Calling - Wii Game Review

Niski budžetski plaši iz visokotehnoloških duhova

Pros: dozvoljava vam da doživite J-horror iznutra.

Potrošnja : mijenjanje tempa.

Naravno, male djevojčice izgledaju slatko i perverzno kad su živi, ​​ali samo pustite da umre i postane posuda zlaškog, neumoljivog besa koji vuku nevine i krivice u nesvakidašnju noćnu moru. Čini se da je bar slučaj u Japanu, gde je ljuta, gusta kosa devojka duhova glavna filma užasa. U nekoliko video igrica pojavili su se i jezivi mrtve djevojčice, ali niko nije toliko ušao u "J-horror" tropske igre kao užasna igra The Calling .

Prostor: High Tech Ghosts, low-tech Thrills

Pozivanje počinje u sobi za ćaskanje za koje se navodi da će omogućiti komunikaciju sa mrtvima. Igra prati sreću nekoliko ljudi koji su posetili prostoriju za ćaskanje samo da bi se prolazili i probudili na mestima - bolnicu, školu - napušteni izuzev gomile ljutih duhova, koji se čini da su došli u ove svetove kroz ćaskanje .

Duhovi mog detinjstva morali su da budu usredotočeni sa lančićima i krhotinama vrata, ali duhovni svet Calling-a je nekako izgrađen na tehnologiji, ušao preko Interneta i prošao preko mobilnog telefona. Mobilni telefon je, u stvari, centralna komponenta igre; pozivajući telefonski broj vas prebacuje na taj telefon, često vam se pošalju misteriozni fotografski tragovi (igra nikada ne objašnjava ko ih šalje), a telefon se može koristiti za snimanje misterioznih zvukova koje se reprodukuju kao značajne razgovore.

Dok su alati duhova visokotehnološki, plaši su odlučno staromodni, u koje spadaju duhovi koji skaču ispred sebe, iznenadne senke koje se kreću i jezivi glasovi koji dolaze od zvučnika Wii daljinskog upravljača, koji duplira kao vaš telefon. Ovo je sjajan, ali često efektivan, i dok igra nikad ne dostigne nivo spooky intenziteta dobrog horror filma, ima jeftine uzbuđenja niske budžetske zastrašujuće festi.

The Gameplay: Fight Ghosts, Pronađi Flashlights

Kada se duhovi napadaju, odbacite ih stresanjem daljinskog upravljača pre nego što umrite od straha (metar vam govori koliko ste uplašeni). Takođe možete pretpostaviti da "duhovi" duhova udaraju u dugme "A" u pravo vrijeme, ali to nikada ne bih uspeo, uprkos pronalaženju saveta na mreži.

Osvajanje duhovne bitke podrazumeva bekstvo, opstanak u određenom vremenskom periodu ili, u najgorem momentu igre, biranje broja telefona stvarno, stvarno brzo dok se napadaju (ovo je prvi put da sam ikada igrao igru ​​koja me je tražila unesite telefonski broj u memoriju).

Ovi omamljeni momenat je mali dio igre koja je uglavnom posvećena istraživanju i rješavanju zagonetki.

Istraživanje je prilično ugodno. Kontrole su jednostavne: nunchuk se koristi za kretanje, a daljinski upravljač Wii kontrolira vašu tačku gledanja i vaš bljeskalicu. Dugme Z se drži za pokretanje ili dvostrukim klikom na okretanje od 180 stepeni. Ponekad kada sam pokušao da pokrenem, slučajno sam se okrenuo, ali pošto to ima možda neželjeni efekat stvaranja blagog straha, nisam previše pažio.

Igra je mirno sablazna dok poludeli igrate instrumente u loše osvetljenoj muzičkoj sobi u srednjoj školi ili pratite duhovitog vojnika kroz mršavu šumu, ali manje zanosno kada više puta odražavate svoje korake, pogotovo na jednom od načina na koji igra lov na ogromne količine, ili otvorite prazan kabinet za drugom.

Slagalice su generalno prilično jednostavne i više su pitanja pronalaženja određenog objekta ili beleške nego da nešto shvate. Igraču povremeno se traži da koristi malo mozga.

Neobično: igra koja sadrži sopstveni uzrok

Jedna čudna stvar u vezi sa Pozivanjem je da je dizajnirana da se igra dvaput. Kada dođete do prilično naglom kraju igre, obavešteni ste da ste otključali skriveno poglavlje. Ovo se ispostavilo kao čitav niz novih poglavlja u kojima igrate kao Makoto Shirae, lik Rin susreće se ko je jedini koji ima bilo kakvu ideju šta se događa. Igra je dizajnirana tako da igrate nova poglavlja između reprodukcije prvobitnih poglavlja, ali ako ste kao ja, odlučićete da preskočite poglavlja koja ste već igrali, koja nude malo na način ponavljanja vrijednosti (ja sam čuli da ne možete preskočiti poglavlja u originalnoj japanskoj verziji, koja bi bila uznemirujuća).

Ideja da vam dozvolite da igrate kao Makoto je dobra: lepo je naučiti kako zna šta zna i da vidi kako njegovi postupci dopunjuju Rinove i na kraju promene završetka igre. Nažalost, u smislu igranja, Calling je prilično nestalo iz pare sa ovim novim poglavljima, i postao sam tako nestrpljiv sa još više traganja za baterijskim lampama na mjestima koje sam već detaljno istražio prvi put da sam ponekad koristio prolaz kroz obilaznicu sve to lutanje i traganje.

Presuda: užitak užasnog filma koji je pokrenut ... smrti?

Iako su gustoće devojke koje koriste tehnologiju u cilju progona, desetina u azijskim zemljama, Calling ima više smisla od puno sličnih igara i filmova, govoreći prilično ubedljivu pratnju koja objašnjava kako slatka i perverzna mala djevojčica može postanite besni i nerazumni duh sa opsesijom u chat sobi. Njegova lagana ritam i donekle anemično igranje zadržavaju Calling od odlične igre, ali to je i dalje prijatan mali naslov užasa koji nudi iskustvo bliže životu japanskog horror filma nego bilo koju drugu igru ​​koju sam igrao. Dok jednostavno možete putovati u Japan, gdje je očigledno nemoguće izbjeći napade malih devojaka, za ostatak svijeta to iskustvo najlakše se nalazi na Wii-u.