Biljke protiv zombija heroji: previše neobičnog, previše kasno

EA i PopCap dolaze suviše kasno na zabavu Hearstone.

Biljke vs. Zombies Heroes su lansirane na iOS i Android, i nisam siguran zašto. Igra je kolekcionarska igra sa kartama u venu Hetstonea , ali sa likovima Broda i Zombija. Koristite sunčevu svetlost ili mozak - ekvivalentni mani igre - da igrate karte sa zdravljem i brojačima oštećenja, slično kao Hearthstone. Ali umesto da igrate sve karte na terenu, imate 5 specifičnih staza za igru, sa krovom i vodenim trakama koje pružaju neke bore u igri. Pobednički junak drugog igrača je ključ, a napad se dešava u svakoj traci jedan po jedan, svaka jedinica napada druge, čak i ako umre. Preokreti imaju zombije prvo da igraju jedinice, biljke koje igraju jedinice i "trikove" - ​​posebne sposobnosti koje mogu uticati na bitku - a zatim i zombiji koji igraju svoje trikove pre početka bitke. Kucanje drugog igrača na nulu, uz događaje poput super blokova koji pomažu u mešanju stvari, je ključ. Sve je to vrlo poznata formulacija, iako sa nekoliko preokreta.

Problem sa Herojima biljke i zombija je da on postoji kao igra sa kartama u doba u kojoj je dominantni Hearstone, a Clash Royale je došao na scenu kao post-Hearthstone igrica , primjenjujući svoje vlastite igre na CCG i MOBA žanrove koji mnogi drugi su pokušali da kapitalizuju. I nije da nema prostora u žanru CCG-a za više od jedne igre. To je da će 2016. godine biti potrebno inovirati više od onoga što rade biljke i zombi Heroji. Na kraju krajeva, njegov mehaničar na kolovozu se koristi u drugim igrama ... kao nedavno objavljeni "Dani razdora", koji je bio u mekanom lansiranju mesecima ispred mekog lansiranja "Plants vs. Zombies Heroes". Ne znam da li su krovne i vodene trake dovoljne varijante da se ova igra izdvoji kao nešto zaista drugačije.

Čak ni ne mislim da je igra dovoljno jednostavna da bude neka vrsta "kamena kamena za ljude koji se plaše da uđu u Hearthstone" igru ​​u ovom trenutku. Još uvek ima puno heroja i kartica za upravljanje. Clash Royale ima puno toga da pojednostavi sve ovo do tamo gde postoji izbor, ali ne u prevelikoj mjeri. Ne razumem to sa PvZ Heroes-om. Kampanja pojedinačnih igrača će morati da uradi sjajan posao. Jednom sam preporučio originalne biljke protiv zombija kao odličan primer kako napraviti igru ​​koja je dobro napredovala, gde bi bilo moguće naučiti kompleksan sistem kroz postepeno poboljšanje. Ali ovde, dobijate osnovni tutorijal i onda ste bačeni u teške utakmice protiv kompjutera i čak možete igrati kao zombije u multiplayer-u sa malo uvoda o tome kako njihova odvojena mehanika može raditi. To je zbunjujuće jer se oseća kao potpuno suprotno onome što bi trebalo da bude igra "Biljke protiv zombija".

Biljke protiv Zombija Heroji mnogo osjećaju kao drugi klonovi i prilagođavanja, jer nema dovoljno razloga za postojanje. Neke igre kombinuju žanrove na zanimljiv način, kao što je Clash Royale . Drugi kombinuju različite žanrove - Leap of Fate nije konkurentna igra, ali to je zabavna mešavina strelca sa dvostrukim štapićima sa mehaničkom karticom. Call of Champions nudi odličan posao na skraćivanju dužine MOBA play sesije kako bi se zabavilo iskustvo koje je i dalje prijatno za mobilne uređaje, čak i ako je monetizacija razočaravajuća. Biljke protiv Zombija Heroji nemaju tu kuku. Ima poznat brend iza njega, i možda to pomaže igri da ima dugovečnost. I to nije loša igra, za neke je to zaista zabavno, to je jednostavno nebitno. Možda će to učiniti dovoljno za sebe, kao što je uradio Sporoff Garden Warfare FPS . Možda klikne na novu publiku. Ali već vidimo da je Clash Royale tako dobar, i ova igra je korak dalje od toga. Ovo pokušava da nadmaši vruću igru ​​prošlosti, dok je tržište napravilo veliki korak napred negde drugde.

Već imaju Hearstone, i oni to igraju, ili jedan od njegovih bezbrojnih klonova. Postoji li stvarno tako velika publika ljudi koji vole CCG i žele skakati brod? Nisam siguran da je ovo prava igra. I ne mislim da je "prijateljska varijanta Hearthstone-a" i snaga ove igre.

Mislim da EA treba stvarno da obrati pažnju na prijem biljnih i zombijevih heroja, a ne biti tako postavljen na oslobađanju. Supercell to uradi - Smash Land je zabavna igra koja nije bila u skladu sa njihovim standardima, tako da su ga oslobodili čak iu mekanom lansiranju. Bolje je smanjiti gubitke u toku, umjesto da pustite igru ​​koja bi mogla biti povlačenje na brend i neprofitabilno zadržati. Ako igra ne zarađuje u mekanom lansiranju i ako igračima to ne dopadne, zašto se ne osloboditi? Ova igra se oseća kao da je već zastarela, a njeni novi elementi ne rade dovoljno da ga iskoriste. Veliki remont osnovne igre kako bi se učinio nešto još originalnije bi verovatno bio pravi potez. Biljke protiv Zombija su sjajna licenca, a nema razloga zašto više igara postavljenih u svom svetu ne bi trebalo da rade - ali mislim da im treba nešto bolje od ovoga.