"Caesar IV" Review (PC)

Izdavač: Vivendi

Programer: Tilted Mill Entertainment
Žanr: Gradska zgrada
Datum izdanja: 26. septembar 2006

Pros:

Cons:

"Caesar IV" Karakteristike

"Caesar IV" Review

Nije bilo nove rate "Cezara" već skoro deceniju (tačno 8 godina). Tilted Mill (grupa programera koji su u prošlosti radili na popularnim graditeljima) odlučili su da je vreme da se serija "Cezara" vrati u život sa "Cezar IV".

Puno se dešava u rimskim gradovima "Cezara IV". Vodiči kampanje o Kraljevstvu uče nove igrače kako upravljaju gradom od stavljanja prvih zgrada do izgradnje vojske. Postepeno uvođenje elemenata ostavlja gejmeru da se ne oseća preplavljenim od svih koji su uključeni u vođenje grada.

Sretna i zdrava grupa građana je prva koja treba da se postigne. Tri društvene klase su zadovoljne na različite načine i svako pomaže gradu u svoje pravo. Plebejci rade na zadnjem delu. Oni rade na poljoprivrednim gazdinstvima iu industriji i mnogo su lakše zadovoljiti. Srednja klasa je Equites, gradski radnici. Da bi Equites bili zadovoljni, želeće neke od najfinijih stvari u životu (Oni se brinu o gradskim uslugama i zahtevaju neke od najfinijih stvari u životu i više vrsta hrane. Najviša klasa su Patrici. Oni nikad ne moraju raditi , ali pružaju poreski novac iz svojih ekstravagantnih kuća.

Plebejanci će preuzeti posao koji će obezbediti hranu i resurse koje žiteljima zahteva da budu srećni i da grad ide glatko. Proizvodni ciklus počinje sa sirovinama (žitaricama, povrćem, stokom itd.) Koji se odlaze u skladište, tržište hrane ili na mlinove koji će koristiti resurs za proizvod koji građani zahtevaju ili će biti prodati.

Životni grad zahtijeva bliže pažnje upravljanju resursima. Skladišta i granari mogu imati određenu količinu koja se čuva. Portovi povezani s susjednim gradovima možda će morati imati količinu raspoloživog proizvoda za prodaju prilagođene, u zavisnosti od potrebe grada i ciljeva. Podaci o robi se lako pristupa klikom na zgradu. Možete videti koliko se useva treba baviti, čuvati i na tržištima.

Držajući građana, bogova i Cezara srećnim, takođe ćete morati zaštititi svoj grad od uljeza. Vojska je od suštinskog značaja za zaštitu vaših ljudi i granica. Nećete morati da provodite mnogo vremena za to u toku većine kampanja. Kada postoji rat, kontrole su jednostavne. Borba nije razlog za kupovinu "Cezara IV", čini se da je to samo zato što bi trebalo da postoji neka vrsta vojske. To mi uopšte ne smeta. Više volim fokus na ekonomiji, u borbi, graditeljima grada. Dovoljno je lako proći kroz dijelove koji zahtevaju pažnju na vojsku.

"Caesar IV" ima višestruke nivoe kampanja i online igranje. Kampanja Kraljevine uvodi kako se igra "Cezar IV". Završavajući Republičku kampanju, druga kampanja, otvara kampanju Empire, najizazovnije od svih kampanja. Misije spadaju pod ekonomske, vojne i zaradu povoljne ocene.

Redovno ćete se susresti sa zahtevima Cezara u kampanjama i scenarijima. Za Rome će tražiti velike količine roba. Ne ispunjavanje tih zahteva ima negativan uticaj na cezarsko gledište o vama, što može dovesti do vašeg smjene kao guvernera.

Gradski savetnici će vas držati na putu ako započnete zanemarivanje jedne oblasti grada. Oni mogu biti čvrsta gomila koja će se zadovoljiti, čak i kada grad bude glatko, sigurno će naći nešto o čemu će se držati. Savetnici, međutim, služe svojoj nameni i pomažu vam da ispravite situaciju pre nego što se pitanje izađe iz kontrole.

"Cezar IV" nije igra koja je u igri. Postoje stanovnici da stave na posao i hranu, hranu koju treba uzgajati i obrađivati, zahtijeva da se ispune, a ratovi se moraju voditi - tipični ciklusi graditelja grada. To ne znači da je "Cezar" dosadan ili se oseća neinspirisan. Ima sve klasične elemente igranja neophodne za graditelja grada, svejedno dajući igračima vremena vremena za igranje koje će brzo proći. Prava mešavina teškoća, režima igranja i zabave za pomoć "Caesar IV" se izdvajaju među drugim graditeljima grada.