Oculus Rift karakteristike

Predviđena tehnologija može revolucionirati igranje

Oculus Rift je dobio mnogo pažnje od igara i šire tech zajednice, i postao je popularan predmet hype i anticipacije. Tehnologija je počela svoj život na Kickstarteru . Ali kako je vreme trajalo, proizvod je počeo da pređe iz toga da bude intrigantan način finansiranja stvarnosti, a očekivanje od tech zajednice je ogromno.

Koje su mogućnosti ovog proizvoda koji su ga izazvali tako visoko očekivanim, i da li je obmana dobro utemeljena? Da li Oculus Rift ima veliki uticaj u svetu igara? Evo pogleda na značajne karakteristike Oculus Rift-a, i kako će to učiniti svojom oznakom u tehnološkom svetu.

Polje vizije i latencije

U osnovi, Oculus Rift je virtuelna stvarnost (VR) slušalica, a to nije novi koncept u svijetu igračke tehnologije. Njegova početna podrška biće za igranje PC-a , iako se nagoveštava budućnost konzole. Pojam igrice za virtuelnu stvarnost nije nov ili sam po sebi značajan; gaming slušalice postojale ali nikada nisu bile dostupne ili prijatne za prosečnog potrošača. Dve osobine Oculus Rift-a koje nameravaju promijeniti ovo su polje vida i latence.

Rift poseduje dijagonalno polje vidnog polja od 100 stepeni, što je mnogo širi nego što se obično nalazi na tradicionalnim VR slušalicama. Ovo je važno jer će se suprotstaviti efektu "tunelovog vida" koji se često susreću sa tradicionalnim VR proizvodima, što dovodi do daleko impresivnijeg igranja igara. Druga karakteristika je latencija, Rift je podvučen da podržava mnogo manju latenciju od konkurentskog proizvoda, što rezultira iskustvom koje prati pokrete glave na prirodan način.

Obe ove karakteristike se smatraju rezultatom dramatično smanjenih troškova ekrana visoke rezolucije i akcelerometara, što je uticalo na popularnost mobilnih pametnih telefona. Ako Oculus Rift podržava i široko polje vida i nizak vremenski period u svojoj konačnoj verziji za potrošače, to bi moglo dovesti do drastično poboljšanog igranog iskustva u odnosu na prethodne VR proizvode.

Game Support

Tim u Oculus Rift-u bio je inteligentan u tome što je bio agresivan u izgradnji podrške za igre ranije, naročito sa žanrom igara prvog čoveka koji je najbolje igrala VR gaming proizvod. Jedan od prvih pristalica Oculusa Rifta iz društvene igre bio je John Carmack iz Id softvera , proizvođača ikoničnog Doom i Quake serije igara. Doom III će biti jedna od prvih igara koje će podržati Oculus Rift.

Još jednu pobedu je napravio tim Oculus Rift u raspisivanju da će gigantski Valve igrati podršku Oculus Rift sa svojom popularnom Team Fortress II. Valveova podrška platformi je velika, jer je kompanija koja stoji iza mnogih najpopularnijih strelaca prvog čoveka, uključujući Half Life, Left for Dead i Counterstrike.

Podrška motora

Oculus Rift je takođe bio težak u radu na čvrstoj podršci od strane glavnih igara. Unity3D je najavio veliku podršku za Oculus Rift, a možda i još važnije, Oculus Rift će biti podržan od strane Unreal Engine 3, koji je pokretač za mnoge popularne strijelce prve osobe. Manje je poznato o podršci kompanije Rift na Unreal Engine 4, iako će to biti od ključnog značaja za dugogodišnji uspeh proizvoda, jer će vrlo očekivani motor verovatno postati de facto standard za buduće vrhunske FPS igre.

Ne Vaporware

Jedna od najvažnijih karakteristika Oculus Rift-a jeste to što je iskreno otišao na tržište. Mnogi očekivani Kickstarter projekti su pokazali prodajne parcele za pažnju, ali su se pretvarali u implementaciju i odlazak na tržište. U 2013. godini, početni izvještaji su pokazali da je Rift isporučivao svoje obećane karakteristike. Ovo je vrlo dobro za kompaniju.

Da li će Oculus Rift stvarno učiniti veliki uticaj u svetu igara, ili biti nišan proizvod na tržištu sa neredima ostaje da se vidi. Međutim, izgleda da početni pokazatelji ukazuju na to da je ovo proizvod vredan neke ozbiljne pažnje, a dodavanje Oculus Touch kontrolera izgleda da to podržava.