Super Mario Run Pregled

To je a-me, Mario. Ići!

Posle onoga što se čini godinama ogovaranja, glasina i debate, Nintendo je konačno učinio ono što je jednom izgledalo nezamislivo: doveli su Mario na mobilni.

Super Mario Run je prva punopravna igra Nintendoa koja se pušta na pametne telefone i tablete, a mnogo na naše iznenađenje, rezultati su neka vrsta mešovite torbe. Mnogo je toga što volimo o Nintendo igricama tamo, od poznatih do eksperimentalnih - ali postoje i neki potencijalno pogrešni okreti koji čine igru ​​često neprijatnim, kao što je loše odgovarajući par vodoinstalatera.

Na mobilnim uređajima postoje bolje platforme i nedostatak velikih Mario igara na drugim uređajima - a ipak Super Mario Run nudi dovoljno klasičnog Nintendo šarma za koji biste bili budali da ga prenete.

Svjetska turneja

Vaš uvod u Super Mario Run će se odmah osjećati poznatim, kao da se ukrcate u staru cipelu. A ipak ta cipela ne odgovara baš kao što se sećaš. Ovo je World Tour - glavni režim u Super Mario Runu koji sadrži 24 različite faze koje se šire u šest različitih svetova.

Ako to zvuči kao mali broj za Mario igru ​​(u poređenju sa drugim izdanjima, zaista je to), Nintendo nadoknađuje ovaj nedostatak sa različitošću i ponovljivošću. Faze se razlikuju s neverovatnim intenzitetom, nudeći mješavinu svega od pašnjaka i domova duhova do zračnih brodova i dvoraca u samo prvih osam faza.

Štaviše, igra izgleda da pozajmljuje stranicu sa još jednog odličnog mobilnog platformer-a, Chameleon Run-a , jer nudi kolekcionare koji se samo otključavaju nakon završetka prethodnog skupa kolekcija na nivou. I prikupljanje ovih zahteva od igrača da razmišljaju o različitim pristupima za svaki skup ako hoće da ih sve dobiju. Dakle, iako može biti samo 24 nivoa, potrebno je da svaki od njih tri puta odvojite na različite načine da zaista kažete da ste premlaćivali Super Mario Run . Uzimajući u obzir broj pokušaja takvih poduhvata, više ćete dobiti svoj novac pre nego što konačno stavite Super Mario Run .

Playing With Power?

Najčudnija stvar oko Super Mario Runa nije koliko su pokušali napraviti Mario igru, već koliko je Mario Nintendo bio spreman da se preda kako bi stvorio nešto zaista pogodno za mobilne uređaje. Po prvi put, Mario je heroj auto- pokreta. Nećete imati nikakvu kontrolu nad pokretom; samo kontrolišete kada se odluči za skok.

Kao mobilna formula, ovo dobro funkcioniše. Ali, kada pogledamo u kontekstu Mario igre, ovde postoje određene frustracije. Stalno kretanje na desno znači da Mario više ne može da se pomeri levo - tako da ako ste propustili novčić ili nije pogodio blok pitanja, otišao je dobro. I pošto mnogi od boljih ciljeva Super Mario Runa zahtevaju oštre oči i blagovremene reflekse, možete se ponoviti i ponoviti etape iznova i iznova kako biste dobili svaki poseban novčić.

Čudna stvar je to što, kada se naviknete na ovo ograničenje, možete videti kako su briljantno nivoi dizajnirani oko nje. Faze su fino napravljene da igraju sa idejom da se Mario može pomeriti samo desno. Ponekad ćete imati posebne blokove da držite Mario još uvek, tako da možete da prođete kroz zid požarnih spriteva ili savršeno vreme skok na pokretnu platformu. Kuće sa duhovima imaju vrata koja vas vode i pomažu da istražite više nivoa nego što ste inače mogli. Staze su pametne i apsolutne eksplozije za igru ​​- ali prvo morate naviknuti na ideju da ovo nije Mario za koji ste navikli na igru.

Neprijateljski susreti više ne funkcionišu onako kako biste očekivali. Mnogi neprijatelji, poput goombasa i koopasa, ne mogu učiniti nikakvu štetu Mario. Može da ode pravo do njih, i automatski se skuplja da skoči bez oštećenja kose na glavi. Da, možete ih udariti ako želite, ali to više nije bitan deo igranja. A ipak to nije tačno za sve neprijatelje, tako da ćete morati da tretirate svaki prvi susret kao mogućnost učenja u ovom mobilnom Kraljevstvu Mushroom.

Najveće promene Super Mario Runa mogu se prihvatiti nakon nekoliko predstava, ali kada je reč o drugim elementima, teško je poricati da neki od onih što volimo o Mario nedostaje. Ne postoje promene kostima koje posjeduju napajanje, niti cijevi koji vode do kratkog podzemlja ispunjen novčićima. Super Mario Run je olakšao iskustvo kako bi stvari jednostavno dodirnuli, a neki od onih koji su izgubljeni u procesu ne mogu pomoći, ali se osećaju kao upitne žrtve.

