Priče iz granice i život je čudno

Završna poglavlja najznačajnijih epizodnih igara u godini

Da li smo u potpunosti prihvatili koncept epizodnih igara? Dok Telltale Games nastavlja da pravi talase kao jedan od najnaprednijih i najznačajnijih studija u modernim igricama, da li neko zaista prati svoje stope? Mogu li?

Kada je Square-Enix najavio da će "Hitman" biti polu-epizodični, oslobađajući deo igre na određeni datum sa poglavljima koja se razvijaju u narednim nedeljama, ljudi su izgubili misli, a utakmica je odložena u ovom kvartalu. Sierrina "Kingova potraga" imala je dobro primljeno prvo poglavlje, ali sada nestrpljivo čekamo na sekund da vidimo da li radi. A onda su Square-Enix i Dontnod's "Life is Strange", jedinstvena avantura koja je imala neke značajne vrednosti, ali se završava na razočaravajućem nizu sa pravednim poslednjim poglavljem.

U međuvremenu, Telltale nastavlja da gura napred, objavljujući "Minecraft: Story Mode" (verovatno njihov prvi pogrešan korak) zatvarajući knjige " Tales From the Borderslands " ovog meseca i "Game of Thrones" sledećeg meseca.

"Tales" je upravo u razgovoru za Game of the Year 2015, pogotovo nakon poslednjeg poglavlja koji stoji sa najboljim epizodama koje je ikada proizveo Telltale (uključujući i najbolje od The Walking Dead-a, koji su i dalje njihova glavna serija u punoj načini). I nadam se da ćemo sledećeg meseca zaključiti "Game of Thrones". Iako su se "Priče sa granica" završile na način koji me tera da mislim da će biti teško na vrhu.

Zašto je "Vault of the Traveler", peto i zadnje poglavlje "Priče iz granica", toliko efikasan? Skala. Pisci ove serije pronašli su način da se ljudske (i robotske) priče spajaju sa nešto mnogo većim od njih na način koji podseća na poslednje poglavlje "Gospodara prstenova: Povratak kralja" (i ovo stvar ima skoro isto toliko završetka, iako su svi zadovoljni).

Dok su moje iskustvo "Tales" drugačije od vaših - to je udica Telltale Game-većina ljudi će završiti u istom generalnom narativu, sa posadom saveznika koji se bore ne samo za blago, već i za jedno drugo. Odgovaraju na mnoga pitanja "Priča" - koji su Fiona i Rhys uhvatili u prvom mjestu kao primarni, šta je u trezoru, koja je uloga Gortys-a, itd., Ali ono što je izuzetno važno u vezi sa "Putnikom" je njen emotivni uticaj .

Postoje neočekivani heroji i iznenađujuće žrtve, vođene izborima koje ste napravili u toku igre. Ovo je fantastično pisanje, neke od najboljih u bilo kojoj utakmici 2015. godine i završava se na tako lepoj belešci da ne mogu čekati da se ovi likovi vrate u (nadam se) neizbežnoj drugoj sezoni.

Ako je uzbuđena ispravna riječ kako bih se osjetila na kraju "Priča sa granica", suprotno od toga opisuje moje poslednje trenutke sa "Život je čudno", zaista čudna igra koju smo igrali većinu 2015. Ako ste igrali kroz druga četiri poglavlja, znate da se poslednji završio na klizavcu s kojima je Maks kidnapovan i Chloe pucano.

Zadnje poglavlje pokreće Maxa koji je bio talac i mučen u izuzetno produženom bitu u kojem nemate nikakvu kontrolu. Postoje dugi prostori u kojima morate slušati psihopata koji do sada nije bio stvarno veliki lik, a vi ste dobili samo manje izbore za vođenje razgovora. To je narativno frustrirajuće (i postoji neki užasan glasovni rad za pokretanje).

Izbor izgleda kao da je uklonjen ne samo iz ovog početnog čina, već sa većine kraja "Život je čudan", koji postaje čudniji i čudniji, i nad kojim sam često osjećao kao da sam samo gurao scenu sa scene. "Život je čudan" imao je glimpsi sjajnosti - najčešće u najmanju narativnu momenat karaktera - ali završava se prikazom onoga što Telltale radi ispravno i ova igra ne. Da bi radili na epizodama, moramo osjetiti autorstvo. Ne treba samo da gledamo epizode, već ih napišemo.