Pokemon GO i zašto mješovita stvarnost još uvijek nije sigurna

Tehnologije mešane stvarnosti će uspeti na osnovu sadržaja, a ne tehnologije.

Da li je Pokemon GO predodžba za više poboljšane igre stvarnosti? Tehnologija je već neko vreme, ali ništa nikada nije stiglo do korisne kritične mase koju je Pokemon GO postigao u prve dve nedelje svog postojanja. Ukupno, igra je uspela da napravi preko 35 miliona dolara za manje od 2 sedmice u lansiranom lansiranju, a u jednom trenutku je išla na cijelo ostalo tržište igara. Da ne spominjem da je jasno bilo da ima veliki uticaj na kulturu, a sportski timovi pokreću promocije, marke pokušavaju da iskoriste histeriju, a policijska odeljenja upozoravaju igrače igre. Kao i kod mnogih ludaka, šanse drugih programera koji pokušavaju napraviti slične poboljšane igre stvarnosti u hit izgleda kao neizbežnost. Ali Pokemon GO bi trebalo da služi kao upozorenje za programera povećane realnosti, virtuelne realnosti, geolokacije i drugih oblika tehnologije alternativne stvarnosti: to je sadržaj, a ne tehnologija ispod nje.

Prethodne nadogradjene igre stvarnosti nigde nisu popularne

Možda najsnažniji dokaz koji samo povećava stvarnost ne može prodati igru ​​je indirektno upoređivanje Niantićeve prethodne naslova, Ingressa, sa Pokemon GO. Ingress je dostupan već nekoliko godina i delimično zahvaljujući svojoj prirodi kao kompanija u vlasništvu kompanije Google u većem broju svog postojanja, imali su finansijsku i marketinšku bazu koja je privukla dovoljno igrača da obezbedi značajnu bazu podataka koju je Niantic otišao i koristio za Pokemon GO. Zapravo, razlog zašto su toliko verskih objekata Pokestops je to što imaju narativni značaj sa Ingressom.

Ali Ingress, kako god je to u redu, bila je možda najznačajnija igrana stvarnost koja je objavljena u poslednjih nekoliko godina. Iako je možda bilo popularnije nego što je bilo ko mogao da shvati, s velikim brojem portala koji su postali Pokestops, nikada nije izazvao ništa čak ni blizu ludosti koju je Pokemon GO uspela. Ingress je nišana radoznalost u poređenju sa onim što je Pokemon GO ugledao u popularnosti.

To nije samo tehnologija, to je sadržaj

U suštini, čini se da je dihotomija da su ljudi spremni igrati povećane igre stvarnosti, jednostavno nisu spremni igrati ih zato što su povećana realnost. Dajte im pravi sadržaj i oni će se uroniti u njih. Ovo je zabrinjavajuće za manje, kreativnije programere koji često rizikuju nove platforme - prva alternativna stvarnost igra koja postaje bona fide hit je popularna Nintendo povezana imovina. Čak ni Sony i Nintendo nisu mogli to učiniti sa sadržajem koji je bio usmeren na AR, jer su pokrenuli sa PlayStation Vita i Nintendo 3DS respektivno. Ako ne mogu prodati ideju bez zanimljivih postojećih osobina, onda kakva je nada za pokretanje sa dobrom idejom i zabavnom igrom? U suštini, čini se da je reč o tome da je povećana realnost samo način za kompanije sa popularnim brendovima da ove marke učine još popularnijim. Ili, možda je Pokemon GO samo čista anomalija: prava imovina koja bi mogla da rade za uvećanu stvarnost, pomiješanu sa žudnjom za Nintendo sadržaj izvan Nintendo sistema koje Nintendo još uvijek ne pruža.

Ovo bi trebalo da bude razlog za zabrinutost kompanija kao što je Magic Leap koji se bave povećanom realnošću i kompanijama virtuelne realnosti. U suštini, imaju dva izazova. Jedna stvar je da novi oblik tehnologije radi dovoljno dobro da bude zabavan. Druga je da im je potrebno osigurati sadržaj koji zadržava korisnike. Prvi je sam izazov. Nove vrste zabave često imaju pravila i komplikacije koje su teške da se dobro razumeju dugo vremena. Virtuelna realnost je veoma mlada, i vide se velikih izazova kako pravilno igrati igre.

Sasvim je moguće da virtuelna stvarnost možda neće postati popularna zasnovana samo na kvalitetu tehnologije. Barem sa povećanom realnošću kao Pokemon GO, koristio je uređaje koje ljudi već koriste. Dodavanje novih hardvera koje ljudi moraju kupiti neće pomoći u usvajanju nove tehnologije. Ovo je zapravo zašto mobilni telefon može biti toliko važan za usmeno usvajanje virtualne realnosti, jer svi imaju to.

Dvostruki izazov za stvaranje nove tehnologije i sadržaja za to

Ono što sve znači jeste da svako ko je fan nekih tehnologija mora da se nadati da je sadržaj na putu. Virtuelna stvarnost barem ima ovo. Mnogi programeri, oba finansirana operacija i radoznali nezavisni programeri, proizvode zanimljiv sadržaj virtuelne stvarnosti. Čak i Fallout 4 dolazi u HTC Vive. Gear VR na mobilnom uređaju ima Minecraft , podršku Eve developer CCP-a, i već je pristojna korisnička baza. Magic Leap je vrlo tajanstven sa svojom tehnologijom povećane realnosti, ali su angažovali jedinstvene talente kao što su Neal Stephenson i Graeme Devine da rade za njih u različitim kapacitetima.

Ali najveća zabrinutost je što se nova tehnologija može samo koristiti za poboljšanje postojećih brendova. Pokemon je dugogodišnja franšiza koja je imala takav kulturni uticaj da su mnogi ljudi bili nejasno upoznati sa tim. Kombinirajte novu tehnologiju sa pristupom nečemu što ljudi već žele, a dobićete hit. I možda će programeri uzimati rizike i otkriti izazove ranih dana novih tehnologija koje se završavaju, pružajući samo okosnicu velikih brendova da nastave svoju istaknutost u budućnost.

Međutim, to se dešava, lekcija Pokemon GO i povećana realnost je jednostavna: uredna tehnologija može privući ljude za nekoliko minuta. Odličan sadržaj će ih zadržati.