Fit In The Hole Reimagines SUPERHYPERCUBE za vaš telefon

Kad god nova konzola za igranje ili uređaj debituju, bez obzira na hardver, iskustvo je jednako dobro kao i igre. Imajući jaku liniju lansiranja, onda je od vitalnog značaja kada pokreće uređaj. A u slučaju PlayStation VR, linija lansiranja bila je izuzetno dobra. Među dvanaest dozvoljnih naslova koji su bili dostupni prvog dana za PlayStation VR, bila je arkadna slagalica koja je naizgled bila na svim usnama: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE stavlja igrače u kontrolu oblika. Ovaj oblik je napravljen od kockica i postoji u trodimenzionalnom prostoru. Igrači mogu rotirati oblik u bilo kom smeru, a cilj je da se oblik uklapa kroz dvodimenzionalni prostor koji brzo krene prema vama. To je igra koja vas tera razmišljati prostorno; igra koja zahtijeva brzo razmišljanje i brze prste i uspijeva doživjeti sve te poklone koje je VR zajednica napravila oko nje.

Sada je SUPERHYPERCUBE premešten preko mobilnog sveta u obliku Fit In The Hole (aplikacija za iOS i Android).

Inspiracioni dizajn igre

Dok klonovi i kopije nisu ništa novo u App Store-u, važno je naglasiti da Fit In The Hole nije jedan od tih. Objavljeno od strane Ketchapp-a na App Store-u i Google Play-u nedugo nakon lansiranja PSVR-a, Fit In The Hole je igra koja inspiriše inspiraciju od SUPERHYPERCUBE-a, ali u krajnjoj liniji pravi svoju stvar.

Umesto da radi sa trodimenzionalnim oblikom, Fit In The Hole daje igračima ravnu, dvodimenzionalnu formu napravljenu od kockica. Umjesto da rotirate ovaj oblik da bi se uklapao kroz rupu, dobićete pokretnu kocu koja se mora postaviti na tačno mesto. Stavite pogrešno i nećete se uklapati kroz rupu, dovodeći vašu igru ​​na oštar i iznenadni kraj.

Prednost Panike

Van mehanike, najveća razlika između Fit In The Hole i SUPERHYPERCUBE je fokus na brzinu. Fit In The Hole daje igračima vrlo malo vremena da razmotre svoje opcije, čineći igre mnogo brže od njihove inspiracije VR. Dok se sjednica SUPERHYPERCUBE može trajati tri ili četiri minute, sjednice Fit In The Hole se mogu lako zaustaviti za 30 sekundi ili manje.

Ove brzine sesije su verovatno više pogodne za mobilne publike, ali su i simptomatične metode Ketchappove monetizacije. Kao i većina Ketchapp igara, Fit In The Hole ostvaruje svoj prihod prvenstveno putem reklama. Ovo se pojavljuje samo nakon što ste završili određeni broj sesija, tako da održavanjem kratkih snimanja, Ketchapp može pokrenuti više oglasa nego što je to moguće ako su sesije trajale duže.

Fit In The Hole je dobra igra, ali ne možemo da se pitamo koliko je bolje bilo da smo imali još nekoliko sekundi između rupa da razmislimo o našim potezima.

Promena može biti opasna

Koliko god želimo da SUPERHYPERCUBE dođe na mobilne uređaje, poslednja stvar koju neko želi je klon. A kada se gleda iz tog ugla, u pravu je da se aplaudira Ketchap-u za ulaganje napora potrebnih da se Fit In The Hole postavi u jedinstven obrt. Međutim, kompromis je da ovakva vrsta kreativnosti dovodi do rizika da nedostaje znak u poređenju sa vašim inspiracijama - i to je slučaj ovde. Toliko zabavno kao što je Fit In The Hole može biti brzo premještanje mobilnih uređaja, njegov dvodimenzionalni oblik i fokusiranje na brzinu nedostaju dubina i složenost koju SUPERHYPERCUBE dovodi do stola.

Još uvek mislimo da će SUPERHYPERCUBE napraviti izvrsnu mobilnu igru, ali umjesto toga, uzbudljivo je što drugi developeri uzimaju inspiraciju od njega da izgrade paralelno, a ne parrotiraju. Fit In The Hole nije klon SUPERHYPERCUBE-a, i nije tako poliran ili dubok doživljaj - ali mi i dalje osećamo neverovatno poverenje, rekavši da će se fanovi jednog naći u užitku u drugom.

Fit In The Hole je dostupan u App Store i Google Play.