Ova brilijantna multiplayer igra iz Supercell-a sigurno je imitirana.
Stvari u vezi sa mobilnim igricama su da nikada ne znate kada dolazi velika, definisana igra. Flappy Bird prevazilazi svet iz nigde. Crossy Road je sigurno bio zabavan i dobro napravljen, ali nikada nisam video kako je postao hit hit.
Inspirisao je bezbrojne imitatore . Candy Crush Saga i njegovi nastavci nekako su postali definisana utakmica ove generacije umesto Bejeweled-a i njegove braće . Od svih konkurentskih simulacionih igara, Clash of Clans je definisao žanr raiding-strategy ( i ima neke odlične eksploatacije i varalice ). Ali ima puno alternativnih univerzuma gde su neke druge igre masivne smrde umesto ovih.
Ali ne Clash Royale. Stoji sam.
Od prvog dana svog mekog lansiranja, odmah je postalo jasno da je Supercell imao udarac na svoje ruke. Shvatili su nešto što su bezbrojni MOBA-i, strelci iz prve ruke i svaka druga igrica propustili. Oni su napravili intenzivnu multiplayer igru u realnom vremenu na mobilnom uređaju koji angažuje igrače i zarađuje novac bez osećaja nepravednosti. Lako je potrošiti tone novca na Clash Royale, ali ćete ga potonuti u to samo zato što uživate u njemu.
Uđem u igru u ranijem članku , ali Clash Royale se najbolje opisuje kao igrica za igru s kolekcionarnim kartama koja odgovara strateškoj igri u realnom vremenu i MOBA. Imate palubu od 8 kartica, sa 4 u istom trenutku. Koristite eliksir, energetsku jedinicu koja se puni tokom vremena, da pozovete kartice na bojno polje. Zatim ih rasporedite da napadnete kulu neprijatelja u 2 trake, svaki od njih ima toranj, zajedno sa centralnom kraljevskom toranjom. Uništite krunu kulu, a možete ići za kraljevskom kulom. Uništite kraljevsku kuću, a vi pobedite, iako to morate učiniti za 3 minute, a poslednji put obezbeđujete dvostruki eliksir. U suprotnom, igrač koji je uništio više krunskih kula je pobednik. Ako su kula vezana, onda je 1 minuta iznenadne smrti prekovremeno, kada prva osoba uništi kulu - krunu ili kralj - pobjeda. Kraljevi toranj više oštećuje dolazeće jedinice i boli bolju.
O pametnom igranju je pametno da je sve jednostavno naučiti i igrati. Ubacite jedinice i prate njihovo ponašanje bez druge komande. Tamo gde stavljate jedinice može biti važno, ali ne i onoliko koliko je strategija nižeg nivoa upravljanja vašom palubom, eliksir i trenutnim kartama u odnosu na situaciju vašeg protivnika. Postanete poznati o igri na nivou na kome se osećate udobno ronjenje. Ubrzo ste se pridružili klanu, eksperimentisali s palubama i dobili su ušli u metagame. Ovo se dešava tako brzo, nećete znati šta vas je udarilo. I zato što igre traju samo 3 ili 4 minute, možete se osjećati kao da ste mnogo uradili na kratkom sastanku. Uporedite ovo sa mnogim popularnim multiplayer igricama, gde se mogu dugo osećati preovlađujuće. Čak i nešto poput Hearthstone-a ima strmu prepreku za ulazak danas . Clash Royale koji ograničava određene kartice na nivo igre pomaže dosta da se uveri da u bilo kom trenutku ne dobijate preopterećenje informacija.
Postoje ljudi koji će biti zabrinuti za aspekte plaćanja za dobit u ovoj igri. Osećam se kao da je "pay-to-win" preterano uzbuđen - čak hobiji u stvarnom svetu imaju i analogne slučajeve gde se neobični ljudi mogu učiniti isto po niskoj ceni, ali posvećeni ljudi mogu potrošiti puno novca. Izvršni direktor Kongregate Emily Greer govori o tome kada razmatra svoj hobi u klizanju u odnosu na besplatne igre. I tako radi Clash Royale. Ako želite igrati za zabavu i određeni stepen takmičenja, možete ga uživati i napredovati do određenog stepena. Igra vam daje 6 besplatnih srebrnih sanduka dnevno samo za prijavljivanje i zahtevanje i 1 besplatni zlatni sanduk za dobijanje 10 kruna za 24 sata. Zatim, postoje otkazani časovi za otvaranje sanduka kojeg dobijate, ali ipak, možete zaraditi više od dovoljnih karata da biste bili u određenoj mjeri konkurentni. Usklađivanje utakmica sa igračima koje vas postavljaju protiv ljudi sličnih trofejnih nivoa znači da ćete uopšte imati fer matchup bez obzira na sve.
