Koji je Definicija Akcione igre?

Video igre u žanru "akcije" obično naglašavaju izazivanje refleksa igrača, koordinacije ručnog oka i vremena reakcije. U stvari, kada razmislite o akcionim igricama, možete odmah razmišljati o arkadnim klasikama kao što je Pitfall, i drugim naslovima koji su uključivali dosta virtuelnog trčanja i skakanja. To je zato što su čak i najraniji arkadni ormani bili domovi nekih od najpoznatijih akcionih igara svih vremena. Današnje akcione igre su obično složene od onih prvih ponuda (ali ne uvek!), Iako žanrovska mehanika jezgra - trčanje, skakanje, napadanje - ostaje netaknuta.

Mnoge akcione igre takođe dele istu mehaniku dizajna. Igrač obično napreduje od nivoa do nivoa, dok nivo izazova igre postaje stalna. Teren postepeno postaje sve izdajnički da se kreće, a neprijatelji postaju sveobuhvatniji za poraz. Većina akcionih igara prelazi nivoe (ili grupu nivoa) sa "šefom borbe", što podrazumijeva odlazak sa prstima sa posebno velikim lošim momkom koji zahtijeva malo dodatnog finiširanja i / ili snage da pobedi. Neke akcije igre također plop manji šef sredinom puta kroz određene nivoe. Ove pretnje na srednjem nivou često se označavaju kao "Minibossi", termin koji se još uvek pojavljuje u modernom žargonu igara.

Kako se igraju Akcijske igre?

Akcione igre obično daju igraču više sredstava za napad, iako skoro uvek postoji zajednička tema na poslu. Igra akcijama koja se zasniva na pucanju, na primer, može dati igraču mnoštvo nadogradivih oružja, dok će druga akcijska igra zasnovana na fantazijskom svetu obezbediti mačeve i magične moći.

Dok igrač napreduje kroz igru, on ili ona moraju ostati upoznati sa zdravljem i životom glavnog lika. Glavni lik može obično da uzima više hitova, ali ako je došlo do previše štete, karakter umire, a "život" se izgubi. Ako su životi svih likova izbrisani, to je Game Over. Igrač može obično sakupiti više života i zdravlja na svom putovanju.

Savremene akcione igre pronašle su načine da se igraju sa sistemom nagrađivanja i kažnjavanja zdravlja i života, jer neki od programera smatraju da je to zastarelo zadržavanje iz doba kada su ljudi pali četvrtine u arkadne mašine da nastavljaju da igraju. Na samostalno razvijenoj akcionoj igri Braid, na primjer, igrači mogu zapravo "preokrenuti" igru ​​i ispraviti greške koje su dovele do smrti glavnog lika.

S obzirom na popularnost i dugovečnost žanra akcionih igara, programeri su sasvim igrali sa formulom.

Kao rezultat toga, akcione igre su razgranate u nekoliko različitih pod-žanrova. Neki od ovih pod-žanrova uključuju:

Shooter Games: Akcijske igre koje izazivaju igrača da cilja i otprema protivnike. Ovi protivnici nisu uvek ljudski po prirodi: vrlo često, igrač je u vozilu koji se pomera s leva na desno (ili od dna ekrana do vrha ekrana), a on ili ona mora da puca naizgled beskrajne barrage neprijateljskih aviona i robota.

Beat 'em Ups: Akcione igre u kojima se igrač pomera s leva na desno i bori se sa neprijateljem koristeći napade na melee bliskog dometa. Mnogi Beat's Ups se zasnivaju na borilačkim veštinama. Dobri primjeri ovog podzrena su Double Dragon i Final Fight. Platforming Games: Verovatno najpoznatija podzrena akcijske igre. Platformske igre izazivaju reflekse igrača sa preprekama koje su ispunjene plivajućim platformama, neprijateljima i šefovima.

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds i Kirby's Adventure su primjeri odličnih akcionih igara na Nintendo DS i 3DS.

VVVVVV je akciona igra koja se vrti oko flipping gravitacije, i stoga je dobar primer akcione igre koja čini nešto malo drugačije sa isprobanim i istinskim formula.