Kako su izdavači trećih strana uništili svoju sopstvenu Wii U prodaju

Izdavači trećih strana trebaju malo da krive

Od samog početka izdavači trećih strana bili su u pitanju Wii U. Možda su zato i loši posao prodaje igara na njemu. Sigurno, neke od problema sa kojima se suočavaju treće strane mogu se okriviti za Nintendo , ali greške i pogrešne objavljivanja ovih izdavača su toliko neuspješni u svojim igricama kao ništa što je inherentno Wii U. Evo nekoliko načina na koji su izdavači podrezali njihove šanse za uspjeh Wii U.

Nudenje golih kostiju Wii U verzije

Gotovo uvek izdavači ostavljaju van funkcije Wii U dostupne za iste igre na drugim platformama.

Splinter Cell: Blacklist izostavio lokalni co-op, dok je Batman: Arkham Origins izostavio online multiplayer i otkazao DLC. Call of Duty: Ghosts su ponudili besplatnu DLC za svaku platformu osim Wii U, a izdavači oba Assassinova Creed IV: Black Flag i Mass Effect 3 najavili su da neće biti DLC za Wii U.

uradio sve: godinu dana nakon puštanja na druge platforme pogodio je Wii U bez multiplayera, co-opa ili DLC-a.

Za gejere koji posjeduju više konzola, to postavlja pitanje: "Da li kupiti Wii U verziju ili da potrošim isti novac za potpuno opremljenu verziju na drugoj platformi?" Možda ćete to uraditi za Wii U, ako su to karakteristike koje vam nije bitno, ili ako igra čini nešto zanimljivo sa ekranom osjetljivim na dodir, ali je verovatnije da ćete kupiti samo Wii U verziju ako je to jedina konzola koju posedujete.

Za mnoge multi-konzole igrače, kupovina jasno inferiorne verzije igre nema nikakvog smisla, a veliki broj igrača poseduje više od jedne konzole. Zašto to ne bi bilo očigledno izdavačima?

Treći Wii U Like Freak

Zašto programeri preskočiti Wii U? Mnogi su tvrdili da je to pitanje gamepad. Tomb Raider je preskočio konzolu jer je programer smatrao da će igru ​​biti potrebna kontrola na koju nisu želeli da se muči. Borderlands II nije uspeo jer "... nismo mogli da mislimo o prirodnom, očiglednom" OMG-u, želim to zbog čega Wii U dovodi do stola ". Ubijen: Osumnjičeni za dušu je bio prolaz jer, u mišljenje nekog u razvojnom timu, jedine dobre Wii U igre su one koje su napravljene specijalno za to.

Ovi bi bili razumni odgovori u odnosu na originalni Wii, čije kontrole pokreta su bile tako integralne za uređaj koji je stvarno pogrešio kako bi pokušali napraviti igru ​​bez njih. Ali gamepad se može koristiti kao bilo koji drugi kontroler; Donkey Kong Country Tropical Freeze jednostavno okrenu ekran osetljiv na dodir.

Niko nikada nije rekao da ne puštaju igru ​​za PS3 ili PC zato što nisu mogli donijeti ništa posebno za to; sa bilo kojom drugom konzolom, stavljate igru ​​na njega, jer je to način da se igru ​​zabavi igračima. Odvojeno pravilo za Wii U bilo je nepotrebno.

Davanje na Wii U previše rano

Razumljivo je da, pošto se Wii U borio tokom prve godine, izdavači su postali nervozni. Nažalost, ta nervoza izazvala im je donošenje odluka koje su ugrozile i Wii U i njihove izglede za svoje igre.

Dva najistaknutiji primeri su Rayman Legends i Deus Ex: Human Revolution - Cut Director . Ovo su obe igre koje su originalno najavljene kao Wii U ekskluzivne, a kasnije su odložene mesecima, tako da se mogu istovremeno pustiti na druge platforme.