Sada, ako želite da budete stvarno konkurentni i da ste visoko na liderima, da li ćete morati da potrošite puno novca? Da. To je na neki način kako funkcioniše besplatno. To je dug put do vrha ako želite da se rock i roll. Retko ćete retko videti ako je neko koji je toliko daleko ispred tebe da ih ne možete pobediti. Baza bazova i podudaranje već su dovoljno učinili da to uopšte nije problem.
U stvari, konkurentski balans je iznenađujući prioritet ovde. Možda ne mislite da je to slučaj od kompanije koja je napravila milijarde simulacionih igara u Clash of Clans-u i Hay Day-u, ali čak i kada je to bilo u mekanom lansiranju, karte su se redovno tweakovale. I postoje uobičajene kartice koje i dalje igraju korisne uloge, kao što su strelice. To nije samo igra sa svim epskim kartama i pobjedom. Izgradnja palube i razmjena kartica sa inteligencijom je i dalje važna!
Čak je i sistem eliksira dobro obavljen. U pitanju je ova suptilna stvar u kojoj se uvijek bori protiv protivničkih poteza i dovoljno je oštetila protivniku, a ne trošite previše na način eliksira. Brojač 4-eliksir kartice sa 3-eliksir karticom i stekli ste malu prednost sa ograničenim resursom. Pošaljite 6-eliksir karticu, napravite neka velika oštećenja neprijateljskog tornja i prisilite ih da provode više od 6 eliksira da bi se suprotstavili? Pa, dobar posao!
Ovo je stvarno konkurentna igra, bez sumnje u to. Način na koji gradite vašu palubu je važan i morate planirati strategiju. Razlika između ove i drugih igara je u tome što imate takvu nižu prepreku za ulazak od drugih igara. 8-kartičnu palubu je lakše da se nosi sa paletom od 30 kartica. Takođe olakšava praćenje onoga što ima vaš protivnik, pogotovo kada se krugovi okreću. Ali ništa nije u redu s tim! Ova vrsta igre bi trebalo da bude dostupna i ne čini ništa kako bi smanjila složena iskustva. A njegova monetizacija se ne razlikuje mnogo od ostalih CCG-a , pri čemu su ključni kupci za kupovinu kartica. Naravno, ključno je prikupljanje višestrukih kartica i njihova nadogradnja. To samo znači da postoji manji, pouzdaniji bazen sa kartama za igru.
Takođe cijenim filozofiju prekršaja nad odbranom koju Supercell koristi za balansiranje. Zadovoljstvo je smanjiti protivničke napade, naravno. Ali je zabavno blicirati protivnika i razbiti svoje kule, ne? To će zadržati ljude zainteresovanim. No, bez obzira na sve, tu su strategije i taktike poštenja prema dobrom, osim što se samo plaćaju za pobedu. Pretpostavljam da je to pay-for-competition igra, ali to je skoro bilo kakva aktivnost, a sve manje svaka igra koja je besplatna za igru.
Supercell je napravio čudo ovde kako bi Clash Royale postao savršena multiplayer mobilna igra. Dubina i kratkotrajnost su oboje ovde bez kontradiktornosti jedni s drugima. Call of Champions-a , mislio sam da je mobilna formula MOBA pukla, ali Clash Royale uspeva da ga jednom dodje. Često sam igrala ovu igru od kada se dogodilo prvo lansiranje iOS-a. Mogu da vidim kako se ovo ponavljam ponovo i tokom narednih nekoliko meseci, možda čak i godina. I siguran sam da ćemo videti bezbroj klonova koji su pogođeni u tim mesecima i godinama. Clash Royale će biti mobilna igra koja definiše mobilne igrice u narednih nekoliko godina.