

Poslednja tehnologija je u razvoju već neko vreme i verovatno neće proći kroz potrošačke proizvode neko vreme. Volumetrijski displeji koriste seriju lasera ili rotirajućih LED dioda da predstave sliku u svetlosti koja zapravo popunjava trodimenzionalni prostor. Postoje velika ograničenja za ovu tehnologiju uključujući potrebu za većim prostorom za prikaz, nedostatkom boja i visokim troškovima. Puno toga treba raditi na tome pre nego što će to učiniti u stvarnom svijetu.

Gole virtualne realnosti sada su najveći trend zahvaljujući projektima poput Oculus Rift i Valve VR. Ovo nisu sistemi koji su još dostupni potrošačima jer su još u razvoju, ali će verovatno biti objavljeni negde u 2016. Oni se razlikuju od tradicionalnih prikaza jer ih nosi korisnik i postoji poseban prikaz za svako oko za generisanje 3D slika. Veoma je efikasno takvo da može izazvati bolesti kretanja i nasuea zbog nedostatka povratnih informacija. Ove nedostatke su one koje će biti izuzetno skupe i zahtevaju da specijalni softver funkcioniše ispravno.

Ko koristi od 3D displeja

Najveće koristi za 3D tehnologiju su zabava i nauke. 3D je već postao popularni oblik dodataka filmovima objavljenim u pozorištima. Naravno, mnoge studije o filmovima vide ovo kao način da se ljudi pretvore u pozorište, a ne u dom. Pored toga, oni mogu naplatiti malo više potencijalno povećavajući svoje prihode. Kompjuterske igre su takođe proizvedene 3D grafikom već dugi niz godina. Ovo daje igrama šansu da postanu mnogo više nego što su imali u prošlosti.

Druga važna upotreba je u nauci. Posebno će medicinski snimci imati koristi od 3D ekrana. Medicinski skeneri već proizvode 3D slike ljudskog tela za dijagnozu. 3D ekrani omogućavaju tehničarima da očitaju skeniranje kako bi dobili potpuniji prikaz skeniranja. Druga oblast koja može imati koristi je u inženjeringu. 3D renderingi objekta i objekata mogu se učiniti kako bi inženjerima pružili potpuniji pogled na dizajn.

Problemi sa 3D displejima

Čak i sa svim raznim 3D tehnologijama, postoji segment populacije koja nedostaje fizičke sposobnosti potrebne za pravilno prikazivanje slika. Za neke to znači da će i dalje videti samo dvodimenzionalnu sliku, dok u drugim slučajevima mogu izazvati glavobolje ili dezorijentaciju. U stvari, neki proizvođači 3D ekrana stavljaju upozorenja na svoje proizvode kako bi predložili proširenu upotrebu zbog ovih efekata.

Sledeći problem je činjenica da ćete morati imati određeni hardver kako biste ga koristili. U slučaju tehnologije naočara, morate da imate ekran i kompatibilan par naočara za zatvaranje kako biste ga koristili. Ovo nije previše problem u jednom korisničkom okruženju kao računar, ali je problematičniji sa standardnim TV-om gdje više od svakog korisnika treba par kompatibilnih naočara. Drugi problem je to što naočare za upotrebu sa jednim monitorom mogu biti preokrenuti od drugog i prikazuju pogrešnu sliku na pogrešno oko.

Na kraju, postoji činjenica da u većini slučajeva kada se komunicira sa računarom, korisniku neće biti potreban nikakav 3D prikaz. Da li će ova tehnologija zaista biti korisna prilikom čitanja članka na vebu ili rada u preglednici. Može biti nekoliko slučajeva, ali većina interakcija koje ljudi imaju će računari jednostavno ne zahtevaju tehnologiju.

Zaključci

Iako 3D tehnologija može biti velika prodajna tačka za okruženje kućnog bioskopa, tehnologija i dalje ima veoma nišan segment računarskog svijeta. Pored igara i naučnih aplikacija, malo je potrebe za prikazivanje slika u 3D. Dodatni troškovi kompatibilnog hardvera preko tradicionalnih displeja takođe će imati mnogo potrošača koji izbjegavaju tehnologiju. Samo kada dostigne trošak tradicionalnih displeja i više funkcija može se pronaći da bi potrošači stvarno mogli da vide korist.

Odricanje od odgovornosti: smatram da je važno da mojim čitaocima bude poznato da sam legalno slepa u jednom oku. Kao rezultat toga, nisam fizički sposoban da pravilno pregledam bilo koju 3D tehnologiju zbog nedostatka percepcije dubine. Pokušao sam da zadržim moju ličnu pristrasnost iz ovog članka, ali sam smatrao da čitaoci treba da znaju ove informacije.