Njena priča za Android izdanje i nedostatak FMV igara

Novi talas FMV igara još nije proizašao iz ovog priznatog uspeha.

Sam Barlow's Her Story je sada na Androidu, godinu dana nakon što je lansiran na iOS i PC-u, a brzo je postao poznat ne samo za oživljavanje video žanra u punom kretanju i za ispričavanje jedinstvene misteriozne priče koju igrač mora otkriti kroz gledanje jednostrani ispiti video klipovi. Igra je napisana o ekstenzivno, iz mog preispitivanja mobilne verzije na drugim mestima odličnim metakritičkim rezultatima i interesantnim stavovima mišljenja. Ali ono što sam iznenađen je u tome što je u godini od kada je Njena priča prvi put objavljena na njoj i sada puštajući na Android prvi put, zašto je to jedina velika FMV igra koja se izdaje?

Njena priča je čudesna u tome što se bavi FMV žanrom, koji se u prošlosti izumirao. FMV igrica je bila nusprodukt prvih dana prvih CD igara. Ove igre, kao što su Sewer Shark i Night Trap, pokazale su lošu glumu i bile su opterećene sporim vremenima učitavanja i prosečnom igranju igara u najboljem slučaju. Ubrzo su postali smeh, i nisu shvatali ozbiljno ništa više od samo novine. Format CD-a je počeo da se poboljšava - u vremenskom periodu su uvedeni FMV i veće igre, jer je moćniji hardver iskoristio format CD-a, ali su FMV igre retko viđene.

Njena priča zanimljivo pokušava da reši mnoge probleme FMV formata na jedan način, jer se uopšte ne tiče interaktivnosti. Zapravo, "igrivost" kakva je, može se potopiti do glorifikovane igre Google pretrage. Iskustvo je u velikoj mjeri pasivno, ali aktivno. Morate sastaviti misteriju za sebe, pokušavajući da shvatite šta se dešava iz jednostrane baze podataka za ispitivanje, shvatite šta se događa na osnovu suptilnih tragova. To je možda velika snaga ove igre - koristi video i moć ljudske glume, sa dobro napisanim scenarijem od Sam Barloua (poznatog po svom radu na Silent Hill Shattered Memories ), a da ne pominjemo odličnu izvedbu Vive Seifert, iskoristite iskustvo.

Na mnogo načina, podizanje suptilne emocije je izazov u video igricama ovih dana. Imamo veoma moćne alatke za renderiranje, ali su u neverovatnoj dolini kada je u pitanju precizno prikazivanje ljudskih emocija. To ne znači da je nemoguće da kompjuterski generisani karakteri uopšte predstavljaju suptilne emocije, samo da je ljudsko telo i krv bolje u njemu.

U stvarnosti, puno je smisla da se FMV igre vrate. Vremena su se promijenila u gdje je stvaranje FMV sadržaja lakše nego ikada. Vrhunski pametni telefoni mogu da snimaju fantastičan video, a da ne spominjemo i kvalitetne DSLR fotoaparate na kojima su snimali TV emisije. Čak i preduzetnički proizvođač sadržaja mogao bi da puca na crvene kamere i dobije sadržaj digitalnog kina. I ima puno težih glumaca koji su otvoreni za ideju da rade u različitim novim oblicima medija - video igrice nisu toliko izlazne kao što su bile pre mnogo godina. I ako je nešto povećanje distribucije digitalnih medija povećalo količinu talentovskog pisanja tamo. Autorima je lakše objavljivati ​​i dobiti povratne informacije, čak iu neformalnim metodama poput fanfikacije. Kao što vidimo kod YouTubers-a, ne uzima tradicionalnu holivudsku strukturu kako bi napravio upečatljiv sadržaj koji ljudi žele gledati.

Podizanje digitalne distribucije doprinelo je interaktivnoj fikciji , posebno. Žanr koji je nekada imao iskustvo u igricama jer je bilo teško uobličiti grafiku bilo koje složenosti uopšte umrlo dok je grafika postala bolja. Ali sada kada živimo u doba digitalne distribucije i indie igara, moguće je za programere svih vrsta koji su inspirisani pisanom rečju za stvaranje fascinantnih interaktivnih doživljaja koja su vođena narativom.

Danas distribucija video zapisa nije problem. U toku dana video distribucija, a ne samo stvaranje, bila je izazov zbog potrebe za distribucijom na medijima zasnovanim na disku, a da ne pominjemo pokušaj da ih stisnemo na CD-ove. Usluge digitalne distribucije danas imaju malo problema sa veličinom datoteka, kompresija HD video snimaka je izvanredna. Čak i rješenja mogu postojati putem medija i usluga baziranih na oblaku, kao što je centrirano oko YouTube-a. Interaktivne video igre su se dešavale samo putem YouTube-a, sloj aplikacija bi mogao biti intrigantni predlog.

Interaktivnost je problem sa FMV igricama, a njena priča koristi potpuno pasivno iskustvo. Ali dok je Njena priča u velikoj mjeri pasivno iskustvo u pogledu FMV-a, zašto nije mogla doći do interaktivne igre? Uz porast indie igara i mnoge prepreke za dobar FMV pao pored puta, ovo se oseća kao nepovoljno tržište igara ili barem priliku za indijske programere i ambiciozne filmske stvaraoce da međusobno partneri na značajan način. Uzimajući u obzir da je Njena priča zaslužila nagrade i priznanja za Barlou iz celog sveta, a da ne pominjemo sigurno pomažući mu da dobije nove svirke koji rade na WarGamesovom interaktivnom medijskom projektu i nastavku Njene priče, nekoga sa drugom varnicom u istoj veni kao Njena priča je mogla učiniti nešto sasvim kul sa njim i koncept FMV igara.