Neobični slučaj Bullet Force

Kako jedan tinejdžer pravi fascinantni online pucač iz prve osobe za mobilne uređaje

Ako želite da znate koliko je daleko od razvoja igre došlo u protekloj deceniji, Bullet Force je dokaz. Godine 2006, Call of Duty je i dalje bio pucač iz Drugog svetskog rata i nije dramatično promijenio FPS pejzaž tako što je išao u moderne borbe. Multiplayer na prethodnoj generaciji konzola nije garancija zbog poteškoća neto koda. Heck, ideja o puštanju punopravnog pucača sa prvom osobom sa onlajn igrom u pokretu postala je ostvarena samo kroz PSP i Nintendo DS, sa ograničenim naslovima koji bi mogli to učiniti.

Proširimo deceniju kasnije, i imamo igre poput Bullet Force-a. Ovo je moderni ratni pucač prvog čoveka, na mobilnom, sa punopravnim onlajn igrom protiv drugih igrača. Oh, a ovu igru ​​je napravio 18-godišnjak koji je upravo završio srednju školu po imenu Lucas Wilde.

Još se osećaš stara?

Bullet Force je impresivan u velikoj meri jer je u Unityu napravljen od strane tinejdžera, ali sama igra je prilično čvrsta. Ona se bavi velikim brojem žanrovskih standarda, sa mapama koje se odvijaju spolja, sa scenarijama kao što su kancelarije i zatvori koji dolaze u igru. Multiplayer je glavni način igre ovde, sa timom deathmatch, osvojenom kontrolom poena i dostupnim režimima za igru ​​pištolja. A sve to se dešava u utakmicama sa 20 osoba. Igra je zabavna, ako ne i malo standardna, ali to je u redu. Ona zna šta radi i pokušava da bude zabavna igra za ljude koji žele zabavnog, standardnog pucača na prvom licu na mobilnom. Uživao sam u igranju u ranim gradovima dok je došlo. Vizuelni su dramatično poboljšani, a igra se osjeća bolje sa svakom ažuriranjem. Možda ne bi dobila nikakvu nagradu, ali je programer dobio stipendiju da prisustvuje Appleovoj konferenciji za široku razradu u 2016. godini.

To je dug put

Ono što sve ovo pokazuje je da je razvoj igre dosta dugačak. Motori poput Unity-a dozvoljavaju programerima da stvaraju naslove koji bi inače uzeo velike timove mesecima, ako ne godinama stvorili i to učinili sa manje radne snage i manjeg rada. U stvari, skala se toliko pomerila da, kao što vidimo, svako sa dovoljno volje da to učini može učiniti online pucačicu za prvu osobu svojih snova. Posebno imajući u vidu da je Unity slobodan da isprobava i dostupan onima koji ne znaju programiranje. Razgovarao sam sa jednim od programera u Naquatic-u koji je rekao da ne zna kako da programira kada je prvi počeo da pravi igre u Unity-u. Dok programiranje pomaže, i svaki razvoj igre će dati neko razumevanje kodiranja, prepreka za ulazak nije "morate znati kako kodirati". Ova igra bi trebala biti inspirativna, da svako može napraviti obećavajuću i zabavnu igru, bez obzira ko su.

Druga stvar koja je fascinantna za Bullet Force je način na koji društveni mediji i streaming igraju ulogu u razvoju igre. Lucas Wilde je tokom čitavog razvoja interaktivan sa igračima beta verzije igre na Twitter-u, redovno objavljujući informacije o željenim karakteristikama i dobijanjem povratnih informacija od publike o tome kako izvršavaju promjene u izgradnji. Čak ima posvećenu publiku navijača na platformama poput Mobcrush-a - pretvorio sam igru ​​i dobio neke od svojih fanova koji su se pojavili, i video ljude uzbuđene kada se pojavljuje u nepovezanom toku. Postoji dobra šansa da je bolji u marketinškim igrama nego i mnogi drugi programeri.

Impressive

I to je deo razloga zašto je to tako fascinantno. Nije samo to što je impresivna igra koju je napravio jedan tinejdžer. Činjenica je da imate programera koji koriste moćne alate - kako konkretne u smislu razvoja, tako i više eterične u smislu marketinga - da pomognu u pravljenju igre i dobijanju riječi igračima. I ne samo da je igra zabavan pucač iz prve ruke, ali je prilično inspirativan jer za sve koji kažu da žele napraviti igru, pa ovaj momčad pravi igru ​​koju voli za divlju publiku dok je u uzbudljivom vremenu svog život. Šta vas zaustavlja ili bilo ko drugi?

Bullet Force je dostupan u ranijem pristupu na Google Play-u.