5 razloga UMD format kompanije Sony nikada nije progutao

Zašto je univerzalni medijski disk osuđen na neuspjeh

Očigledno, ljudi u kompaniji Sony smatraju da je mali optički disk savršen format za njihovu prenosivu PlayStation. Gameri i kritičari nisu bili tako entuzijazni, i možda je Sony trebao zapamtiti sudbinu slične muzičke formate MiniDisc-a (u suštini mali tiny CD). U konačnici postoji verovatno više razloga zbog kojih UMD nikada nije osvojio navijače pošto postoje navijači, ali evo pet glavnih.

UMD je optički format

UMD.

Na neki način, optički disk je zapravo idealan medij za skladištenje video igrica, i bez sumnje je ova svojstva bila na umu dizajnera PSP-a kada su došli do UMD-a. Optički diskovi su (ili barem bili u to vreme) mnogo veći kapaciteti od kartridža veličine srazmerne veličine. Veći kapacitet znači PSP igre mogla imati bolju grafiku u odnosu na konkurenciju . Postoji i dobar razlog, uostalom, da svaka konzolna konzola u punoj veličini koristi neki oblik diska.

Međutim, za ručne uređaje postoje i mnogi razlozi zbog kojih je optički disk daleko od idealnog. Sećate li se kako su CD plejeri koristili za preskakanje ako ste ih uzimali za džogiranje i preterano udarali na kolovoz? Gameri su se pitali da li bi se ista stvar mogla dogoditi u sredini igre dok bi se njihov autobus vozio preko brzine ili iznenada prestao u saobraćaju (za zapisnik, ne sećam se da li se ikada saslušalo ovo). Najveće pitanje je, međutim, vreme učitavanja. PSP igre su ozbiljno sporo učitavanje, i mnogo toga ako to ima veze s čitanjem diska. Na velikim konzolama, vreme učitavanja može se znatno smanjiti instaliranjem dijelova igre na konzolu na memoriju, ali PSP nema tu mogućnost.

Kritičari UMD-a bez sumnje su oduševljeni što nasljednik PSP-a, PS Vita, umesto optičkih diskova koristi kertridže.

UMDs nisu Burnable

Jednom kada je PSP bio novi, neki igrači su predviđali mogućnost spaljivanja portfelja na UMD - ili možda različite portfolije za različite namene na odvojenim UMD-u - i prikazivali ih urednicima i profesorima i umetničkim ljudima na PSP-u. Moguće je napraviti nešto takvo sa memorijskom palicom, ali veći kapacitet UMD-a bi omogućio slike sa većom rezolucijom, tako da mnogi sanjaju o danu kada će Sony otpustiti UMD gorionik.

Naravno, to se nikada nije dogodilo. PSP je oduvek bio glavni cilj piraterije, a Sony je postao sve više i više osjetljiv na piratske igre, što je duži sistem bio van. UMD gorionik, najverovatnije, bili bi otvoreni.

UMD su Delicate

Iako su sami diskovi sasvim čvrsti, baš kao i njihovi većim CD rođacima, oni su skloni da grebaju i da spreče takav grebanje, da zadrže otiske prstiju na najmanju moguću meru i da im olakšaju umetanje u PSP na pravi način, Sony UMD-ovi su zatvoreni u plastičnu školjku. U početku, mnogi igrači su otkrili da su plastične školjke imale tendenciju da se razdvoje i puste disk da pada. Dovoljno su lagani da se spuste zajedno i obezbede s malim lepkom, ali to nije izazvalo pouzdanje. Neki igrači su takođe zbunjeni od strane ljuske i mislili su da je to još jedan sloj koji je morao biti skinut pre nego što stavite disk u PSP.

I ne samo da su UMD-i sami osjetljivi, već su i vrata UMD-a na PSP-u, pogotovo na prvobitnom modelu - već dugo vremena, slomljena UMD vrata izgledala kao najčešća oštećenja na PSP-u koja se prodaju online aukcije.

UMD-ovi su veličanstveni

Iako je UMD mnogo, mnogo manji od CD-a ili DVD-a, on je mnogo veći od, recimo, Nintendo DS kertridža. Dakle, igrači DS-a mogu nositi mnogo više igara nego igrači PSP-a u istoj količini prostora. Međutim, povezano pitanje je to što je to optički format, uređaj za čitanje UMD-a zauzima dosta prostora unutar PSP-a. Potrebno je i mehanizam za obrtanje diska i lasera za čitanje. A ako dizajneri žele da drže ručicu u određenoj veličini, bilo koji prostor za koji čitaju medijume je prostor koji se ne može koristiti za nešto drugo. Razmotrite koliko je više senzora i inputa PS Vita u poređenju sa PSP-om , u veličini koja je samo malo veća. Koliko bi to trebalo da bude veće ako je koristio i UMD?

UMD nisu kertridži

Ne mogu se zanemariti jednostavni psihološki faktori pri prihvatanju UMD-a. Svi su bili naviknuti na kertridže u dlanovima. Prilično svaka ručna baterija od prvog prenosivog računara je koristila kartridž, od Atari Lynx-a do Game Boy-a . Sony je pokušavao da bude previše radikalan, možda, u upotrebi diska umesto kolica. Mnogi igrači iz Game Boy-a možda su prošli na PSP-u jednostavno zato što nisu koristili poznati format za medije.