Asynchronous Gameplay

Definicija:

Postoje dve suptilne definicije Asynchronous Gameplay:

1) Asinhroni igrivost, kako je definisao Nintendo, je multiplayer igranje u kojem igrači doživljavaju istu igru ​​veoma različito. To je centralna karakteristika konzole Wii U, gde jedan igrač može da koristi Wii U gamepad dok se igra sa ili protiv igrača koji koriste Wii daljinski upravljač. Na primer, u mini-igri "Luigi's Ghost Mansion" iz Nintendo Landa , igrač koji koristi gamepad je duh koji može videti i sebe i igrače na ekranu ekrana osetljivog na dodir, dok Wii udaljeni igrači ne mogu da vide lokaciju duha na TV ekran.

Ovaj stil asinhronog igranja predvodi Wii U. 2003 online multiplayer PC igre Savage: Battle for Newerth se takođe oslanjao na asinhroničnost; igrači su formirali dve vojske, sa jednim igračom na obe strane, uzimajući ulogu komandira i igrom sa strateškom igricom o pticama, dok su ostali vojnici igrali akciju.

2) Nintendo definicija predvodi radikalno drugačiji koji se odnosi na igre u kojima igrači polaze. Iako bi ovo moglo uključiti nešto jednostavno kao igra dama, to bi mogla biti i strategijska igra u kojoj je svaki igrač podneo seriju filmova i ništa se nije dogodilo dok svi igrači nisu zaključili svoju igru. U ovoj definiciji, asinhroni igrači znače da jedan igrač može da se uključi u igru, dok drugi ignoriše to da uradi nešto drugo dok ne dođe red.

Primjeri:

Značajne igre koje karakterišu asinhroni igranje uključuju Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Novi Super Mario Bros U i Mario Party 10.

Izgovor: a-sinc-roan-us

Takođe poznati kao: asimetrična igrivost, asinhroni igranje, asink igranje