Zamislite da li su izdavači preokupirali sebe. Rayman Legends bi u februaru izašao u publiku Wii U koji je igrao od gladi i kupio je skoro svako ko je posedovao konzolu. Do trenutka kada je konačno izašao, mješavina više konkurencije i dugotrajnog nezadovoljstva značilo je nižu stopu prijenosa, ipak se i dalje najbolje prodaje na Wii U-u, što ukazuje na to da je zadržavanje za druge konzole bio otpad.

To je ista situacija sa Deus Ex-om , još jednom igrom čije odlaganje nije rezultiralo velikom prodajom na drugim konzolama. Kao majski Wii U ekskluzivni, to bi učinilo mnogo bolje.

U oba slučaja, izdavači su jednostavno mogli puštati igre prvo za Wii U, a kasnije i za druge platforme. Wii U vlasnici bi bili uzbuđeni ekskluzivcima koji su izazivali zavist i kupili ih, a oni bez Wii U bi bili pripremljeni za igre uzbuđenjem na Wii U.

Čini se da su Wii U vlasnici oslobođeni

Izgleda da su izdavači na neki način izlazili s puta kako bi gameri ušli u "sve osim u Wii U" umu. EA je objavio Mass Effect 3 za Wii U istovremeno kada su objavili The Mass Effect Trilogy na 360, PS3 i PC. Square Enix po ceni Deus Ex: Human Revolution - Direktor je smanjio 20 dolara više nego na drugim platformama; velika premija samo za kontrolu ekrana osetljivim na dodir.

Niko ne voli da oseća da su zeznuti; čak i ako nemate drugu konzolu, i dalje možete odbiti kupiti igru ​​ako mislite da dobijate relativno lošu ponudu.

Ne preuzima odgovornost

Izdavači su ponudili različita mišljenja o tome zašto su njihove igre prodale razočaravajuće na Wii U, ali nijedno od ovih mišljenja ne uključuje greške publike. Naravno, postoje i problemi sa Wii U, ali kako sam jasno stavio do znanja, izdavači su doneli odluke koje izgledaju gotovo dizajnirane da unište perspektive svojih igara.

U najboljem slučaju, izdavači su samo izrazili nejasno razočarenje i počeli da ponište Wii U igre; U najgorem slučaju, oni su napali napad.

Ovo je bio slučaj sa EA-om, koji je poluglasio za Wii U a zatim je prošao za konzolnim zubom i ekserima . Uzmite ovaj komentar iz anonimnog izvora EA: "Nintendo je za nas bio brzo mrtav ... Čak i titula Mass Effecta na Wii U, koja je bila solidan napor, nikada ne bi mogla učiniti veliki posao ..."

Čak i titula masovnog efekta ? Kao da je to bio taj koji je to trebao učiniti?

Propust Massovog efekta bio je potpuno predvidljiv. Ili ste već igrali sve tri utakmice i nisu im trebali ili nisu i nisu bili sigurni da želite da skočite na kraju slavno složenog luka priče. Štaviše, EA je objavila celu trilogiju na drugim platformama po istoj cijeni. Sama luka je dobro obavljena, ali uspeh je uvek bio dugačak.

Na isti način, EA- jevi Madden 13 i FIFA 13 su objavljeni za nedostatak gotovo svake značajne nove funkcije koja dolazi na druge sisteme u zamjenu za neke funkcije ekrana osjetljivim na dodir. Ali, prema rečima starijih sportskih programera u EA, problem nije bio davanje vlasnika Wii U prošlogodišnjeg softvera, bilo je to što je Wii U bio "sranje".

Da budem fer, ne uzimajući krivicu dolazi s izvršenjem. CEO kompanije Activision optužio je razočaravajuću platformu širom prodaje Call of Duty: Ghosts o "izazovima konzolne tranzicije godine", a ne na potrošačkoj apatiji u inertnoj seriji.

Ali bar nije krivio Nintendoa.