Žaba Rally

Iako ste možda očekivali da World Tour deo Super Mario Runa bude tamo gde stvari stvarno sijaju, to je Multiplayer Toad Rally režim koji je zaista uspio da potone svoje kandže veličine Bowser u nas. Koristeći faze koje ste otključali u World Tour, Toad Rally poklapa vaše veštine protiv duhova drugih igrača kako bi videli ko može sakupiti najviše novčića i impresionirati najviše žabica u određenom vremenskom periodu.

Duhovi drugih igrača (ne smeju se mešati sa Boom) predstavljaju verzija Mario-a na naljepnicama. Mario već nešto zna za naljepnice, ali u kontekstu Super Mario Runa , ova naljepnica će vam pokazati put koju je vaš prethodnik učinio u prethodnom trčanju. Takmičenje nije živo, već je asinhrono. Drugim rečima, vi gledate rezultat koji je neko već postavio na tom nivou - a ako želite da se bolje, opet u istoj situaciji je samo jedan klik.

I dok sekundarni cilj "impresivnih žaba" može zvučati donekle apstraktan, radi odlično u kontekstu Super Mario Runa . Zato što će se Mario automatski nadmašiti nizih prepreka i neprijatelja, možete vremenom da svoje slavine napravite velike akrobatske poteze kad god dođete u kontakt sa tim stvarima. Uradite nešto sjajno, i videćete par pljeskavih ruku. Zaslužite dovoljno onih (i novčića), i pobedićete u meču.

Dobitak meča u Toad Rally nagrađuje više nego samo ponos. Dobiće vam Žabice da povećaju stanovništvo vašeg vlastitog Mushroom kraljevstva. Ovo je meta-igra Super Mario Runa , gde će igrači provoditi kovanice za postavljanje zgrada i ukrasa, prilagođavajući svoje selo dok otkrivaju nove opcije povećavajući broj Žabica pod njihovom pravinom. U velikoj šemi stvari to je prilično smešna karakteristika - ipak, želja za rastom te populacije daje nam podsticaj da se ponovo vratimo na Toad Rally.

Društveni Shy Guy

Uprkos tome što je ranije ove godine napravio izvanrednu društvenu aplikaciju Miitomo , Nintendo nikada nije bio lider u pravljenju svojih igara u društvenom okruženju - a Super Mario Run se ne razlikuje.

Iako najupečatljiviji aspekt igre može biti asinhroni multiplayer Toad Rally, njegov potencijal je ometan zbog toga što se slabo integriše u vaš postojeći društveni krug. Da, možete dodati prijatelje iz Facebook-a i Twitter-a (što je sjajno), ali direktno dodavanje prijatelja na bilo koji drugi način zahteva upotrebu 12-cifreni prijateljskog koda koji ćete morati smanjiti i zalepiti. Ovo nije prvi put da je Nintendo izvukao ovako nešto i mnogo je manje pogodno nego jednostavno reći nekome svoje korisničko ime.

Čak i kada dodate prijatelje, videćete da postoji mnogo manje interakcija ovde nego što ste se nadali. Možete vidjeti rezultate svojih prijatelja na World Tour-u i pogledati njihovu statistiku u Mushroom Kingdom-u, ali ne možete direktno da izazovite svoje prijatelje na trci za trbušnjače ili čak posjetite svoje kraljevske peharce kako biste ugledali njihov rastući grad. Ovakva funkcionalnost je od presudnog značaja za stvaranje društvenog iskustva, pa je razočaranje što smo našli socijalnu stranu Super Mario Runa tako nedostaje.

Još gore, verovatno zbog uključivanja Toad Rally, Super Mario Run ne može se igrati bez konstantne veze sa internetom. Dakle, ako ste se nadali da igrate neku Svetsku turneju u podzemnoj obali da radite - čak i bez izazivanja vaših prijatelja - potpuno ste srećni.

Jednom prilikom slučajan asortiman igrača koji su mi ponudili da trkajem na Toad Rally-u uključivao sam jednog od mojih prijatelja, tako da postoji mogućnost da oni faktoring neke elemente prijateljske igre protiv prijatelja. Ali ako se zasniva na algoritmu, a ne na željama igrača, to je šokantno nesporazum oko toga što čini konkurentnu igru ​​nagrađivanjem za ogroman presek gejmera.

Različiti Mario za drugu platformu

Super Mario Run je igra koja nas je ostavila čudnom mešavinom osjećaja. Mnogo je nostalgične radosti koja se može naći, ali je uzdržana nepoznatim promjenama. Dizajn nivoa brilijantno koristi ograničenja igre, ali se i dalje pitamo da li su ta ograničenja bila pravi izbor na prvom mestu. Žaba Rally je sve što volimo u vezi sa konkurentnim igranjem, osim što ne možemo samo da odbacimo prijatelje.

Super Mario Run je prva stvarna Nintendo mobilna igra. Kao mobilna igra, to je dobro. Kao igra sa Mario, to je ... jedinstveno. Da li je to pozitivno ili ne, stvarno je teško reći, ali nema sumnje da smo drago da je to stvar koja postoji. Ako je Super Mario Run indikativan budućim planovima kompanije Nintendo na mobilnim uređajima, obojite nas radoznali šta će doći.

Super Mario Run je dostupan kao besplatni download iz App Store-a. Otključavanje celog igre zahteva jednokratnu kupovinu u aplikaciji. Kupovine u aplikaciji ne mogu se deliti između zajedničkog porodičnog računa.