5 razloga zbog kojih mobilno igranje nije smeće

Kako braniti mobilne igrice od svojih mrzitelja.

Popularno mišljenje o kulturi igara je da se mobilne igre smatraju smećem. To nije mišljenje manjine od strane male publike, ne. Popularni glasovi govore o tome kako je loša igrica za mobilne uređaje, a mnoge popularne igre za igrice samo pominju mobilne igrice kada se nešto desi u Pokemon GO . Mobilno igranje se ne shvata ozbiljno, a deo toga je zato što čak i nezavisni programeri smatraju da je puna loših igara. Nisam ovde da kažem da mobilni igrici nemaju svoje jeftine, derivativne naslove jer to čini. Ali da kažem da smanjuje brojne velike naslove koje uživaju mobilni igrači. Isto tako, to je stvar percepcije, jer druge igračke platforme imaju sličan spoj loših i sjajnih igara.

01 od 05

Prodavnice mobilnih igara se razlikuju od drugih tržišta

Google Play

Priroda mobilnih igara je učinila veoma različita od drugih platformi. Od početka ere igre u prodavnici aplikacija, mobilni telefon je uvek bio o jednoj centralnoj prodavnici gde je sve, kao što je Walmart ili Target, gde možete kupiti jeftinu robu ili jeftinije proizvode u istoj prodavnici. Iako je Android malo različit jer korisnici mogu instalirati prodavnice aplikacija koje nisu Google, korisnici iOS-a su vezani za App Store za sve praktične svrhe. Problem je u tome što mobilni uređaj ne dozvoljava tržište za visoko kvalitetne, vrhunske igre posebno uspeva. Čak i glavne indie igre koje se oslobađaju na mobilnom vjetru postaju iste cijene. I to je veliki razlog zašto platforma ima tako pogrešnu reputaciju.

Ali samo zato što kada pretražujete igricu na mobilnom uređaju, možda ćete videti i nizak kvalitet rada, ne umanjuje kvalitet svega drugog što je dobro u prodavnici. Mobilni je pun dobrih igara - mnogi od njih su manji nego igre na drugim platformama, ali su i dalje puni njih. A tu su i povremene PC igre koje se oslobađaju na mobilnim uređajima i za jeftinije. Samo je sve ušlo u jednu prodavnicu, a lakše je biti izložen nekim siromašnim proizvodima.

02 od 05

PC igre su raznovrsne

Bethesda

Stvar je u tome što se mobilni uređaj ne razlikuje od računara . Ima sličan spektar igara, od kratkih vremena do vise uključenih iskustava. Oh, i ima i plaćenih i besplatnih igara. Upravo je to da su PC igre jasnije razdvojene na različite nivoe. Postoje Steam i ostala tržišta za igre velikih razmera koje privlače tradicionalne igrače. U međuvremenu, igračima je lako izbjeći Facebook i društvene igre. A Flash igre, koje mogu privući gejmere koji traže više casual iskustva, još uvijek su odvojene od drugih platformi sa drugim kategorijama igara.

Ono što je ironično u vezi sa PC-om koji se smatra superiornom igračkom platformom za mobilne uređaje jeste to što je ne samo da je puna istih igara za koje se mobilni uređaj odbacuje, ali Steam stiče pravo na igranje igara lošeg kvaliteta. Steam Greenlight je postao značajno lakši za programere da puste svoje igre, to znači da se često radilo na platformi često. Do trenutka kada je jedan studio, Digital Homicide, pokušao je tužiti korisnike i jednog kritičara koji su negativno govorili o svom radu. Da kažem da je PC igranje bolje od mobilnih igara zbog kvaliteta svojih igara ignoriše da je možda prva inkarnacija mobilnih igara bila u danima shareware-a. Igre distribuirane na diskete malim prodavnicama za početak, a na kraju kompilirane na kompaktnim diskovima, često su imale različite kvalitete. Shareware je bio mobilni igrac današnjeg dana.

03 od 05

Igranje konzola nikada nije bilo u istoj perspektivi

Screenshot of Borderlands: Pre-Sequel, dostupan na Android-u. Softver za mjenjač

Zašto ne konzolne igre imaju puno tzv. Smeća? Pa, jer su ih istorijski blokirali proizvođači konzola. Potrebe fizičke distribucije na kartridžima i diskovima učinile su to tako da su samo dovoljno velike kompanije - uz saglasnost prvih stranih kompanija - učinile tako da mogu distribuirati igre. Ovo je takođe ograničilo ukupan broj igara koji su objavljeni na konzolama, što znači da, iako je možda postojao osnovni kvalitet, teoretski, izdanja su često bila ograničena.

Sada vidimo ovu promenu jer su nezavisni programeri u mogućnosti da puste igre na konzolama. Portal Xbox Live Indie Games na Xbox 360-u često je poznat po srednjem kvalitetu igara zajedno sa svojim skrivenim draguljima. PlayStation Mobile na PlayStation Vitu imali su igre koje bi mogle biti čudne i lošeg kvaliteta. Najgori pregledi igara na savremenim konzolama su često od malih programera. Iako još uvijek nije otvorena platforma, konzole kao PS4 i Xbox One su mnogo otvorenije za nezavisne programere - i kao takve će dobiti neke loše kvalitete igre.

04 od 05

Sve je to nusprodukt digitalne distribucije

Snimak ekrana Android trkačke igre Maximum Car. Čaj i sir

Razlog zašto toliko mnogo loših igara sada može da postoji na mobilnim i inače je zbog digitalne distribucije što olakšava više igara u svetu. Razmislite o tome kako je digitalna muzika olakšala dobijanje omiljene muzike, ali i koliko je pokrivača niskog kvaliteta na YouTube-u, i kako se bandcamp može upstartiti bandovi sa ograničenim talentom. Slično tome, sada je lakše nego ikad i za programera da dobiju alatke za pravljenje igara i dobiju publiku za njih. I nema garancije da će biti dobri. To nisu samo web portali, već prodavnice mobilnih aplikacija i čak prodavnice igara konzole koje digitalno distribuiraju igre. A pomoću alatki kao što je Game Maker i Clickteam Fusion koji se koriste za igranje hitnih igara, alatke dizajnirane u početku za amaterske nadogradnje, činjenica je da je prisustvo toliko loših igrica samo zato što je lakše izvesti na svet. I to nije samo na mobilnim uređajima, to je svuda gde su igre.

05 od 05

Morate uzeti dobro sa lošim

Mojang

Postavite sebi pitanje: da li biste trgovali svim lošim mobilnim igrama za sve odlične nove igre koje se pojavljuju? Bilo bi mnogo teže da Minecraft bude uspješan bez lakoće digitalne distribucije. Čvrsto verujem da se revolucija Indie igre ne bi uklonila na način koji je imao, ako početna zlatna žurba u App Store-u nije uvjerila programera da je bilo novca u razvoju nezavisne igre. To je pomoglo u stvaranju daleko više nezavisnih programera igara za oslobađanje igara za mobilne uređaje, Steam i konzole, te za tržišta da budu više prilagođeni Indiji. Da, dosta prosečnih naslova je postalo istaknuto zbog toga, ali sve odlične igre koje su se pojavile od tada? sada živimo u vremenu kada ima previše igara za igru, a mobilni je bio veliki podstrek za to.