Kako jedan tinejdžer pravi fascinantni online pucač iz prve osobe za mobilne uređaje
Ako želite da znate koliko je daleko od razvoja igre došlo u protekloj deceniji, Bullet Force je dokaz. Godine 2006, Call of Duty je i dalje bio pucač iz Drugog svetskog rata i nije dramatično promijenio FPS pejzaž tako što je išao u moderne borbe. Multiplayer na prethodnoj generaciji konzola nije garancija zbog poteškoća neto koda. Heck, ideja o puštanju punopravnog pucača sa prvom osobom sa onlajn igrom u pokretu postala je ostvarena samo kroz PSP i Nintendo DS, sa ograničenim naslovima koji bi mogli to učiniti.
Proširimo deceniju kasnije, i imamo igre poput Bullet Force-a. Ovo je moderni ratni pucač prvog čoveka, na mobilnom, sa punopravnim onlajn igrom protiv drugih igrača. Oh, a ovu igru je napravio 18-godišnjak koji je upravo završio srednju školu po imenu Lucas Wilde.
Još se osećaš stara?
Bullet Force je impresivan u velikoj meri jer je u Unityu napravljen od strane tinejdžera, ali sama igra je prilično čvrsta. Ona se bavi velikim brojem žanrovskih standarda, sa mapama koje se odvijaju spolja, sa scenarijama kao što su kancelarije i zatvori koji dolaze u igru. Multiplayer je glavni način igre ovde, sa timom deathmatch, osvojenom kontrolom poena i dostupnim režimima za igru pištolja. A sve to se dešava u utakmicama sa 20 osoba. Igra je zabavna, ako ne i malo standardna, ali to je u redu. Ona zna šta radi i pokušava da bude zabavna igra za ljude koji žele zabavnog, standardnog pucača na prvom licu na mobilnom. Uživao sam u igranju u ranim gradovima dok je došlo. Vizuelni su dramatično poboljšani, a igra se osjeća bolje sa svakom ažuriranjem. Možda ne bi dobila nikakvu nagradu, ali je programer dobio stipendiju da prisustvuje Appleovoj konferenciji za široku razradu u 2016. godini.
To je dug put
Ono što sve ovo pokazuje je da je razvoj igre dosta dugačak. Motori poput Unity-a dozvoljavaju programerima da stvaraju naslove koji bi inače uzeo velike timove mesecima, ako ne godinama stvorili i to učinili sa manje radne snage i manjeg rada. U stvari, skala se toliko pomerila da, kao što vidimo, svako sa dovoljno volje da to učini može učiniti online pucačicu za prvu osobu svojih snova. Posebno imajući u vidu da je Unity slobodan da isprobava i dostupan onima koji ne znaju programiranje. Razgovarao sam sa jednim od programera u Naquatic-u koji je rekao da ne zna kako da programira kada je prvi počeo da pravi igre u Unity-u. Dok programiranje pomaže, i svaki razvoj igre će dati neko razumevanje kodiranja, prepreka za ulazak nije "morate znati kako kodirati". Ova igra bi trebala biti inspirativna, da svako može napraviti obećavajuću i zabavnu igru, bez obzira ko su.
Druga stvar koja je fascinantna za Bullet Force je način na koji društveni mediji i streaming igraju ulogu u razvoju igre. Lucas Wilde je tokom čitavog razvoja interaktivan sa igračima beta verzije igre na Twitter-u, redovno objavljujući informacije o željenim karakteristikama i dobijanjem povratnih informacija od publike o tome kako izvršavaju promjene u izgradnji. Čak ima posvećenu publiku navijača na platformama poput Mobcrush-a - pretvorio sam igru i dobio neke od svojih fanova koji su se pojavili, i video ljude uzbuđene kada se pojavljuje u nepovezanom toku. Postoji dobra šansa da je bolji u marketinškim igrama nego i mnogi drugi programeri.
Impressive
I to je deo razloga zašto je to tako fascinantno. Nije samo to što je impresivna igra koju je napravio jedan tinejdžer. Činjenica je da imate programera koji koriste moćne alate - kako konkretne u smislu razvoja, tako i više eterične u smislu marketinga - da pomognu u pravljenju igre i dobijanju riječi igračima. I ne samo da je igra zabavan pucač iz prve ruke, ali je prilično inspirativan jer za sve koji kažu da žele napraviti igru, pa ovaj momčad pravi igru koju voli za divlju publiku dok je u uzbudljivom vremenu svog život. Šta vas zaustavlja ili bilo ko drugi?
Bullet Force je dostupan u ranijem pristupu na Google Play-u.