Nintendo Made Wii U je teško za izdavače trećih strana

Nintendo Games prodaje odlično na Nintendo konzolama. Zašto se svi ostali bore?

Nedostatak igara treće strane na Wii U-u nije bio ništa novo za Nintendo, čije konzole imaju reputaciju neplodne zemlje za naslove koji nisu Nintendo. Tvrdnje da je slaba treća strana Wii U podrška bila zbog loše prodaje ili slabog hardvera uvek izgleda nepopravljivo; Game Cube je bio toliko snažan kao i njegovi konkurenti, a Wii je prodao u ogromnim količinama, ali su obojica vidjeli manje titula trećih strana od svojih konkurenata. Mora biti više u jednačini.

Naravno, loša Wii U prodaja koja je rezultat Nintendovog nekompetentnog marketinga deo su problema, kao i užasne odluke izdavača trećih strana. Ali to je više od toga; Nintendo pravi konzole koji izgleda odbijaju igrice treće strane poput neusaglašenih transplantacija organa. Evo nekih načina na koje je Nintendo stvorio igrivu okolinu neprihvatljivu za igre treće strane.

Kiddie Console Image

Iako bi Nintendo rekla da pravi igre koje su zabavne za sve uzraste, u popularnoj mašti, Nintendo je za decu, što ih čini privlačnim za roditelje, ali manje za mnoge igrače koji nisu ni mlado dijete niti ga podižu. Koncept "zabave za sve uzraste" donekle je rehabilitovan u filmu preko Renaissance Disney-a i porasta Pixar-a, ali mnogi gejmeri ne žele da dele svoju ljubavnu igru ​​sa lokalnim prvim grederom, a Nintendo trži čak i igre širom uglavnom se žalite djeci.

U okviru niche koja je prijateljica za decu, Nintendo je powerhouse - to je ono što pokreće 3DS - ali to je niša čiji se fokus na nekoliko drugih izdavača. Na VGChartzovoj listi najboljih igara 2013, skoro svi vrhunski porodični naslovi bili su Nintendo osim sportskih igara, zanemarujući ženski žanr Nintendo.

Ako niste Nintendo, najveći deo vašeg novca zarađujete na igrama sa više sadržaja za odrasle. Iako je Wii bio usmjeren na casuals (smanjenje Nintendovog stajanja sa jezgrim igračima), izdavači su objavili nekoliko osnovnih Wii naslova kao što su MadWorld , The Conduit 2 i Dead Space: Extraction . Prodaja su bila razočaravajuća, pojačavajući ideju, s pravom ili pogrešno, da Nintendofili ne žele takve igre. .

To, u kombinaciji sa Nintendovim Wii U fokusom na porodičnim prijateljima kao što su Mario i Donkey Kong, mogu biti razlog zašto programeri često ne mogu ni zamisliti da Nintendo kupci igraju svoje igre. Oslobađanje krvi-natopljene igre kao Grand Theft Auto V na Wii U je slično ekranu u Disney World.

Nintendo je donio nekoliko odličnih igara za odrasle za Wii U i Xenoblade Chronicles X , ali objavljivanje jedne igre za odrasle za svakih 10 titula koji su pogodni za djecu ne privlači igrače koji se mogu potopiti u krv na drugim platformama. Nije da Nintendo treba galone krvi; samo treba više raznolikosti; više sportova, RPG-a, strategijskih igara. Ta sorta može biti snabdevena od strane trećih strana, ali Nintendo treba da vodi put, radi sve što je potrebno da se velike igre uđu u svoju orbitu.

Sve više, roditelji su sami gejmeri koji žele konzolu koju i oni i njihova djeca mogu uživati. Ovo bi moglo otežati Nintendo da ostane relevantan.

Otporni razvoj tehnoloških standarda

Nintendo generalno ima opravdano opravdanje za otpor na usvajanje tehnologije koja se razvija kao industrijski standard. Zašto napraviti HD konzolu kada su HD televizori neobični? Zašto se fokusirati na multiplayer kada to nije sve to veliko? Zašto je vaša konzola skuplja za manjinu?

