5 razloga da izbegavate Samsung Gear VR

Samsung je iskoristio svoju šansu pomoću Gear VR.

Najduže vreme, Gear VR je bila vodeća mobilna virtuelna rešenja . Upravo sada, i dalje je najbolja kombinacija u smislu virtuelne realnosti između sadržaja sadržaja i dostupnosti potrošača. Ali to će se promeniti uz dodatnu dostupnost virtualne stvarnosti potrošača na konzoli i desktopu, zajedno sa novim mobilnim VR rešenjima. Sa Galaxy Note 7 koji je prošao kroz 2 opoziva i eventualno je uklonjen sa policijskih prodavnica zauvek, postojao je interesantan neželjeni efekat: uticaj koji bi mogao imati na mobilnu virtualnu stvarnost. Ovo su turbulentni rani dani za virtuelnu stvarnost, sa novim slušalicama i ranim kreatorima o njihovim iskustvima u prodavnicama. Evo pet najvažnijih razloga zašto Gear VR neće biti budućnost mobilnog VR-a koja vam treba znati:

01 od 05

Samsungova reputacija sigurno će pogoditi

Chesnot / Contributor / Getty Images

Ono što je sa Gear VR-om bilo je to što je platforma stvorena u partnerstvu sa Oculus-om, jednom od prvih velikih imena u virtuelnoj realnosti, nedostatak je bio da je za Samsung Galaxy uređaj potreban glavni uređaj. I tako, premium mobilni VR je živeo ili umro u srećama Samsung-a i kako su oni konkretno mogli prodavati svoje telefone i Gear VR. Sada, Samsung koji se bavi problemima sa svojim telefonima, predstavlja ozbiljnu brigu za budućnost Gear VR-a. Ako ljudi ne žele da kupe Samsung telefone, oni neće moći da uđu u Gear VR.

Samsung je već smanjio prognoze prihoda na leđima skandala Napomena 7. I sigurnost potrošača sigurno će biti erodirana zahvaljujući ovome. Oculus i Samsung bi možda trebali napraviti neke velike promjene u tome kako će se u budućnosti držati Gear VR-a. Sasvim moguće, u oba njih je moguće da otvore Gear VR korisnicima koji nisu Samsungovi, mada to očigledno oduzima funkciju zaključavanja Samsung-a. Bez obzira na sve ovo, ovo kratkoročno boli Gear VR.

02 od 05

Daydream VR će se urezati u tržišni udio Gear VR

Prva slušalica koja podržava Daydream virtuelnu stvarnost od strane Google-a. Google

Google je već flertovao sa virtuelnom stvarnošću na tržištu sa Karton , ali Daydream View je ogroman korak, i to će biti još jedan problem za Samsung i Gear VR. Samsung proizvodi neke od najpopularnijih Android telefona, ali Gear VR koji je vezan za Samsung znači da ako kupujete Android telefon, ako ne kupujete Samsung - a ne jedan od njihovih premijum galaksijskih telefona - bili ste zaključana iz svojih vrhunskih VR iskustava. Sanjar će zahtijevati malo vremena da se uhvati, ali obećanje je da će za godinu ili dvije, mnogi novi telefoni to podržati. Ne bi bilo potrebe za posebnim tržištem, već bi aplikacije VR mogle propagirati na Google Play-u. Možda bi igre mogle podržati Daydream i Gear u jednoj binarnoj verziji, na način na koji Steam VR igre mogu podržavati više slušalica. Ima potencijal da bude najpovoljniji za sve opcije virtuelne stvarnosti.

Ne samo da je zabrinjavajuće za Samsung i Oculus da ljudi koji su zainteresovani za VR na svojim telefonima ne bi trebali kupiti Samsung, već da ideja da ne bude zaključana na jednoj platformi za buduće igre mora biti privlačna korisnicima. Kombinujte to sa bilo kim zainteresovanim za virtuelnu stvarnost u pokretu ili na neki drugi način na ulaznom nivou koji se odvijao od Gear VR-a, Daydream ima pravi vektor napada koji će oduzeti tržišni udeo od Gear VR-a.

To ne znači da će Cardboard još uvijek biti važan .