Tada su nekoliko godina prolazni, HDTV-ovi su česti, online multiplayer je ogroman, a Nintendo se bori da dohvati. Čekajući dok je nešto nesumnjivo neophodno, Nintendo daje prednost onima koji su ranije prepoznali njegov potencijal. Online multiplayer je dobar primer; naglašavajući ih na svojim vlastitim igrama, Nintendo je stvorio percepciju Nintendo konzola kao neprijateljske za online igru. Čak i Wii U vlasnici često kupuju igre sa velikom online komponentom za druge platforme.

Sveže ideje koje Nintendo donosi u svet igračaka često su inovativne i hrabre, ali ideje koje oni ignorišu čine da kompanija izgleda starija i hladna, kao proizvođač telefona koji kaže: "Rotari su bili odlični 1970. godine i još uvek smo svi mi stvarno trebaju u 2010. "

Nintendo je takoe nespretno ostao izvan grafičke trke, i dok se slažem da grafika rezanja nije potrebna , nije bitno šta mislim, ili šta Nintendo misli, velikom broju grafičkih opterećenih igračaka i igara novinari.

Kada industrija usvoji standard, teško je za hardver koji ne odgovara tom standardu. Igre koje su razvijene za PS4 lako bi se mogle prenijeti na jednako moćan XB1, ali kao i Wii, koji može pokrenuti PS3 / 360 igre bez mnogo kompromisa, Wii U stvara prepreku za lukove. Ako je lako napraviti igru ​​za dve konzole i teže je dodati na treću konzolu čiji su vlasnici famozni indiferentni za igre treće strane, u čemu je poenta?

Nintendo-ove sopstvene igre istorijski naglašavaju lokalnog multiplayera preko interneta i koriste grafičke grafike koji izgledaju dobro bez grafike visokih performansi, tako da se njihovi konzoli savršeno uklapaju u ono što žele. Ali oni često ne ispunjavaju različite potrebe drugih programera.

Neuspeh da ostvari svoj sopstveni hardver

Jedna od najboljih Nintendovih kvaliteta je njihova spremnost da razmišlja izvan tehnološke kutije. DS, Wii i Wii U su predstavili zanimljive nove interfejse.

Nažalost, Nintendo ponekad nedostaje ideje o njihovom hrabrom tehnološkom izboru. Na primjer, prva igra koja je zaista proučavala mogućnosti DS nije iz Nintenda; to je bio SEGA Magic XY / XX . Nintendu je trebalo još godinu dana da se nadoknadi.

Nintendo je uradio bolje sa Wii-om, koristeći Wii Sports da pokaže mogućnosti konzole, ali sa Wii U, Nintendo je još jednom rekao u praksi, evo nekih tehnologija, programera; uradi nešto sjajno.

Nintendo je imao jednu ideju, asinhroni igru , ali nikada nisu ni zaista posvećivali tome. Najveći deo stvaranja ideja drugim izdavačima poput Ubisofta .

Česta kritika je što Nintendo nije uspeo da napravi slučaj za Wii U sa javnošću, ali takođe nije uspio da ubedi proizvođače igara. Idealno bi radili sa programerima unapred, dobijali povratne informacije, nudeći savjete i ideje, razmišljanje, prihvatanje spoljnih predloga.

Osim toga, lansiranje konzole trebalo bi da ponudi širok spektar inspirativnih ideja. Sjajno je razmišljati izvan kutije, ali kada stvarate nešto novo, morate pomoći ljudima da to razumeju. U gorkim riječima Bethesdine Pete Hinesa ne kažete: "Napravićemo kutiju i ovako to funkcionira, a za to trebate napraviti igre."

Zaključak

Nintendo čini hardver koji dobro funkcioniše za Nintendo i prodaje ga onima koji najbolje vole Nintendo igre. To je sistem koji im je napravio ogromnu količinu novca. Moguće je da Nintendo može samo zaboraviti treće strane i otići je sama , ali ako im nije briga za tu opciju, možda će biti vremena da Nintendo razmisli da postane sveobuhvatniji i fundamentalno razmišlja o svom pristupu poslovanju s igračima. Nažalost, malo je indikacija da Nintendo to veruje.