03 od 05

Oculus može imati stenovite odnose sa programerima

Palmer Luckey, osnivač Oculusa. Ramin Talaie / Getty Images

Jedna zabrinutost koju je VR razvijao Joshua Farkas izrazio jeste da postoje problemi sa načinom na koji se Oculus prodavnica na Gear VR-u primenjuje na prvom mestu - Oculus može biti partneri u povlaštenju i koji sadrže neke aplikacije, a ignorišu druge. Naravno, ovo opisuje mnoge, ako ne i sve prodavnice u ovoj tački, u kojima sadrži značajne uloge ukoliko programeri to rade dobro ili ne. Ali razlika je u tome što su prodavnice App Store, Google Play, Steam i konzole: to su sve tržište. Korisnici idu tamo, a programeri se moraju više prilagoditi prodavnicama više nego bilo čemu drugom.

Ali virtuelna stvarnost je sada tako mlada da ako programeri ne žele da rade na određenoj prodavnici ili platformi, onda oni imaju opcije jer se virtuelna rešenja nisu standardizovala. Razgovarao sam sa VR developerima koji drže otvoreni um na različitim platformama. Niko ne želi da se zakači u rešenje za gubljenje. Takođe, političke donacije Palmera Lucija dovele su do nekoliko društveno naprednih programera koji su tvrdili da napuste Oculus. I opet, mi smo još u formativnim danima virtualne realnosti. Sve što odvraća kreatore sadržaja nije dobro. A ako ne žele da naprave sadržaj za platformu, treba da razmislite da li želite da ga kupite.

04 od 05

Korisnici moraju kupiti sadržaj virtuelne stvarnosti

Screenshot of Wands for Gear VR. NUX Studios

Još jedna zabrinutost koju Farkas ima je upravo sada, korisnici mobilnih uređaja ne moraju nužno trošiti novac na virtuelnu stvarnost. Ovo se direktno slagaju sa mobilnim igricama u celini, gdje su besplatne igrice značajno prevazišle plaćene igre. Strah je da je možda mobilna virtuelna realnost podložna istom podjelu. Dio tog zabrinutosti može biti zato što su ovi uređaji ljudski telefoni i ne žele da ih predugo koriste u ne-telefonske svrhe. Softver bi mogao olakšati te probleme, naravno - olakšati odgovaranje na poruke i obaveštenja dok bi u virtuelnoj realnosti bilo korisno za to. Ali uzimajući u obzir da aspekti kao što su prilagođavanja ne bi radili u virtuelnoj realnosti, a možda će biti i više trenja da bi se osigurala sigurna plaćanja za kupovinu u aplikaciji, to predstavlja značajnu zabrinutost ako ljudi neće platiti mobilnu virtuelnu realnost napred.

Ako kupujete Gear VR ili Daydream slušalice, vrijedi podržavati aplikacije i igre koje uživate, jer programeri često uzimaju rizike fokusirajući se na mobilnu virtualnu stvarnost.

05 od 05

Mobilna virtuelna realnost može biti nekoliko godina daleko od toga da bude idealna

Adventure Time: Magic Man's Head Igre za Gear VR. Cartoon Network

Evo flipside jednačine sa virtuelnom stvarnošću i programerima. Iako su programeri otvoreni za druge platforme sa virtuelnom stvarnošću, mobilni uređaji nisu deo popularnog razgovora oko virtualne realnosti. Oculus najavljuje nove kontrolere izgleda da privlači više pažnje od objavljivanja nove platforme s potencijalom da virtuelnu realnost dovede potencijalno nebrojenim milionima Android korisnika u narednim godinama sa Daydreamom, na pozadini Google-ovog postojećeg rada s kartonom.

Ali to nije samo finansijska razmatranja. Postoje i hardverske razmatranja, a dok mobilni telefon može da iskoristi pristojan Gear VR, Dreamdream ili Cardboard iskustvo, specifikacije računara Oculus Rift-a su veoma visoke. PlayStation VR koristi off-the-shelf PlayStation 4, ali novi, snažniji sistem je takođe u radu, posebno za VR. Realnost je u tome što telefoni imaju dug put da krenu napred da bi uhvatili savremene sisteme u smislu snage VR.

Može potrajati nekoliko godina da bi mobilni telefoni bili na nivou snage koju bi programeri želeli za svoje virtuelne aplikacije. U međuvremenu, ako su mogućnosti za prihod i funkcionalnost veće na konzolama i desktop platformama, onda programeri mogu napraviti grešku ubice u ignorisanju mobilne virtuelne realnosti. Virtuelna stvarnost nije garancija za uspjeh uopšte - ili će zahtijevati od ranih usvajanja da se izvuče oluje.